ホームページ  >  記事  >  WeChat アプレット  >  ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。

ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。

青灯夜游
青灯夜游転載
2021-11-29 19:23:403880ブラウズ

この記事では、WeChat アプレットのキャンバス ドラッグ要素機能の実装方法をコード例を通して説明します。

ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。

キャンバスの作成

<canvas type="2d" id="myCanvas"   style="max-width:90%"></canvas>

データデータ

// 鼠标状态
statusConfig : {
      idle: 0,       //正常状态
      Drag_start: 1, //拖拽开始
      Dragging: 2,   //拖拽中
},
// canvas 状态
canvasInfo : {
   // 圆的状态
   status: 0,
   // 鼠标在在圆圈里位置放里头
   dragTarget: null,
   // 点击圆时的的位置
   lastEvtPos: {x: null, y: null},
},

キャンバス上に円を2つ描く

onLoad: function (options) {
    // 设置画布,获得画布的上下文 ctx
    this.getCanvas();
},
getCanvas(){
    // 根据id获取canvas元素,微信小程序无法使用document, 我们需要使用wx.createSelectorQuery()来代替
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select(&#39;#myCanvas&#39;)
      .fields({ node: true, size: true })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        // 设置画布的比例
        canvas.width="500";
        canvas.height="600";
        const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
        // 在画布上画两个圆,将ctx传递过去绘画
        this.drawCircle(ctx, 100, 100, 20);
        this.drawCircle(ctx, 200, 200, 10);
        // 将我们绘画的信息保存起来,之后移动后需要清空画板重新画
        var circles = []
        circles.push({x: 100, y: 100, r: 20});
        circles.push({x: 200, y: 200, r: 10});
        // 不要忘记保存哦
        this.setData({
         circles
        })
      })
   },
// 画圆
drawCircle(ctx, cx, cy, r){
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.strokeStyle = &#39;yellow&#39;
    ctx.lineWidth = 3
    ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()
    ctx.restore()
},

ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。

キャンバスに 3 つのタッチ イベントを設定します

<canvas type="2d" id="myCanvas" 
 bindtouchstart="handleCanvasStart"  bindtouchmove="handleCanvasMove"  bindtouchend="handleCanvasEnd"
 style="height: 600px; width: 500px;">
</canvas>

##Type#touchstart指タッチ操作開始touchmoveタッチ後に指が動きますtouchcancel 着信リマインダー、ポップアップ ウィンドウなど、指のタッチ操作が中断されましたtouchend指のタッチ操作が終了します#タップ指に触れたらすぐに離れるタッチ操作が開始されます。円、canvasInfo 情報を変更します
handleCanvasStart(e){
    // 获取点击点的位置
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    // 判断点击点的位置在不在圈里,如果不在返回false, 在返回圆的信息
    const circleRef = this.ifInCircle(canvasPosition);
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    // 在圆里的话,改变圆此时的状态信息
    if(circleRef){
      canvasInfo.dragTarget = circleRef;
      //改变拖动状态 idle -> Drag_start
      canvasInfo.status = statusConfig.Drag_start;
      canvasInfo.lastEvtPos = canvasPosition;
    }
    this.setData({
      canvasInfo
    })
  },
// 获取点击点的位置
getCanvasPosition(e){
    return{
      x: e.changedTouches[0].x,
      y: e.changedTouches[0].y
    }
},

// 看点击点击点是不是在圈里
ifInCircle(pos){
    const {circles} = this.data;
    for( let i = 0 ; i < circles.length; i++ ){
      // 判断点击点到圆心是不是小于半径
      if( this.getDistance(circles[i], pos) < circles[i].r ){
        return circles[i]
      }
    }
    return false
  },
// 获取两点之间的距离(数学公式)
getDistance(p1, p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x) ** 2 + (p1.y-p2.y) ** 2)
}
トリガー条件
指に触れた後に移動し、円を再描画します

handleCanvasMove(e){
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    const {canvasInfo, statusConfig, circles} = this.data;
    // 是拖拽开始状态,滑动的大小大于5(防抖)
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Drag_start && 
      this.getDistance(canvasPosition, canvasInfo.lastEvtPos) > 5){
        // 改变拖动状态 Drag_start ->  Dragging
        canvasInfo.status = statusConfig.Dragging;
    }else if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
        canvasInfo.dragTarget.x = canvasPosition.x;
        canvasInfo.dragTarget.y = canvasPosition.y;
        // 重新绘制
        const query = wx.createSelectorQuery()
        query.select(&#39;#myCanvas&#39;)
          .fields({ node: true, size: true })
          .exec((res) => {
            const canvas = res[0].node
            canvas.width="500";
            canvas.height="600";
            const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
            // 遍历circles,把圆重新画一遍
            circles.forEach(c => this.drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r))
          })
    }

    this.setData({
      canvasInfo,
    })
  }

指のタッチ操作が終了し、canvasInfo の状態を再びアイドル状態に変更します

 handleCanvasEnd(e){
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
    // 改变拖动状态 Dragging ->  idle
      canvasInfo.status = statusConfig.idle;
      this.setData({
        canvasInfo
      })
    }
  }

Bilibili のボスから学びましたが、WeChat ミニ プログラムと HTML キャンバスのギャップにすでに落ち込んでいます ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。#[関連する学習の推奨事項:

小さなプログラム開発チュートリアル

]

以上がミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事はjuejin.cnで複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。