ホームページ >WeChat アプレット >ミニプログラム開発 >ミニプログラムを最適化する方法を段階的に説明しましょう。 (実践まとめ)
小さなプログラムを最適化するにはどうすればよいですか?この記事では、ミニ プログラムの最適化の実践をまとめ、ミニ プログラムの最適化項目について説明します。
まず、ミニ プログラムの動作原理を整理しましょう。休むことなく木を切ります。
百聞は一見に如かず:
画像の内容を注意深く理解することをお勧めします。小さなプログラムに対する強力な理論的サポートがあります。開発と最適化の方向性。
1. 下請けの適正利用
WeChat miniのポイントプログラム 高速起動が特徴ですが、この機能に関して公式はパッケージサイズを2Mまでと制限しています。
下請けはミニ プログラムの最適化にとって最優先事項であり、これによりミニ プログラムの起動速度とページを開く速度を効果的に向上させることができます。
パッケージは[本体パッケージ][通常下請け][独立下請け]に分かれています。
[メイン パッケージ] には、スタートアップ ページまたは TabBar ページのみを配置する必要があります。
[通常のサブパッケージ] TabBar ページ以外のページを配置するため、ページ数やモジュール数に応じて複数のサブパッケージを分割し、サイズを小さくすることを推奨します。ユーザーが対応するサブパッケージ ページに入ると、このパッケージは必要な場合にのみダウンロードされるため、パッケージのオンデマンド読み込みも可能になり、リソースの無駄が回避されます。通常のサブパッケージ内のページからミニプログラムを起動する場合、最初にメインパッケージをダウンロードし、次にサブパッケージをダウンロードする必要があります。
[独立サブパッケージ] 独立性の高いページをいくつか配置し、独立サブパッケージ内のページからミニプログラムを起動すると、独立サブパッケージのみがダウンロードされるため、起動が大幅に改善されます。ミニ プログラムの速度 ユーザーが、対応するパッケージをダウンロードするために戻る前に、TabBar ページまたは他の通常のサブパッケージ ページに移動するとき。
独立したサブパッケージにはコンポーネントやログインなどのグローバルなものを含めることはできず、他のパッケージからリソースを導入するとエラーが発生します。
著者は、外注する前にページと機能を整理することを推奨しています。外注の制限は、パッケージのサイズが 2M を超えることではなく、 ビジネスと機能に応じて柔軟に分割する必要があります。現在の通常のネットワーク状況では、2M サブパッケージと 500KB サブパッケージのダウンロードに特に大きな違いは感じられないかもしれませんが、ネットワークが弱い環境では、この 2 つの違いは大きく異なります。そうしないと、ユーザーが空白の画面を表示する時間に大きなギャップが生じます(個人的な経験です。これは胸が張り裂けるようなものであると言えます)。
パッケージが分割された以上、当然ながら【サブパッケージの事前ダウンロード】は必須となります。たとえば、TabBar ページから直接アクセスでき、頻度が高い二次ページをサブパッケージに配置し、その後にその他のページを配置します。より深いページ または、それほど重要ではないページをパッケージに分割するか、注文ビジネス モジュール全体のページをパッケージに分割します。
公式サイトのルールに従って設定することができ、ユーザーが特定のページに入ると、事前にパッケージがダウンロードされます。
2. オンデマンドでの注入<span style="font-size: 18px;"></span>
アプレットがパッケージをダウンロードした後、パッケージのすべてのJS## が開きます。 #Merge インジェクション、一部の未訪問のページおよび未使用のカスタム コンポーネントも実行環境にインジェクションされます。注入時間とメモリ使用量に影響します。私たちが望んでいるのは、パッケージのダウンロードが完了したときに、これから開こうとしているページのコードのみが挿入されることです。
{ "lazyCodeLoading" : "requiredComponents" }
3. <span style="font-size: 18px;"></span>setData<span style="font-size: 18px;"></span>
# # のいくつかの呼び出し原則を明確にする#ミニ プログラムは WeChat クライアント上で実行されます。つまり、wxml
wxs、
wxss はすべてクライアント上で実行され、オペレーティング システム環境 レンダリング スレッドとロジック スレッドの 2 つのスレッドに分割されます。レンダリング層はレンダリングに
WebView を使用し、ロジック層は
JSCore を使用して
JS コードを実行します。
wxml と
wxss はレンダリング スレッドで動作し、
wxs は論理スレッドで動作します。 2 つのスレッド間で通信するにはどうすればよいでしょうか?
レンダリング層はイベントをトリガーし、クライアントに応答します。ロジック層は setData を渡し、データをクライアントに送信します。両側のデータは文字列に変換されて送信されます。クライアントは個別に応答し、応答はリアルタイムではありません。これは、ロジック層で
setDataモデルは図に示すとおりです。
ネイティブはクライアントです。
回到问题,setData
在逻辑层调用,让渲染层快速响应取决于逻辑层到客户端的数据传输效率,而这个传输效率又取决于你传输数据的大小,所以在调用setData
的时候应该尽可能减少数据传输大小。
Native
会将wxml
转换成 js对象,然后和setData
传进来的对象做差异化对比,将差异化渲染到视图上。
综上原理,我们调用setData
应该遵循几个原则:
JSON.stringify
后不超过 256KB。wxml
中绑定的数据)传入setData
,减少差异对比耗时。setData
,会导致逻辑层业务繁忙,一直在处理setData
的传输队列,而导致抽不开身去处理渲染层的响应,从而导致渲染阻塞,页面出现卡顿,甚至setData
无效。如果可以的话,可以采用节流等方式进行优化。setData
,减少通信过程。setData
,也会占用Js线程,有可能会造成阻塞,导致真正需要setData
的数据没有响应减小setData
的数据大小通常在列表场景中,通常只更新需要更新的下标:
const needRefresh = `list[${index}]` // 写法一 setData({ [needRefresh]: '新值' }) // 写法二 setData({ [`list[${index}]`]: '新值' }) // 写法三 setData({ 'list[0]': '新值' }) // 写法四 const needRefresh = `list[${index}].disabled` setData({ [needRefresh]: '新值' }) // 写法5 更新对象 setData({ 'personal.name':'xxx' })
如果有变量,就需要放在
[]
内。
4. 控制图片大小比例
图片太大会增加下载时间和内存的消耗,并且为了用户体验,应该控制图片的高宽比例,防止图片变形或者被裁切(这个问题可以根据
image
的mode
属性进行调整)。
一个合格的图片应该满足以下两点:
图片宽高乘积 。
显示的高/宽与原图的高/宽不超过 15%。
由于这些图片都出自 UI,所以在这一条优化上你需要做的是:拿着这两条指标去跟 UI battle。
good lucky ~
以上第一条就是和设备的【dpr】相关,移动端开发一定要理解【dpr】,这里就不多赘述了。
我们应该合理的采用图片资源,例如在【dpr】为 2 的设备上,一个 60x60 的元素区域显示的图片为了兼顾清晰度与资源大小,图片大小不应该超过 120x120, 同理,【dpr】为 3 设备,图片应该不超过 180x180。
我们小程序的资源都放在cdn上,可以利用cdn的图片云处理功能对资源请求进行控制,我司用的七牛云和又拍云,如下:
// 七牛云 `${_src}?imageMogr2/thumbnail/!${scaleRatio}p` // 又拍云 `${_src}!/scale/${scaleRatio}`
更多云处理功能可以挪步官网:七牛云(https://developer.qiniu.com/dora/8255/the-zoom) 和又拍云(https://help.upyun.com/knowledge-base/image/)
我们在小程序内自定义了图片组件 cus-image
, 该组件会根据【dpr】对图片进行云处理。并提供了 ratio
属性灵活调整图片大小(因为运营方上传的图片可能在不同尺寸的元素区域内引用,所以需要开发人员灵活控制)。
5. 避免短时间内发起太多请求
小程序中wx.request
、wx.uploadFile
、wx.downloadFile
的发起的网络请求短时间内最大并发限制是 10 个,超过 10 个就会导致请求阻塞。而图片请求的并发最大数量为6。
那短时间怎么去界定呢?
例如:300ms内发送了12个请求,其中10个请求在300ms内就请求完成了,只有2个请求超过300ms,这样是没有问题的。
【解决方案】
lazy-load
。function interelTasks(task,wait){ this.data.timer = setInterval(()=>{ task() }, wait) } async function task(promiseList = []){ const result = await promise.all(promiseList) // do something }
叨扰一句:有些时候在请求数量限制范围内,我们应该对没有先后顺序的接口进行并发处理,提高接口处理效率。
6. 请求耗时优化
这一点主要体现在两个方面——【接口】和【静态资源】。
【接口】基本上不应该超过1000ms,哪怕是几百毫秒也可能需要做一些优化了,基本上正常速度在10-200ms,个别接口几百也正常,大部分都应该不超过500ms(后端大佬请消消气)。
【静态资源】首先从资源的大小考虑出发,大部分资源是图片,可以参考上面的图片大小标准。其次考虑资源缓存,对于小程序而言,静态资源基本上是存放在cdn上的,设置缓存可以有效的提高客户端表现性能。
这边给大家分享一个图片压缩网站:https://tinypng.com/
7. 避免使用过大的 WXML 节点数目
建议一个页面使用少于 1000 个 WXML 节点,节点树深度少于 30 层,子节点数不大于 60 个。一个太大的 WXML 节点树会增加内存的使用,样式重排时间也会更长,影响体验。
页面的节点数包含所有子节点数,需要注意的是子节点数,若一个子节点数大于60的时候,或许你就该考虑对组件或者页面进行重新划分了。
基本功!
8. 使用骨架屏
骨架屏相信大家都不陌生,如果我们的优化手段都用尽了,页面需要加载的资源本身就比较多,那骨架屏也是我们退而求其次的最佳方案了,也算是“曲线救国“了。
实现骨架屏的方式有多种,你可以自己写一个骨架组件,也可以用一些生成骨架屏的插件。除此之外,小程序还提供了白嫖方案,开发者工具提供了自动生成骨架屏代码的能力。
详情请访问 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/skeleton.html
9. 合理的进行组件拆分并减小<span style="font-size: 18px;">data</span>
的大小
微信小程序的更新是基于组件的,自定义组件的更新只会在组件内部,这能减少差异比较带来的耗时。
控制data
的大小主要是为了减少内存消耗,比如在data
中定义一些图片路径的变量,如果可以,我更推荐通过background
的方式去加载一些图片。
10. 滚动区域设置惯性滚动
惯性滚动会使滚动比较顺畅,在安卓下默认有惯性滚动,而在 iOS 下需要额外设置 -webkit-overflow-scrolling: touch
的样式。
11. 扩大点击元素的可点击区域
微信规定最小可点击区域应该不小于 20x20 像素。这种样式问题不多赘述了,八仙过海,各显神通。
性能优化不是一个技术债务,而是需要我们在平时的迭代版本中去不断的优化或重构,团队中的成员都应该明确这一点。
性能优化不仅仅是前端的事情,是需要团队中各个不同的职责相互配合才能做好的事情,所以,如果你发现接口慢,图片大,请勇敢的提出来,并和你的同事沟通解决。事无巨细,都很重要。
还有一些更细节的优化点可以参考官网地址:
如果有什么问题欢迎留言指正。
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