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ミニ プログラムを使用してキャンバス クロックを作成する方法を段階的に説明します (例)

青灯夜游
青灯夜游転載
2021-09-24 20:05:274484ブラウズ

この記事では、WeChat アプレットを使用してキャンバス クロックを作成する方法を段階的に説明します。お役に立てば幸いです。

ミニ プログラムを使用してキャンバス クロックを作成する方法を段階的に説明します (例)

私が今日作っているのは、伝統的なデジタル時計である WeChat アプレット キャンバス時計です。 [関連する学習の推奨事項: 小さなプログラム開発チュートリアル ]

ミニ プログラムを使用してキャンバス クロックを作成する方法を段階的に説明します (例)

画像の真上にある効果は次のとおりです。

onLoad: function(){
		//将全局变量Index保存在that中,里面函数调用
		var that = this
		//获取系统信息
		wx.getSystemInfo({
			//获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高
			success: function(res) {
				that.width = res.windowWidth
				that.height = res.windowHeight
			}
		})
	},

まず、画面の幅と高さを読み取り、後で時計の位置を計算して中央に配置できるようにします。

onReady: function(){
		//调用canvasApp函数
		this.canvasClock()
		//对canvasAPP函数循环调用
		this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)
	},

onReady ライフサイクル関数は、ページの初期レンダリングの完了を監視します。次に、this.canvasClock 関数を毎秒実行するタイマーを追加します。

//重置画布函数
		function reSet(){
			context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上
            context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点
            context.save();//保存中点坐标1
		}
		//绘制中心圆和外面大圆
		function circle(){
			//外面大圆
			context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);
            context.closePath();
            context.stroke();
            //中心圆
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);
            context.closePath();
            context.stroke();
		}
		//绘制字体
		function num(){
			// var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离
			context.setFontSize(20)//设置字体样式
            context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间
            for(var i = 1; i < 13; i++) {
                //利用三角函数计算字体坐标表达式
                var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置
                    context.fillText(i, x-12, y+9);
                }else {
                    context.fillText(i, x-6, y+9);
                }
            }
		}
		//绘制小格
		function smallGrid(){
				context.setLineWidth(1);
                context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度
                for(var i = 0; i < 60; i++) {
                    context.beginPath();
                    context.rotate(Math.PI / 30);
                    context.moveTo(width/2-30, 0);
                    context.lineTo(width/2-40, 0);
                    context.stroke();
                }
         }
         //绘制大格
         function bigGrid(){
         	context.setLineWidth(5);
            for(var i = 0; i < 12; i++) {
                context.beginPath();
                context.rotate(Math.PI / 6);
                context.moveTo(width/2-30, 0);
                context.lineTo(width/2-45, 0);
                context.stroke();
            }
         }

上記の部分は比較的固定されており、円、スケール、数字などは動きません。ただし、描画するたびにキャンバスをクリアする必要があるため、この部分もリサイクルする必要があります。

function move(){
            var t = new Date();//获取当前时间
            var h = t.getHours();//获取小时
            h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制
            var m = t.getMinutes();//获取分针
            var s = t.getSeconds();//获取秒针
            context.save();//再次保存2
            context.setLineWidth(7);
            //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)
            //分针旋转角度=6度*(m+s/60)
            //秒针旋转角度=6度*s
            context.beginPath();
            //绘制时针
            context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/4.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
            context.save();//3
            //画分针
            context.setLineWidth(5);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
            context.save();
            //绘制秒针
            context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*s);
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3-20,0);
            context.stroke();
        }

最後のステップが最も難しく、時針、分針、秒針の関係を計算するのが難しいです。しかし、これらはすべて数式であり、角度さえ計算できれば、あとは簡単に扱えます。

元のアドレス: https://juejin.cn/post/7008355969600061447

著者: Code Like Poetry

プログラミング関連の知識については、こちらをご覧ください。 : プログラミングビデオ! !

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