JavaScript には、数値、文字列、ブール値、null、未定義、シンボル、bigint、オブジェクトの 8 つのデータ型があります。
#この記事の動作環境: Windows10 システム、JavaScript 1.8.5、thinkpad t480 コンピューター。
まず、js のデータ型はプリミティブ データ型と参照データ型に分けられます
プリミティブ データ型
-
number
string
boolean
null
-
未定義
シンボル (ES6)
bigint (ES10)
-
参照データ型
- ##object
ここを見ると、合計 8 つのデータ型が見つかります。
ES6 の新機能: シンボル
このデータ型は主に一意の ID を作成するために使用されます。上記のコードはナンセンスではありません:
let obj = {}; obj.a = 1; let a = Symbol(); obj[a] = 2; // 此时obj内部的a到底是1还是2呢?我们可以打印一下obj obj { a: 1 Symbol(): 2 __proto__: Object } // 此时我们可以发现定义的变量a似乎只是一种标志,并没有具体的属性名
シンボルは実行中に渡すことができます A文字列、例:
let obj = {}; obj.a = 1; let a = Symbol('a'); obj[a] = 2; obj { a: 1 Symbol(a): 2 // 有字符串的Symbol更能区分每个独一无二的标识 __proto__: Object }
ES10 の新機能: Bigint
JavaScript の極値には精度の問題があることは誰もが知っています。例:
let a = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991 最大安全整数 console.log(a + 1); // 9007199254740992 console.log(a + 2); // 9007199254740992 console.log(a + 1 === a + 2); // true // 此时我们可以发现 a + 1 与 a + 2 计算出来的数值是一样的,虽然可以正常计算,但是已经失去了计算的价值
At今回は a 1 と a 2 の計算値が同じであることがわかります。普通に計算できますが、計算値が失われています
BigInt はビルドされています-in オブジェクト。最大安全性よりも大きい表現を提供します。整数以外のメソッド、bigint は通常、最大の安全な整数以外の値を計算するために使用されます:
BigInt(1) === BigInt('1') === 1n
概要:
JavaScript には合計 8 つのデータ型があり、そのうち 7 つはプリミティブ データ型 (基本データ型)、1 つは参照値型です
推奨学習:
javascript ビデオ チュートリアル以上がJavaScriptにはいくつかのデータ型がありますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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