ホームページ >ウェブフロントエンド >フロントエンドQ&A >Javascriptを使って星空つながりの効果を簡単に実現する方法
この記事では、星空のつながりエフェクトを JavaScript でどのように表現するかについての関連知識を提供します。
JavaScript 星空つながりエフェクトの簡単な実装
非常にクールなパーティクルを以前見たことがあります。接続の効果について説明しますが、この記事は主に単純なスター接続の効果を実現することを目的としています。
まずはラフレンダリングを投稿します。
主に Html5 での Canvas 描画を使用します。Canvas の基本的な使い方についてはここでは紹介しませんので、ご自身で学習してください。
次に、タイマーの代わりに requestAnimationFrame を使用してアニメーションを描画します。
1. 実現される効果
星は自動生成され、その色、初期位置、移動方向が決まります。星はすべてランダムです。
星間の距離が指定値未満の場合、星間に接続線が生成されます。
マウス ポインタと星形の間の距離が指定された値未満になると、星形とマウス ポインタの間に接続線も生成されます。
2. 実装方法
キャンバス描画で実現
スタークラスStarを定義し、位置、半径、色、移動速度、描画と移動の方法などの属性が含まれます。
星を描いて、ランダムな動きの効果を実現します。
星を描いた後、各星間の距離を計算し、要件を満たす星の間に接続線を描きます。
マウス ポインタと星の間の距離を計算し、要件を満たす星の間に接続線を描きます。
描画は requestAnimationFrame を使用します
main 関数の関数 4 と 5 を実行して描画を続行します
3. 具体的な実装
#Html Css
基本的なドキュメント構造は非常に単純で、キャンバス コンテナーを作成するだけです。<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>星空连线</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } body, html { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; } #starry { position: absolute; background-color: #000000; } </style> </head> <body> <canvas id="starry"></canvas> </html>位置、半径、色、移動速度、描画と移動の方法などの属性を含むスター クラス Star を定義します。
class Star { constructor() { this.x = randNum(3, canvas.width - 3); this.y = randNum(3, canvas.height - 3); this.r = randNum(1, 3); this.color = randColor(); this.speedX = randNum(-2, 2) * 0.2; this.speedY = randNum(-3, 3) * 0.2; } // 绘制每个星点 draw() { //新建一条路径 ctx.beginPath(); //调整透明度 ctx.globalAlpha = 1; // 填充颜色 ctx.fillStyle = this.color; // 绘制圆弧 ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2); // 填充 ctx.fill(); } // 星星移动 move() { this.x += this.speedX; this.y += this.speedY; //设置极限值 if (this.x <= 3 || this.x >= canvas.width - 3) this.speedX *= -1; if (this.y <= 3 || this.y >= canvas.height - 3) this.speedY *= -1; } } // 存储小球 let stars = []; for (let i = 0; i < 150; i++) { let star = new Star(); // 存入数组 stars.push(star); }星を描いて、ランダムな動きの効果を実現します。 最初に星の描画を実現し、当面は接続の影響を無視できます。
function drawLine() { for (var i = 0; i < stars.length; i++) { stars[i].draw(); stars[i].move(); } }星を描いた後、各星間の距離を計算し、要件を満たす星間に接続線を描きます。 実際には、前ステップの関数に距離判定と接続線描画のコードを追加するだけです。
function drawLine() { for (var i = 0; i < stars.length; i++) { stars[i].draw(); stars[i].move(); for (var j = 0; j < stars.length; j++) { if (i != j) { if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - stars[j].x), 2) + Math.pow((stars[i].y - stars[j].y), 2)) < 80) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y); ctx.lineTo(stars[j].x, stars[j].y); ctx.strokeStyle = "white"; ctx.globalAlpha = 0.2; ctx.stroke(); } } } } }マウス ポインタと星の間の距離を計算し、要件を満たす星の間に接続線を描きます。 星の描き方と似ています。
function mouseLine() { for (var i = 0; i < stars.length; i++) { if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - mouseX), 2) + Math.pow((stars[i].y - mouseY), 2)) < 120) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y); ctx.lineTo(mouseX, mouseY); ctx.strokeStyle = "white"; ctx.globalAlpha = 0.8; ctx.stroke(); } } }描画用のメイン関数
function main() { // 清除矩形区域 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //鼠标移动绘制连线 mouseLine(); // 小球之间自动连线 drawLine(); // 不断重新执行main(绘制和清除) window.requestAnimationFrame(main); }いくつかの補助ランダム関数
// 随机函数 function randNum(m, n) { return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m); } // 随机颜色 function randColor() { return 'rgb(' + randNum(0, 255) + ',' + randNum(0, 255) + ',' + randNum(0, 255) + ')'; }完全なコード
結果は次のとおりです: [関連する推奨事項:星空连线
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