最初にオブジェクト obj を定義します。オブジェクトのプロトタイプは obj._proto_ です。es5 の getprototypeof メソッドを使用して、obj のプロトタイプをクエリできます。obj のプロトタイプが object.prototype と等しいかどうかを判断します。 . obj のプロトタイプが存在するかどうかを証明します。答えは true を返すので、プロトタイプは存在します。次に、関数 foo() を定義します。どの関数にも、関数のプロトタイプであるプロトタイプ オブジェクトがあります。関数のプロトタイプに任意の属性を追加でき、インスタンス化されたオブジェクトは new (下記) を通じてその属性を共有できます。 2つの例を詳しく紹介します)。
function foo(){} foo.prototype.z = 3; var obj = new foo(); obj.x=1; obj.y=2; obj.x //1 obj.y //2 obj.z //3 typeof obj.tostring; //function obj.valueof(); // foo {x: 1, y: 2, z: 3} obj.hasownproperty('z'); //false
ここで、obj のプロトタイプ (_proto_) は foo 関数のプロトタイプ属性を指し、foo.prototype のプロトタイプは object.prototype を指し、プロトタイプ チェーンの終わりは null です。 z 属性が obj. にあるかどうかを確認すると、 false が表示され、obj に z 属性はありませんが、そのプロトタイプ チェーンを検索すると、 foo.prototype に見つかります。したがって、最初の場合は obj.z=3 になります。たとえば、obj.valueof() と tostring は両方とも object .prototype であるため、オブジェクトのプロトタイプは object.prototype であるため、すべてのオブジェクトはこれら 2 つのプロパティを持ちます。もちろん、次の特殊な場合を除きます。 p>
object.create() は空のオブジェクトを作成し、このオブジェクトのプロトタイプはパラメータを指します。次の包括的な例は、クラスを実装して別のクラスを継承する方法を示しています。 コンストラクター person と student の this はインスタンス化されたオブジェクト (bosn) を指し、このオブジェクトのプロトタイプはコンストラクターのプロトタイプを指します。 空のオブジェクトを作成するには、object.create() メソッドを使用します。このオブジェクトのプロトタイプは、person.prototype です。この方法で記述する利点は、person.prototype に影響を与えることなく、studnet を自分たちで作成できることです。プロパティ。.prototype の任意の属性。サブクラス student は基本クラス person を継承するため、person.prototype の元の属性を継承できます。直接 person.prototype = student.prototype と書くと、両方とも同じオブジェクトを指すことになり、student.prototype に属性を追加すると、同じ属性が person のプロトタイプ チェーンに追加されます。 コンストラクター student の call メソッドの場合、この内部は新しく作成された student のインスタンス化されたオブジェクトを指し、呼び出しを通じて継承が実装されます。 student.prototype.constructor = student、この文の意味は、student.prototype オブジェクトを作成する関数として student を指定することです。この文が書かれていない場合、オブジェクトの関数は person のままです。 継承を実装するには 3 つの方法があります。 上記のjsプロトタイプチェーンと継承解析の記事(初体験)は編集者が共有した内容ですので、ご参考になれば幸いです、またscript homeをもっと応援していただければ幸いです。 <span>var</span> obj2 = object.create(<span>null</span><span>);obj2.valueof(); </span><span>//</span><span>undefined</span>
//声明一个构造函数person
function person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
person.prototype.hi = function (){
console.log('hi,my name is ' + this.name +',my age is '+this.age);
};
person.prototype.legs_num=2;
person.prototype.arms_num=2;
person.prototype.walk = function (){
console.log(this.name+' is walking !');
};
function student(name,age,classnum){
person.call(this,name,age);
this.classnum = classnum;
}
//创建一个空对象
student.prototype = object.create(person.prototype);
//constructor指定创建一个对象的函数。
student.prototype.constructor = student;
student.prototype.hi = function (){
console.log('hi,my name is ' + this.name +',my age is '+this.age+' and my class is '+this.classnum);
};
student.prototype.learns = function (sub){
console.log(this.name+' is learning '+sub);
};
//实例化一个对象bosn
var bosn = new student('bosn',27,'class 3');
bosn.hi(); //hi,my name is bosn,my age is 27 and my class is class 3
bosn.legs_num; //2
bosn.walk(); //bosn is walking !
bosn.learns('math'); //bosn is learning math
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
function Student(){
}
Student.prototype = Person.prototype; //1
Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //2
Student.prototype = new Person(); //3

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター
