違い: 1. TS は Microsoft によって開発および保守されている無料のオープンソース プログラミング言語ですが、ES6 は ECMA の国際標準化されたスクリプト言語仕様です。 2. TS はすべてのプリミティブ データ型をサポートしますが、ES6 はサポートしません。 3. TS には 3 つのスコープがあり、ES6 には 2 つのスコープがあります。 4. TS モジュールは内部モジュールと外部モジュールに分かれており、ES6 モジュールはインポート モジュールとエクスポート モジュールに分かれています。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
ts (TypeScript) と es6 については、誰もがある程度理解していると思いますが、両者の違いは何ですか? ここでいくつかの要点をまとめます。
TypeScript (略して TS) とは何ですか?
TypeScript は、Microsoft によって開発された無料のオープンソース プログラミング言語です。これは JavaScript のスーパーセットであり、基本的にオプションの静的型付けとクラスベースのオブジェクト指向プログラミングを言語に追加します。
TypeScript は JavaScript の構文を拡張するため、既存の JavaScript プログラムはそのまま TypeScript で動作します。 TypeScript は大規模なアプリケーション開発向けに設計されており、互換性を確保するためにコンパイル時に JavaScript を生成します。
TypeScript は、既存の JavaScript ライブラリに型情報を追加するヘッダー ファイルをサポートし、その利点を jQuery、MongoDB、Node.js、D3.js などの一般的なライブラリに拡張します。
ES6 とは何ですか?
ECMAScript は、Ecma International (旧欧州コンピュータ製造者協会) によって ECMA-262 を通じて標準化されたスクリプト プログラミング言語です。
そして、ES6 は ECMAScript 6 であり、JavaScript 言語の次世代標準であり、2015 年 6 月に正式リリースされました。 Mozilla は、この標準に基づいて JavaScript 2.0 をリリースします。
ES6 の目標は、JavaScript 言語を使用して大規模で複雑なアプリケーションを作成できるようにし、エンタープライズ レベルの開発言語になることです。
TypeScript と ES6 の違い
1. TypeScript は、Microsoft によって開発および保守されている無料のオープンソース プログラミング言語です。 ES6 は、ECMA の国際標準化されたスクリプト言語仕様である ECMAScript (ES) のバージョンです。
2. TypeScript はすべてのプリミティブ データ型をサポートしますが、ES6 はサポートしません。
3. 変数スコープ
TypeScript には、グローバル スコープ、クラス スコープ、ローカル スコープの 3 つのスコープがあります。
ES6 には、グローバル スコープとローカル スコープの 2 つのスコープがあります。
4. モジュール
TypeScript には内部モジュールと外部モジュールの 2 種類のモジュールがありますが、ES6 ではインポート モジュールとエクスポート モジュールに分けられます。
5. ES6 は主に、必要なツールまたは小規模プロジェクトに組み込まれる傾向があります。堅牢なテスト ワークフローが必要な場合は、ES6 を使用する必要があるということを覚えておく必要があります。
[推奨学習: JavaScript 上級チュートリアル]
以上がts と es6 の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ChooseuseState()forsimple,independentstatevariables;useuseReducer()forcomplexstatelogicorwhenstatedependsonpreviousstate.1)useState()isidealforsimpleupdatesliketogglingabooleanorupdatingacounter.2)useReducer()isbetterformanagingmultiplesub-valuesorac

UseStateは、州の管理を簡素化し、コードをより明確にし、読みやすくし、Reactの宣言的な性質と一致するため、クラスコンポーネントやその他の州管理ソリューションよりも優れています。 1)UseStateを使用すると、状態変数を関数コンポーネントに直接宣言することができます。2)フックメカニズムの再レンダリング中に状態を覚えています。

useUsestate()forlocalcomponentStatemanagement; compleartinative forglogic、orperformanceissues.1)useidealforsimple、localstate.2)useglobalStateSolutionSolutionSuxorContextForSharedState.3)OptForreDuxtormobxobxobxobforexSt

再利用することは、codecodemaintainabilityを抑制することを再生します

virtualdomisalightweightin-memorycopyofthedomused byRealctuttooptimizeuiupdates.itboostsperformanceByminimizingddomizeddomizedirectdomizedirectdomizedirectdomizedirculation fupdatingthatingdatingdatualdomfirst、その後、applyingonlynlynalychangestotualdom。

HTMLとReactは、JSXを介してシームレスに統合して、効率的なユーザーインターフェイスを構築できます。 1)JSXを使用してHTML要素を埋め込み、2)仮想DOMを使用してレンダリングパフォーマンスを最適化し、3)コンポーネントを通じてHTML構造を管理およびレンダリングします。この統合方法は直感的であるだけでなく、アプリケーションのパフォーマンスを向上させます。

React Reactは、状態および小道具を介してデータを効率的にレンダリングし、合成イベントシステムを介してユーザーイベントを処理します。 1)Counterの例など、UseStateを使用して状態を管理します。 2)イベント処理は、ボタンクリックなどのJSXに関数を追加することにより実装されます。 3)トドリストコンポーネントなどのリストをレンダリングするには、重要な属性が必要です。 4)フォーム処理の場合、FormコンポーネントなどのuseStateおよびe.preventdefault()。

Reactは、HTTP要求を介してサーバーと対話し、データを取得、送信、更新、削除します。 1)ユーザー操作はイベントをトリガーします。2)HTTP要求を開始する、3)サーバーの応答をプロセス、4)コンポーネントのステータスと再レンダリングを更新します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

ホットトピック









