reactには、1.「反応する、反応する」を意味する英語reactのこと、2.ナイキが開発した革新的なクッショニング素材reactのこと、3.reactの3つの意味があります。 Framework 、ユーザー インターフェイスを構築するための JavaScript ライブラリ。
この記事の動作環境: Windows7 システム、react17.0.1、Dell G3。
react とはどういう意味ですか?
react には多くの意味があります:
1 つ: は純粋に英語を指します。 「反応する」という単語は主に動詞として使用され、「反応する、反応する、(化学)反応を引き起こす」という意味です。
フレーズのコロケーション
react on v. 起作用于;对…有影响 react against 反抗;反对;起反作用
2: は、ナイキが開発した革新的なクッショニング素材である React を指します。
3: は反応フレームワークを指します
React は、ユーザー インターフェイスの構築に使用される JavaScript ライブラリです。Facebook の内部プロジェクトとして誕生しました。会社は完全に制御しています。 MVC フレームワークに満足できず、独自のフレームワークを開発して Instagram Web サイトを構築することにしました。 2013 年 5 月にオープンソース化されました。
フレームワークの使用法
React は主に UI の構築に使用されます。 React では、UI、静的 HTML DOM 要素、動的変数、さらにはインタラクティブなアプリケーション コンポーネントのレンダリングに役立つ宣言コードなど、さまざまなタイプのパラメーターを渡すことができます。
フレームワークの機能
1. 宣言型設計: React を使用すると、インタラクティブな UI を簡単に作成できます。アプリケーションの各状態の簡潔なビューを設計します。データが変更されると、React は適切なコンポーネントを効率的に更新してレンダリングできます
2. コンポーネント化: 独自の状態を管理するカプセル化されたコンポーネントを構築し、それらを組み合わせて複雑な UI を形成します。
3. 効率: React は DOM をシミュレートすることで、DOM との対話を最小限に抑えます。
4. 柔軟性: 現在使用しているテクノロジー スタックに関係なく、React を導入することで、既存のコードを書き直すことなく新しい機能を開発できます。
推奨される学習: 「react ビデオ チュートリアル 」
以上が反応する とはどういう意味ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

在react中,canvas用于绘制各种图表、动画等;可以利用“react-konva”插件使用canvas,该插件是一个canvas第三方库,用于使用React操作canvas绘制复杂的画布图形,并提供了元素的事件机制和拖放操作的支持。

在react中,antd是基于Ant Design的React UI组件库,主要用于研发企业级中后台产品;dva是一个基于redux和“redux-saga”的数据流方案,内置了“react-router”和fetch,可理解为应用框架。

React不是双向数据流,而是单向数据流。单向数据流是指数据在某个节点被改动后,只会影响一个方向上的其他节点;React中的表现就是数据主要通过props从父节点传递到子节点,若父级的某个props改变了,React会重渲染所有子节点。

因为在react中需要利用到webpack,而webpack依赖nodejs;webpack是一个模块打包机,在执行打包压缩的时候是依赖nodejs的,没有nodejs就不能使用webpack,所以react需要使用nodejs。

在react中,forceupdate()用于强制使组件跳过shouldComponentUpdate(),直接调用render(),可以触发组件的正常生命周期方法,语法为“component.forceUpdate(callback)”。

react是组件化开发;组件化是React的核心思想,可以开发出一个个独立可复用的小组件来构造应用,任何的应用都会被抽象成一颗组件树,组件化开发也就是将一个页面拆分成一个个小的功能模块,每个功能完成自己这部分独立功能。

react和reactdom的区别是:ReactDom只做和浏览器或DOM相关的操作,例如“ReactDOM.findDOMNode()”操作;而react负责除浏览器和DOM以外的相关操作,ReactDom是React的一部分。

react与vue的虚拟dom没有区别;react和vue的虚拟dom都是用js对象来模拟真实DOM,用虚拟DOM的diff来最小化更新真实DOM,可以减小不必要的性能损耗,按颗粒度分为不同的类型比较同层级dom节点,进行增、删、移的操作。

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