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1.1. BOM の構成
BOM は DOM よりも大きくなります。 DOM が含まれています。
ウィンドウ オブジェクトはブラウザのトップレベル オブジェクトであり、2 つの役割があります。
これは、ブラウザ ウィンドウへの JS アクセスインターフェイス
これはグローバル オブジェクトです。グローバル スコープで定義された変数と関数は、ウィンドウ オブジェクトのプロパティとメソッドになります。
呼び出し時にウィンドウを省略できます。前に学習したダイアログ ボックスは、ウィンドウ オブジェクトのメソッドに属します。 alert()、prompt()
など。
Note: window
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10
// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
console.log(11);
}
console.fn();
// 11
var name = 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);
2 の下の特別な属性 window.name. window オブジェクト 共通イベント
2.1. ウィンドウ読み込みイベント
window.onload
は、ウィンドウ (ページ) の読み込みイベントです。イベント (画像、スクリプト ファイル、CSS ファイルなどを含む) が完了すると、ハンドラー関数が呼び出されます。
window.onload = function(){
};// 或者window.addEventListener("load",function(){});
注:
window.onload
を使用すると、ページ要素の上に JS コードを記述できます
onload
は、処理関数
window.onload ## を実行する前に、すべてのページ コンテンツがロードされるのを待機するためです。 # 従来の登録イベント メソッドは 1 回しか記述できません
- 複数ある場合は、最後の
window.onload が優先されます
addEventListener を使用する場合は制限はありません
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
2 つのパラメータを受け取ります:
2.1.1. 違い
- load
と他のページコンテンツ (ページ dom 要素、画像、フラッシュ、 css Wait
- DOMContentLoaded
は DOM が読み込まれるときであり、画像や Flash CSS などを含めずに実行できます。読み込み速度はload
<script>
// window.onload = function() {
// var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
// btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
// alert(&#39;点击我&#39;);
// })
// }
// window.onload = function() {
// alert(22);
// }
window.addEventListener(&#39;load&#39;, function() {
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
alert(&#39;点击我&#39;);
})
})
window.addEventListener(&#39;load&#39;, function() {
alert(22);
})
document.addEventListener(&#39;DOMContentLoaded&#39;, function() {
alert(33);
})
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些</script>
よりも高速です2.2 、ウィンドウ サイズ変更イベント
window.onresize はウィンドウ サイズ変更ロード イベントであり、トリガーされたときに呼び出される処理関数です。
window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
ウィンドウのサイズがピクセル単位で変更されると、このイベントがトリガーされます- ##このイベントは、レスポンシブ レイアウトを完成させるためによく使用されます。
window.innerWidth- 現在の画面の幅
<script>
window.addEventListener(&#39;load&#39;, function() {
var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
window.addEventListener(&#39;resize&#39;, function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log(&#39;变化了&#39;);
if (window.innerWidth <= 800) {
p.style.display = &#39;none&#39;;
} else {
p.style.display = &#39;block&#39;;
}
})
})
</script>
<p></p>
3. Timer
window オブジェクトは 2 つのタイマーを提供します
setTimeout()
setInterval()
3.1、setTimeout() のタイミング
setTimeout() メソッドは、タイマーの期限切れ後に呼び出し元の関数を実行するタイマーを設定するために使用されます。 <pre class="brush:php;toolbar:false">window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);</pre>
注:
window- この呼び出し関数
#は省略できます。 # #関数
- を直接記述するか、関数名
を記述するか、文字列 - '関数名()' を取得することができます。 (推奨されません)
- ミリ秒単位の遅延は省略され、デフォルトは 0 です。記述する場合はミリ秒でなければなりません。
多くのタイマーがある可能性があるため、タイマーに識別子を割り当てる
- setTimeout()
この呼び出し関数は - callback function
- callback
通常の関数とも呼ばれますは、コード Call の順序に直接あり、この関数はイベントを待つ必要があり、イベントが到着するとこの関数を呼び出すため、コールバック関数と呼ばれます。
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 &#39;函数名()&#39;
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log(&#39;时间到了&#39;);
// }, 2000);
function callback() {
console.log(&#39;爆炸了&#39;);
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout(&#39;callback()&#39;, 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>
3.2. clearTimeout() はタイマーを停止します-
clearTimeout()メソッドは前の呼び出しをキャンセルします
setTimeout()作成されたタイマー-
<pre class="brush:php;toolbar:false">window.clearTimeout(timeoutID)</pre>
注
:
##window省略可能
内部のパラメータはタイマーの識別子です
-
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
var timer = setTimeout(function() {
console.log(&#39;爆炸了&#39;);
}, 5000);
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
3.3, setInterval() timer
-
setInterval() このメソッドは関数を繰り返し呼び出し、そのたびにコールバック関数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
関数: ## を省略できます。 # 関数 を直接記述することも、関数名
を記述することも、文字「関数名 ()」
- を使用することもできます。実行もミリ秒間隔後に実行され、その後ミリ秒ごとに実行されます
- #
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log(&#39;继续输出&#39;);
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
- 3.4.clearInterval() でタイマーが停止します
- # #clearInterval ( )
メソッドは、
setInterval()
Note- :
を呼び出して以前に設定されたタイマーをキャンセルします。<ul>
<li>
<code>window
可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<button>开启定时器</button>
<button>停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector(&#39;.begin&#39;);
var stop = document.querySelector(&#39;.stop&#39;);
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
timer = setInterval(function() {
console.log(&#39;ni hao ma&#39;);
}, 1000);
})
stop.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
3.5、this指向
-
this
的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this
到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中
this
指向全局对象window
(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用
this
指向谁
- 构造函数中
this
指向构造函数实例
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
4、JS执行机制
4.1、JS是单线程
- JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2、一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},1000);console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},0);console.log(2);
4.3、同步和异步
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
- 于是,JS 中出现了同步和异步。
-
同步:
-
异步:
同步任务
异步任务
- JS中的异步是通过回调函数实现的
- 异步任务有以下三种类型
- 普通事件,如
click
,resize
等
- 资源加载,如
load
,error
等
- 定时器,包括
setInterval
,setTimeout
等
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
此时再来看我们刚才的问题:
console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},1000);console.log(2);
console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},0);console.log(2);
// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() {
console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {
console.log(3)}, 3000)
同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
5、location对象
- window 对象给我们提供了一个
location
属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.1、url
==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 |
说明 |
protocol |
通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
host |
主机(域名) www.itheima.com |
port |
端口号,可选 |
path |
路径 由零或多个'/' 符号隔开的字符串 |
query |
参数 以键值对的形式,通过& 符号分隔开来 |
fragment |
片段 # 后面内容 常见于链接 锚点 |
5.2、location对象属性
location对象属性 |
返回值 |
location.href |
获取或者设置整个URL |
location.host |
返回主机(域名)www.baidu.com |
location.port |
返回端口号,如果未写返回空字符串 |
location.pathname |
返回路径 |
location.search |
返回参数 |
location.hash |
返回片段 #后面内容常见于链接 锚点 |
重点记住:href
和search
需求:5s之后跳转页面
<button>点击</button>
<p></p>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = &#39;http://www.itcast.cn&#39;;
} else {
p.innerHTML = &#39;您将在&#39; + timer + &#39;秒钟之后跳转到首页&#39;;
timer--;
}
}, 1000);
</script>
5.3、location对象方法
location对象方法 |
返回值 |
location.assign() |
跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() |
替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() |
重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5 |
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign(&#39;http://www.itcast.cn&#39;);
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace(&#39;http://www.itcast.cn&#39;);
location.reload(true);
})
</script>
5.4、获取URL参数
我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html
接下来我们写 index.html
<p></p>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=andy
// 1.先去掉? substr(&#39;起始的位置&#39;,截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); // uname=andy
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split(&#39;=&#39;);
var arr = params.split(&#39;=&#39;);
console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
// 3.把数据写入p中
p.innerHTML = arr[1] + &#39;欢迎您&#39;;
</script>
这样我们就能获取到路径上的URL参数
6、navigator对象
- navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
- 我们常用的是
userAgent
,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent
头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
7、history对象
- window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
- 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 |
作用 |
back() |
可以后退功能 |
forward() |
前进功能 |
go(参数) |
前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面 |
<a>点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
// history.forward();
history.go(1);
})
</script>
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