react の重要な部分として、setState はコンポーネントの状態への変更をキューに入れ、更新された状態を使用してこのコンポーネントとそのサブコンポーネントを再レンダリングする必要があることを React に通知します。次の記事では、React の setState メカニズムについて説明します。お役に立てば幸いです。
state
は React
の重要な概念です。 React
が状態管理を通じてコンポーネントを管理していることはわかっています。では、React
はコンポーネントの状態をどのように制御し、状態を使用してコンポーネントを管理するのでしょうか? [関連する推奨事項: Redis ビデオ チュートリアル ]
誰もが知っているように、 React
は this.state
を通じて state
にアクセスします。 this.setState()
メソッドを通じて state
を更新します。 this.setState()
が呼び出されると、React
は render
メソッドを再呼び出しして、UI
を再レンダリングします。
setState
はすでによく知られている API
ですが、本当に理解していますか?以下では、setState
の更新メカニズムを復号化します。
setState の非同期更新
誰もが初めて React
を書き始めるとき、通常、this.state.value = 1
のようなコードを書きます。これは完全に間違っている。
注: this.state を直接変更しないでください。これは非効率的なアプローチであるだけでなく、後続の操作で置き換えられる可能性があります。
setState
state
は、キュー メカニズムを通じて更新されます。 setState
が実行されると、更新する必要がある state
はマージされて状態キューに入れられますが、this.state
はすぐには更新されません。キュー メカニズムは、バッチで state
を効率的に更新できます。 this.state
の値が setState
を使用せずに直接変更された場合、state
は状態キューに入れられず、次回 setState
を使用して状態キューをマージすると、以前に直接変更された state
が無視され、予期しないエラーが発生します。
したがって、setState
メソッドを使用して state
を更新する必要があり、React
も状態キュー メカニズムを使用して setState を実装します。
state
の頻繁な繰り返し更新を避けるための非同期更新。関連するコードは次のとおりです。
// 将新的state合并到状态更新队列中 var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext); // 根据更新队列和 shouldComponentUpdate 的状态来判断是否需要更新组件 var shouldUpdate = this._pendingForceUpdte || !inst.shouldCompoonentUpdate || inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext0;
setState ループ呼び出しのリスク
setState
が呼び出されると、enqueueSetState
メソッドが実際に実行されます。 PartialState
と _pendingStateQueue
はマージ操作のキューを更新し、最後の操作 enqueueSetState
は state
更新を実行します。
performUpdateIfNecessary
メソッドは、_pendingElement、_pendingStateQueue、_pendingForceUpdate
を取得し、receiveComponent
および updateComponent
メソッドを呼び出して更新します。コンポーネント。
setState
が shouldComponetUpdate
または componentWillUpdate
メソッドで呼び出された場合、 this._pendingStateQueue != null
、その後performUpateIfNecessary
メソッドは updateComponent
メソッドを呼び出してコンポーネントを更新しますが、updateComponent
メソッドは ShouldComponentUpdate
および componentWillUpdate# を呼び出します。 ## メソッドによりループ呼び出しが発生し、メモリがいっぱいになるとブラウザがクラッシュします。
setState は最終的に
enqueueUpate
state を通じて実行されるため更新すると、
enqueueUpdate は
state をどのように更新しますか?
import React, { Component } from 'react' class Example extends Component { constructor() { super() this.state = { val: 0 } } componentDidMount() { this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) setTimeout(() => { this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) },0) } render() { return null } }上記のコードでは、
console.log によって 4 回出力される
val は、
0、0、2、3 です。
enqueueUpdate が実際に何をするのか知りたいですか?
以下の図は
setState のコールスタックを簡略化したものですが、コアの状態判定に注目してください。
setState呼び出しスタックを簡素化する
setStateのさまざまな症状についてはどうですか?
我们先要了解事务跟 setState
的不同表现有什么关系。首先,我们把4次 setState
简单归类,前两次属于一类,因为他们在同一次调用栈中执行,setTimeout
中的两次 setState
属于另一类,因为他们也是在同一次调用栈中执行。我们分析一下这两类 setState
的调用栈。
在 componentDidMount
中直接调用的两次 setState
,其调用栈更加复杂;而setTimeout
中调用的两次 setState
,其调用栈则简单很多。下面我们重点看看第一类 setState
的调用栈,我们发现了 batchedUpdates
方法,原来早在 setState
调用前,已经处于batchedUpdates
执行的事务中了。
那batchedUpdates
方法,又是谁调用的呢?我们再往前追溯一层,原来是 ReactMount.js 中的 _renderNewRootComponent
方法。也就是说,整个将React组件渲染到DOM中的过程就处于一个大的事务中。
接下来的解释就顺理成章了,因为在componentDidMount
中调用setState
时,batchingStrategy
的 isBatchingUpdates
已经被设为true
,所以两次setState
的结果并没有立即生效,而是被放到了dirtyComponents
中。这也解释了两次打印 this.state.val
都是 0
的原因,因为新的 state
还没有被应用到组件中。
componentDidMount
中setState
的调用栈
setTimeout
中setState
的调用栈
再反观 setTimeout
中的两次setState
,因为没有前置的 batchedUpdate
调用,所以 batchingStrategy
的 isBatchingUpates
标志位是false
,也就导致了新的 state
马上生效,没有走到 dirtyComponents
分支。也就是说,setTimeout
中第一次执行 setState
时,this.state.val
为 1
, 而 setState
完成打印后打印时 this.state.val
变成了2
。第二次的 setState
同理。
前面介绍事务时,也提到了其在 React
源码中的多处应用,像 initialize、perform、close、closeAll、motifyAll
等方法出现在调用栈中,都说明当前处于一个事务中。
既然事务这么有用,我们写应用代码时能使用它吗?很可惜,答案是不能。尽管React
不建议我们直接使用事务,但在 React 15.0
之前的版本中还是为开发者提供了 batchedUpdates
方法,它可以解决针对一开始例子中setTimeout
里的两次 setState
导致两次 render
的情况:
import ReactDOM, { unstable_batchedUpates } from 'teact-dom' unstable_batchedUpates(() => { this.setState(val: this.state.val + 1) this.setState(val: this.state.val + 1) })
在 React 15.0
以及之后版本中,已经彻底将 batchUpdates
这个 API
移除了,因此不再建议开发者使用它。
总结
在使用React
的setState
的过程中,了解setState
的实现原理,对setState
异步更新、setState
循环调用风险、setState
调用栈等进行更加全面的了解,才能让我们在遇到相关问题的时候更加游刃有余。
更多编程相关知识,请访问:编程入门!!
以上がReact の setState の更新メカニズムを深く理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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