この記事では、構造とスキンの分離、構造とコンテンツの分離など、CSS アーキテクチャ oocss に関する関連知識を提供します。皆様のお役に立てれば幸いです。
#オブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミングの経験がある場合は、読み飛ばしてください。このセクションです。 OOCSS の学習に入る前に、まず次のオブジェクト指向プログラミングを理解する必要があります。 Wikipedia によれば、オブジェクト指向プログラミングは、1950 年代後半に MIT の人工知能グループの文脈で登場し始めました。オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、概念をデータ フィールドを持つものとして表すプログラミング パラダイムです。 (オブジェクトの説明プロパティ) およびメソッドと呼ばれる関連プロシージャ。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、相互に対話してアプリケーションやコンピューター プログラムを設計するために使用されます。 オブジェクト指向には、継承、カプセル化、ポリモーフィズムという 3 つの大きな特徴もあります。 OOP は数年前から JavaScript およびバックエンド言語で広く使用されていますが、その原則に従って CSS を編成することはまだ比較的新しいです。平たく言えば、OOP はコードを再利用可能、効率的、高速にする実践です。 紹介する必要のない概念が多すぎます。JavaScript を始めるときに、Animal クラスを見てみましょう。OOP を理解するために、誰もが Animal クラスを学習し、実践していると思います:// 基类 / 父类 class Animail { constructor() {} getName() {} } // 子类 class Cat extends Animail { constructor() {} run() {} jump() {} } // 子类 class Fish extends Animail { constructor() {} swim () {} }
OOCSS とは何ですか?
概念は常に理解するのが難しいので、すぐに例を見て、OOCSS とは何なのかを学びましょう。 私たちが CSS を初めて使用したとき、CSS コードを整理するときに、次のようなコードを作成することがありました。/* 不好的方式 */ .box-1 { border: 1px solid #ccc; width: 200px; height: 200px; border-radius: 10px; } .box-2 { border: 1px solid #ccc; width: 120px; height: 120px border-radius: 10px; }コード内にいくつかの繰り返しスタイルがあることを見つけるのは難しくありません。このコードを保守するときに、border-radius または border プロパティ値を変更する場合は、それらを 2 か所同時に変更する必要があります。 メンテナンスを容易にするために、重複したコードを抽出し、それを基本クラス名として新しいクラス名に配置することができます。これにより、新しい変更があったときに、コードの 2 つのコピーを維持する必要がなくなります。コード:
/* 好的方式 */ /* 重复的代码 */ .box-border{ border: 1px solid #CCC; border-radius: 10px; } .box-1 { width: 200px; height: 200px; } .box-2 { width: 120px; height: 120px; }HTML 構造では、次のように使用できます:
<div class="box-border box-1">Learn OOP</div> <div class="box-border box-2">Learn CSS</div>新しく変更された CSS コードを抽象化すると、次のように考えることができます: If we want 2 つの div のスタイルで目的の効果を実現します。共通のクラス名 box-border がなければ、box-1 と box-2 だけでは目的のスタイルの効果を達成できません。つまり、box-border がベースですクラス box-1 および box-2 はサブカテゴリです。 これは、CSS で厳密に抽象化された OOP 概念であり、OOCSS と呼ばれます。 しかし、OOCSS の作者である Nicole Sullivan は、CSS オブジェクト指向プログラミングを要約するために次の文を使用しました。
これは繰り返しの視覚的パターンであり、HTML、CSS、場合によっては JavaScript の独立したスニペットに抽象化できます。これは繰り返しの視覚的パターンで、次のように抽象化できます。 HTML、CSS、そして場合によっては JavaScript。 Nicole SullivanOOCSS とは何かを理解してください。OOCSS がスケーラブルで保守可能な CSS をどのように作成できるかについては、ある程度理解できたと思います。この時点で、 についても理解しておく必要があります。 OOCSS の概念について聞いたことがないかもしれませんが、このスキルは間違いなくプロジェクトで無意識のうちに使用されていました。 さて、次に OOCSS について実際に何を学ぶのでしょうか? OOCSS (オブジェクト指向 CSS) は、CSS を整理するための主要なモジュール式またはコンポーネントベースのシステムです。これは、2008 年の Web Directions North カンファレンスで Nicole Sullivan によって初めて紹介されました。 彼女は、OOCSS を構築するときに最初に考慮すべきことは抽象化ですが、従うべき 2 つの基本原則があるとも述べました:
- 構造 (構造) とスキンを分離する。基本オブジェクトの構造と位置、および拡張クラスの視覚的特性 (背景や境界線など) を保持する必要があります。こうすることで、視覚的なプロパティをオーバーライドする必要がなくなります。
- コンテナとコンテンツを分離します。 CSS で HTML の構造を決して真似しないでください。つまり、スタイルシート内のタグや ID を参照しないでください。代わりに、関連するタグの使用を記述するクラスを作成して適用するようにしてください。また、ネストされたクラスは最小限に抑えます。
構造とスキンの分離
スキンは、次のような視覚的な属性です。- カラー カラー
- フォント
- シャドウ
- グラデーションGradient
- BackgroundColos 背景
- #Height Height
- 幅幅
- 位置位置
- マージン
- パディング############オーバーフロー###
这么分离也是有依据的,给你举个生动形象的例子,都打过王者荣耀吧,如果你是忠爱粉可能还花钱买过皮肤,刷刷的一换,英雄瞬间逼格高了不少,我们网页的结构和皮肤相互分离和王者的英雄换肤一个道理。
这个好例子就是我们上面举的这个例子:
/* 好的方式 */ /* 重复的代码 */ .box-border{ border: 1px solid #CCC; border-radius: 10px; } .box-1 { width: 200px; height: 200px; } .box-2 { width: 120px; height: 120px; }
在 HTML 结构:
<div class="box-border box-1">Learn OOP</div> <div class="box-border box-2">Learn CSS</div>
分离容器和内容
我们对着下面这个例子讲解:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { font-size: 20px; } div h2 { font-size: 20px; } </style> </head> <body> <div> <h2></h2> <p></p> </div> </body> </html>
上面这个例子,h2 被锁定在 menu 这个容器里面了,如果一不小心改变了 HTML 的结构就会导致我们写的 CSS 无效,非常的不便于维护,而且作用于 h2 标签上的样式还无法复用,真是让人头疼。
根据容器和内容分离的原则,我们应该让容器和内容有各自的样式,同时避免使用标签选择器,改写得到如下代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> .menu { width: 200px; height: 200px; } .menu-title { font-size: 20px; } </style> </head> <body> <div> <h2></h2> <p></p> </div> </body> </html>
OK,这样代码就非常便于维护和复用了,切记在项目中,我们应该禁止使用和位置相关的样式还有标签选择器。
优点和缺点
上面反复强调使用 OOCSS 的好处就是 编写可复用和可维护的样式 这两个特点,此篇我们来总结下 OOCSS 的优缺点:
优点
扩展性: OOCSS 允许您在不同元素上自由混合和重新应用类,而无需过多考虑它们的上下文。一个项目的新手可以重用他们的前辈已经抽象出来的东西,而不是堆积在 CSS 上。
维护性: 添加或重新排列 HTML 标记不再需要您重新考虑整个 CSS 流程。这对于正在进行的大型项目尤其有用。
提高网站速度。 减少重复有助于应用程序运行得更快。CSS 文件习惯于随着网站的复杂性增加而呈指数级扩展,从而增加网页大小。
可读性: 当其他程序员看到您的 CSS 时,他们将能够快速理解其结构。
快速上手: 尤其是对了解面向对象编程的新手来说。
缺点
虽然使用 OOCSS 有很多好处,但也有一些缺点:
不适合小项目: 小型项目不一定需要可扩展性、可读性和可维护性。
增加元素类的数量: 您可能需要将多个类添加到一个元素以说明所有样式元素。这可能会给不熟悉 OOCSS 的人带来一些困惑,并且会使您的标记变得混乱。
有一个学习曲线: 如果您正在使用 OOCSS 而您的同事不熟悉它,这将需要他们在继续之前学习如何使用它,这需要时间。
无语义化的类名: 根据两个核心的分离原则,我们代码中不可能会出现 .btn 这样一个类名搞定样式的情况,我们只会拆分的很细,但同时我们又需要 .btn 这样的业务类名。所以我们需要一种机制来解决这个问题。
语义化和可维护也是需要平衡的,不过对于我更需要的是代码的可维护,对于这个我们可以使用 CSS 预处理器解决,例如 Sass/Less。
Sass/Less 的继承
还记得 OOP 编程三大特性吧,其中之一就是继承,正好对应了 Sass/Less 的 extend,你说这不巧了吗不是。
根据 OOCSS 当我们需要一个按钮:
/* 不好的方式 */ .button-structure { min-width: 100px; padding: 1em; border-radius: 1em; } .button-skip { color: #fff; background: #55acee; }
<button class="button-structure button-skip"></button>
在 Sass 中,我们可以使用 %placeholder 来创建对象,通过 @extend 在类中调用,将其合在一起。这样就可以自己组织代码:
/* 好的方式 */ %button-structure { min-width: 100px; padding: 1em; border-radius: 1em; } %button-skip { color: #fff; background: #55acee; } .btn { @extend %button-structure; @extend %button-skip; }
重点来了,一个业务类名解决:
<button></button>
Less 的继承是通过伪类来实现的 :extend 具体参考 Less Extend,这个就自己去想吧。
总结
今天,我们先是了解了面向对象编程的思想,然后根据其核心思想学习了在 CSS 中如何使用 OOP,还知道了这种组织代码的方式就叫 OOCSS,OOCSS 有两个核心思想,容器与内容、结构和皮肤分离,同时总结了 OOCSS 的优缺点,并针对 OOCSS 无语义化这个重大缺点,我们结合 CSS 预处理器 SASS 给了一个解。
(学习视频分享:css视频教程)
以上がCSS アーキテクチャ OOCSS の詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。

反応フラグメントにより、余分なDOMノードなしで子供をグループ化すること、構造、パフォーマンス、アクセシビリティが向上します。それらは、効率的なリストレンダリングの鍵をサポートしています。

この記事では、Reactの和解プロセスについて説明し、DOMを効率的に更新する方法について詳しく説明しています。重要な手順には、調整のトリガー、仮想DOMの作成、拡散アルゴリズムの使用、最小限のDOM更新の適用が含まれます。また、Perfoをカバーしています


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