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Javascriptを使って星空つながりの効果を簡単に実現する方法

WBOY
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2022-01-07 17:11:412579ブラウズ

この記事では、星空のつながりエフェクトを JavaScript でどのように表現するかについての関連知識を提供します。

Javascriptを使って星空つながりの効果を簡単に実現する方法

JavaScript 星空つながりエフェクトの簡単な実装

非常にクールなパーティクルを以前見たことがあります。接続の効果について説明しますが、この記事は主に単純なスター接続の効果を実現することを目的としています。

まずはラフレンダリングを投稿します。

Javascriptを使って星空つながりの効果を簡単に実現する方法

主に Html5 での Canvas 描画を使用します。Canvas の基本的な使い方についてはここでは紹介しませんので、ご自身で学習してください。

次に、タイマーの代わりに requestAnimationFrame を使用してアニメーションを描画します。

1. 実現される効果

  • 星は自動生成され、その色、初期位置、移動方向が決まります。星はすべてランダムです。

  • 星間の距離が指定値未満の場合、星間に接続線が生成されます。

  • マウス ポインタと星形の間の距離が指定された値未満になると、星形とマウス ポインタの間に接続線も生成されます。

2. 実装方法

キャンバス描画で実現

スタークラスStarを定義し、位置、半径、色、移動速度、描画と移動の方法などの属性が含まれます。

星を描いて、ランダムな動きの効果を実現します。

星を描いた後、各星間の距離を計算し、要件を満たす星の間に接続線を描きます。

マウス ポインタと星の間の距離を計算し、要件を満たす星の間に接続線を描きます。

描画は requestAnimationFrame を使用します

main 関数の関数 4 と 5 を実行して描画を続行します

3. 具体的な実装

#Html Css

基本的なドキュメント構造は非常に単純で、キャンバス コンテナーを作成するだけです。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>星空连线</title>
    <style type="text/css">
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        body,
        html {
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }
        #starry {
            position: absolute;
            background-color: #000000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="starry"></canvas>
</html>

位置、半径、色、移動速度、描画と移動の方法などの属性を含むスター クラス Star を定義します。

      class Star {
            constructor() {
                this.x = randNum(3, canvas.width - 3);
                this.y = randNum(3, canvas.height - 3);
                this.r = randNum(1, 3);
                this.color = randColor();
                this.speedX = randNum(-2, 2) * 0.2;
                this.speedY = randNum(-3, 3) * 0.2;
            }
            // 绘制每个星点
            draw() {
                //新建一条路径
                ctx.beginPath();
                //调整透明度
                ctx.globalAlpha = 1;
                // 填充颜色
                ctx.fillStyle = this.color;
                // 绘制圆弧
                ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
                // 填充
                ctx.fill();
            }
            // 星星移动
            move() {
                this.x += this.speedX;
                this.y += this.speedY;
                //设置极限值
                if (this.x <= 3 || this.x >= canvas.width - 3) this.speedX *= -1;
                if (this.y <= 3 || this.y >= canvas.height - 3) this.speedY *= -1;
            }
        }
        // 存储小球
        let stars = [];
        for (let i = 0; i < 150; i++) {
            let star = new Star();
            // 存入数组
            stars.push(star);
        }

星を描いて、ランダムな動きの効果を実現します。

最初に星の描画を実現し、当面は接続の影響を無視できます。

        function drawLine() {
            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                stars[i].draw();
                stars[i].move();
            }
        }

星を描いた後、各星間の距離を計算し、要件を満たす星間に接続線を描きます。

実際には、前ステップの関数に距離判定と接続線描画のコードを追加するだけです。

        function drawLine() {
            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                stars[i].draw();
                stars[i].move();
                for (var j = 0; j < stars.length; j++) {
                    if (i != j) {
                        if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - stars[j].x), 2) + Math.pow((stars[i].y - stars[j].y), 2)) < 80) {
                            ctx.beginPath();
                            ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);
                            ctx.lineTo(stars[j].x, stars[j].y);
                            ctx.strokeStyle = "white";
                            ctx.globalAlpha = 0.2;
                            ctx.stroke();
                        }
                    }
                }
            }
        }

マウス ポインタと星の間の距離を計算し、要件を満たす星の間に接続線を描きます。

星の描き方と似ています。

      function mouseLine() {
            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - mouseX), 2) + Math.pow((stars[i].y - mouseY), 2)) < 120) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);
                    ctx.lineTo(mouseX, mouseY);
                    ctx.strokeStyle = "white";
                    ctx.globalAlpha = 0.8;
                    ctx.stroke();
                }
            }
        }

描画用のメイン関数

      function main() {
            // 清除矩形区域
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            //鼠标移动绘制连线
            mouseLine();
            // 小球之间自动连线
            drawLine();
            // 不断重新执行main(绘制和清除)
            window.requestAnimationFrame(main);
        }

いくつかの補助ランダム関数

      // 随机函数
        function randNum(m, n) {
            return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m);
        }
        // 随机颜色
        function randColor() {
            return &#39;rgb(&#39; + randNum(0, 255) + &#39;,&#39; + randNum(0, 255) + &#39;,&#39; + randNum(0, 255) + &#39;)&#39;;
        }

完全なコード




    
    
    
    星空连线
    


    
    

結果は次のとおりです:

Javascriptを使って星空つながりの効果を簡単に実現する方法

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JavaScript 学習チュートリアル]

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