jQuery を使用してアニメーションを実装するにはどうすればよいですか?次の記事では、定義済みアニメーションまたはカスタム アニメーションを実装するための jQuery メソッドをいくつか紹介します。
定義済みアニメーション
表示と非表示
show( )
メソッドと hide()
メソッドは、jQuery の最も基本的なアニメーション メソッドです。具体的な構文は次のとおりです。
$element.show([speed],[easing],[fn]); $element.hide([speed],[easing],[fn]);
- speed: 3 つの所定の速度 (「遅い」、「標準」、または「速い」) のいずれかの文字列、またはアニメーションの継続時間を表すミリ秒の値。
- イージング: スイッチング効果を指定するために使用されます。デフォルトは「swing」、使用可能なパラメータは「linear」です。
- fn: アニメーションの完了時に要素ごとに 1 回実行される関数。
/* 显示与隐藏 1.无动画版本 * show()- 显示 * hide() - 隐藏 2.有动画版本 - 同时改变宽度和高度 * show (speed,callback) * speed - 动画执行的时长,单位为毫秒 * callback - 动画执行完毕后的回调函数 * hide (speed, callback) * speed - 动画执行的时长,单位为毫秒 * callback - 动画执行完毕后的回调函数 */ $('#box').hide(2000,function(){ $('#box').show(2000); });
スライド アニメーション
##slidelUp() メソッドと
slideDown() メソッド高さの値を変更してアニメーション効果を実現します。具体的な構文は次のとおりです。
$element.slideUp([speed],[easing],[fn]); $element.slideDown([speed],[easing],[fn]);
- speed: 3 つの所定の速度 (「遅い」、「標準」、または「速い」) のいずれかの文字列、またはアニメーションの継続時間を表すミリ秒の値。
- イージング: スイッチング効果を指定するために使用されます。デフォルトは「swing」、使用可能なパラメータは「linear」です。
- fn: アニメーションの完了時に要素ごとに 1 回実行される関数。
/* 滑动式动画 - slideup()和slideDown() * 注意 - 没有无动画版本(底层代码预定义动画执行的时长) * 效果 - 改变指定元素的高度 */ $('#box').slideUp(3000); $('#box').slideDown(3000);
フェード エフェクト
##fadeln() メソッドと fadeOut()
メソッド透明度を変更してアニメーション効果を実現します。具体的な構文は次のとおりです。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>$element.fadeln([speed],[easing],[fn]);
$element.fadeOut([speed],[easing],[fn]);</pre>
- イージング: スイッチング効果を指定するために使用されます。デフォルトは「swing」、使用可能なパラメータは「linear」です。
- fn: アニメーションの完了時に要素ごとに 1 回実行される関数。
// 改变元素的透明度 $('#box').fadeOut(3000); $('#box').fadeIn(3000);
アニメーション切り替え効果3 つの事前定義されたアニメーション効果を提供することに加えて、jQuery は 3 セットのアニメーション切り替え効果も提供します。
- toggle
- ([speed], [easing] [, fn] ) メソッド: 要素が表示されている場合は非表示に切り替え、要素が非表示の場合は表示を切り替えます。
- ([speed], [easing] [, fn]) メソッド: 高さを変更することで、一致するすべての要素の表示を切り替え、オプションでコールバックをトリガーします。
- ([speed], [easing] [, fn]) メソッド: 不透明度の変更を通じて、一致するすべての要素のフェードイン効果とフェードアウト効果を切り替えます。アニメーションの完了後に使用されます。オプションでコールバック関数をトリガーします。
$('#btn').click(function(){ // $('#box').toggle(3000); // $('#box').slideToggle(3000); $('#box').fadeToggle(3000) })
カスタム アニメーション
animate() メソッド jQuery は、カスタム アニメーション効果を完成させる
anirmate() メソッドを提供します。このメソッドには 2 つの用途があります: <pre class='brush:php;toolbar:false;'>$element.animate(properties,duration,easing,complete)</pre>
- duration : アニメーションの実行時間を決定する文字列または数値。
- easing : トランジションに使用するイージング関数を示す文字列。
- corplete: アニメーションの完了時に実行されるコールバック関数。
/* animate()方法–自定义动画方法 1.animate(properties,duration,callback) * properties - 表示cSS的样式属性 * 设置动画执行结束的样式属性值 * duration - 表示动画执行的时长,单位为亳秒 * callback - 表示动画执行完毕后的回调函数 2.animate(properties,options) * properties - 表示cSS的样式属性 * 设置动画执行结束的样式属性值 * options - 表示设置动画的相关参数 * speed - 表示动画执行的时长,单位为毫秒 * comalete - 表示动画执行完毕后的回调函数 * queue - 布尔值,设置是否添加到动画队列中 */ /* $('#box').animate({ width : 100, height : 100 },3000); */ $('#box').animate({ width : 100, height : 100, left : 100 },{ speed : 3000 });
animate() メソッドによって実現されますが、次の CSS スタイル属性はサポートされていません:
- backgroundColor
-
-
##outlineColor
: 複数のアニメーション効果を同時に実行することを指します。 $("#panel").click(function(){
$(this).animate({
left: "500px",
height:"200px"
}, 3000);
};
キュー効果: 複数のアニメーションを順番に実行することを指します。
$("#panel").click(function(){ $(this).animate({ left: "500px"},3000) .animate({ height: "200px" }, 3000); });queue
: 現在のアニメーション効果を同時実行するかキューに入れるかを制御するために使用します:
/* queue - 用于控制当前的动画效果是并发还是排队效果 * 参数 * false - 并发 * true - 排队 */ $('#box').animate({ left : 300 },{ duration : 3000 }).animate({ top : 300 },{ duration : 3000, queue : true });
アニメーション効果を停止
jQuery は、指定された要素で実行中のすべてのアニメーションを停止する stop() メソッドを提供します。具体的な構文は次のとおりです:
$element.animate([clearQueue][, gotoEnd]);
clearQueue: true に設定すると、次に、キューをクリアします。アニメーションはすぐに終了できます。 gotoEnd: 現在実行中のアニメーションをすぐに完了させ、表示と非表示の元のスタイルをリセットし、コールバック関数などを呼び出します。
$('#stort').click(function(){ $('#box').animate({ left : 600 },3000).animate({ top : 200 },3000) }); $('#stop').click(function(){ /* * stop()方法没有接收任何参数时 - 立即停止执行动画 * stop(queue)方法的第一个参数 * false - 表示停止当前动画,但队列中的动画继续执行 * true - 表示停止当前动画,并且清空动画队列 * stop (queue,gotoEnd)方法的第二个参数 * false - 不会做任何处理 * true - 表示停止当前动画,并且将指定元素设置为动画执行完毕后的样式 */ $('#box').stop(true,true); });
アニメーションの実行を遅らせます。アニメーション
jQuery は、キュー内の後続のアイテムの実行を遅らせる遅延を設定するための lay() メソッドを提供します。具体的な構文は次のとおりです:
$element.delay(duration, queueName]);
duration: 遅延時間、単位はミリ秒です。 queueName: キュー名詞、デフォルトは Ex、アニメーション キューです。
$('#box').animate({ left : 600 },3000).delay(1000).animate({ top : 200 },3000);
推奨される関連ビデオ チュートリアル:
jQuery ビデオ チュートリアル以上がjQueryを使ったアニメーションの実装方法についてお話します(詳細コード解説)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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