ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > Node.jsのBufferオブジェクトの操作(作成・読み込み・書き込み)を詳しく解説
この記事では、Node の Buffer オブジェクトを理解し、Buffer オブジェクトの作成、読み取り、書き込みの方法を紹介します。
Buffer は、Node.js の組み込みタイプです。バイナリ データを保存するメモリ内の領域を表すために使用されます。これをバイナリ配列と考えてください。
バッファは、写真や動画などのバイナリデータを表現するために使用できます。また、ファイルから読み込んだデータもバッファ型データですし、ネットワークから受信したデータもバッファ型データです。学習バッファはまだ非常に必要です。
Buffer はグローバル スコープ内にあるため、require('buffer')
を通じて Buffer を導入する必要はありません。
#Buffer.alloc(size, [fill], [encoding])## を渡すことができます#size
バイト サイズのメモリを割り当てるには、2 つのオプションのパラメータを受け取ることもできます。
const buf1 = Buffer.alloc(5); console.log(buf1); // <Buffer 00 00 00 00 00> const buf2 = Buffer.alloc(10, 1); console.log(buf2); // <Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01> const buf3 = Buffer.alloc(12, "hello world!", "utf-8"); console.log(buf3); // <Buffer 68 65 6c 6c 6f 20 77 6f 72 6c 64 21>allocUnsafe(size)
を使用して指定したサイズのメモリを割り当てることもできますが、デフォルトでは 0 で埋められることはなく、内容は不確実です<pre class="brush:js;toolbar:false;">const buf = Buffer.allocUnsafe(5);
console.log(buf); // <Buffer c0 84 7c 2a 7b></pre>
メソッドを渡すことで、指定された値を Buffer オブジェクトに埋め込むことができます。 <pre class="brush:js;toolbar:false;">const buf = Buffer.allocUnsafe(5);
buf.fill(0);
console.log(buf); // <Buffer 00 00 00 00 00></pre>
メソッドを使用して Buffer オブジェクトを作成します。from
メソッドは、配列、文字列、Buffer オブジェクト、オブジェクト、その他の型を含むパラメーターを受け取ることができます。 整数配列を受け取ります。配列内の整数は
の間である必要があります。この範囲外の数値は切り捨てられます。<pre class="brush:js;toolbar:false;">const buf = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]);
console.log(buf); // <Buffer 01 02 03 04 05></pre>
「渡す」こともできます。文字列を指定し、エンコーディングを指定します。指定されたエンコーディングを使用して文字列をバイナリにエンコードします。エンコーディングが指定されていない場合、デフォルトのエンコーディングは
<pre class="brush:js;toolbar:false;">const buf = Buffer.from("hello", "utf-8");
console.log(buf); // <Buffer 68 65 6c 6c 6f></pre>
## です。
const buf1 = Buffer.from("hello", "utf-8"); const buf2 = Buffer.from(buf1); console.log(buf1 === buf2); // false console.log(buf2.toString()); // hello
from このメソッドは、次の場合にオブジェクトを受け取ることもできます。オブジェクトが渡されると、オブジェクトは最初に元の値に変換され、次に元の値に基づいて対応するバイナリ配列に変換されます。 let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { return "a"; }, }; const buf = Buffer.from(obj); console.log(buf.toString()); // a
バッファ オブジェクト プロパティ
const buf = Buffer.from("Hello World!"); console.log(buf.length); // 12
buffer
const buf = Buffer.alloc(5); console.log(buf.buffer); // ArrayBuffer { [Uint8Contents]: <00 00 00 00 00>, byteLength: 5 }
サブスクリプト
const buf = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]); console.log(buf[0]); // 1 console.log(buf[5]); // undefined
readXxx
buf.readInt16()
buf を渡すこともできます。 readUint8()
buf.readUint16() および Buffer オブジェクトのコンテンツにアクセスするその他のメソッド。
const buf = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]); console.log(buf.readInt8(2)); // 3 // 访问超出范围的内容,会抛出 RangeError console.log(buf.readInt8(5)); // RangeError [ERR_OUT_OF_RANGE]: The value of "offset" is out of range.
Iterator
キー
const buf = Buffer.from([3, 4, 2]); for (let entry of buf.entries()) { // 数组的一个元素为下标,第二个元素为下标对应的元素 console.log(entry); // [ 0, 3 ] // [ 1, 4 ] // [ 2, 2 ] }
for (let key of buf.keys()) { console.log(key); // 0 // 1 // 2 }
for (let value of buf.values()) { console.log(value); // 3 // 4 // 2 }
const buf = Buffer.from([1, 2, 3]); // 通过下标设置值 buf[0] = 4; console.log(buf); // <Buffer 04 02 03>write
#を使用して、Buffer オブジェクトの内容を直接変更できます。
##write(string, [offset], [length], [encoding])offset: オフセット、つまりオフセット バイトをスキップして書き込みを開始します、デフォルトは 0
utf-8
const buf = Buffer.from([1, 2, 3, 4]); // 跳过 1 个字节开始写入,1hi4 buf.write("hi", 1); console.log(buf); // <Buffer 01 68 69 04>
writeXxxreadXxx と同様に、2 つのパラメータを受け取る
writeInt8()const buf = Buffer.alloc(5); buf.writeInt8(1, 0); buf.writeInt8(3, 1); console.log(buf); // <Buffer 01 03 00 00 00>
踩坑:没有
writeInt16()
,不过有writeInt16BE()
与writeInt16LE()
,分别代表以大端序、小端序写入。
该方法接收一个对象,用来判断该对象是不是一个 Buffer 对象
let obj1 = {}; let obj2 = Buffer.alloc(3); console.log(Buffer.isBuffer(obj1)); // false console.log(Buffer.isBuffer(obj2)); // true
该方法接收一个代表编码的字符串,返回 Buffer 是否支持该种编码,如果支持则返回 true,否则返回 false
console.log(Buffer.isEncoding("utf-8")); // true console.log(Buffer.isEncoding("utf8")); // true console.log(Buffer.isEncoding("hex")); // true console.log(Buffer.isEncoding("latin")); // false console.log(Buffer.isEncoding("gbk")); // false
slice(start, end)
可以裁切原有的 Buffer 对象,返回一个新的 Buffer 对象,其中 start 和 end 代表裁切的起始位置和结束位置,左闭右开 [start, end),这两个参数是可选的,start 默认为 0,end 默认为 buf.length
。返回的 Buffer 对象与原先对象引用的是同一块内存,即它们的 buffer 属性是一样的。
const buffer = Buffer.from("hello world!"); const newBuffer = buffer.slice(6); // 裁切 6 以后的内容到新数组 console.log(newBuffer.toString()); // world! console.log(buffer.buffer === newBuffer.buffer); // true
subarray(start, end)
几乎可以看做等同于 slice
方法了,二者的语义不同,不过行为确实一致的,subarray 的语义表示返回原数组的某个范围的子数组,而 slice 的语义表示的裁切。同样 subarray 返回新的 Buffer 对象,并且返回的 Buffer 对象的 buffer 与原 Buffer 对象的 buffer 属性是相同的。
const buffer = Buffer.from("hello world!"); const newBuffer = buffer.subarray(6); console.log(newBuffer.toString()); // world! console.log(buffer.buffer === newBuffer.buffer); // true
copy(target, [targetStart], [sourceStart], [sourceEnd])
方法是将 source 从 sourceStart 到 sourceEnd 的内容复制到 target 从 targetStart 的位置,见下动图
除了 target 以外,其他三个参数都是可选参数,targetStart 与 sourceStart 的默认值为 0,sourceEnd 的默认值为 buf.length
.
const buf1 = Buffer.from("HelloWorld"); const buf2 = Buffer.alloc(8); buf1.copy(buf2, 0, 1, 9); console.log(buf2.toString()); // elloWorl
buf.includes(value, [offset], [encoding])
方法的作用是判断 value 是否在 buf
中。
value 可以是一个字符串,也可以是一个 Buffer 对象,也可以是一个整数;offset 用来规定查找范围,表示从 offset 处开始查找,默认为 0;enconding 表示编码,默认为 utf-8
。
const buf = Buffer.from("HelloWorld"); // 默认从 0 开始搜索 console.log(buf.includes("H")); // true // 从 1 开始搜索,后面不包含 H console.log(buf.includes("H", 1)); // false console.log(buf.includes(Buffer.from("Hello"))); // true // H 对应的 utf-8 编码为 72 console.log(buf.includes(72)); // true
buf.indexOf(value, [offset], [encoding])
是用来查找 value 在 buf 中的下标的,参数的含义同 includes 方法相同,如果在 buf 找不到 value,那么会返回 -1
,所以 includes(value)
方法其实就相当于 indexOf(value) !== -1
const buf = Buffer.from("HelloWorld"); console.log(buf.indexOf("H")); // 0 console.log(buf.indexOf("H", 1)); // -1 console.log(buf.indexOf(Buffer.from("World"))); // 5 console.log(buf.indexOf(72)); // 0
buf.equals(otherBuffer)
是比较两个 Buffer 对象的字节是否完全相同,如果相同,则返回 true
,否则返回 false
const buf1 = Buffer.alloc(5); const buf2 = Buffer.alloc(5); const buf3 = Buffer.allocUnsafe(5); console.log(buf1.equals(buf2)); // true console.log(buf1.equals(buf3)); // false
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