ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > vuejs でグローバル状態管理を実装する方法
Vuex を使用すると、vuejs でグローバルな状態管理を実現できます。Vuex は、Vue.js アプリケーション用に特別に開発された状態管理モデルです。グローバル データの管理や、複雑なアプリケーションのデータ ステータスの管理に使用できます。 Brother としてのコンポーネントの通信、多層ネストされたコンポーネントの値の受け渡しなど。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、vue2.9.6 バージョン、DELL G3 コンピューター。
Vuex それは、
Vue.js アプリケーション専用に開発された
状態管理パターンです。兄弟コンポーネント間の通信、多層のネストされたコンポーネント間の値の転送など、複雑なアプリケーションのデータ状態を管理できます。
vuex のコア:
vuex をインストールして使用します
インストール
1. プロジェクトにインストールしますnpm install vuex --save2. 新しいstore.jsファイルを作成します
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex) const store = new Vuex.Store({ state: { //存放初始数据 count: 0 }, mutations: { //存放修改数据的方法 increment (state) { state.count++ } } })
データを使用する
方法 1: $store 呼び出しを使用する
this.$store.state をコンポーネント内で直接使用して呼び出します。 datathis.$store.state.数据名
方法 2: mapState をインポートし、コンポーネント内のデータを展開してマッピングします。計算された属性に書き込む必要があります。使用する場合は、count と記述するだけです。
//先导入mapState import {mapState} from 'vuex' computed:[ ...mapState(['count']) ]
データを操作する場合、状態データを直接呼び出すことはできません。データを変更したい場合は、ミューテーションにメソッドを記述する必要があります。目的は、それを行うことです。
ミューテーションの機能と使用方法
ミューテーションは、操作するメソッドを作成することです。 datamutations: { //存放修改数据的方法 add(state) { state.count++ } }
使用方法 1:
ミューテーション関数をトリガーし、commit を使用して this.$store.commit This 内のメソッド名を呼び出します。は、ミューテーションをトリガーする最初の方法ですmethods:{ handle(){ this.$store.commit('add') } }
mutations pass パラメータ mutation メソッドには 2 つのパラメータを渡すことができます。1 つ目は state で、2 つ目はカスタム パラメータ payload
mutations: { //存放修改数据的方法 addN(state,N) { state.count+=N } }呼び出しはコンポーネント メソッド内にあります
methods:{ handle2(){ //触发mutation并传参 this.$store.commit('addN',4) } }
メソッド 2 を使用します
vuex の mapMutations 関数をコンポーネントにインポートします mapMutations(['sub']) は内部のメソッド間の比較であり、ストア内のメソッドはマップされます
import {mapMutations} from 'vuex' methods:{ //将方法名写在[]里 ['addN','sub'] ...mapMutations(['sub']) btnhandle(){ //调用时直接写this.方法名 this.sub() //当传入参数时,直接写这个参数,不需要写state this.addN(4) } }
注: Mutation 関数では非同期コードを記述することはできません。たとえば、ページは変更されますが、実際のステータス値は変更されない、時間指定された関数を記述することはできません。そこで、アクションを使用します。
アクション
アクションは、非同期タスクを処理するために使用されます。 データが非同期操作で変更される場合は、ミューテーションではなくアクションを通じて変更する必要があります。ただし、データは、アクションでミューテーションをトリガーすることで間接的に変更する必要があります。ストア内のミューテーションと同じレベルです。アクションを作成します:{ } その中でミューテーション メソッドを呼び出し、コンポーネントでアクションをトリガーしますmutations: { //存放修改数据的方法 add(state) { state.count++ } }, actions:{ //context是上下文 addAsync(context){ setTimeout(()=>{ //调用add方法,actions中不能直接修改state中的数据,只有mutation有这个权力 context.commit('add') }) } }
アクションを使用します
コンポーネントでディスパッチを使用して、トリガーbtnHandle(){ //dispatch专门触发action this.$store.dispatch('addAsync') }アクションでパラメータを転送
ストアアクションとミューテーションに仮パラメータを記述する
mutations: { //传参 addN(state,n) { state.count+=n } }, actions:{ //context是上下文 addAsync(context,n){ setTimeout(()=>{ //调用add方法,并传参 context.commit('addN',n) }) } }コンポーネントに実際のパラメータを記述する
btnHandle(){ //dispatch专门触发action,并传入参数 this.$store.dispatch('addAsync',5) }
2 つ目は、展開してマップすることです。
mapActions の導入//引入方法 import {mapActions} from 'vuex methods:{ //映射actions ...mapActions(['addAsync']) btnhandle(){ //调用对应的actions this.addAsync() } } //也可以不写btnhandle方法了直接将映射的方法名写在点击操作上Note: コンポーネントでアクション メソッドを呼び出し、アクションで commit を使用してミューテーション メソッドを呼び出します
getters
Getter は、ストア内のデータを処理して新しいデータを形成するために使用されます。元のデータは変更されません
state:{ count:0 }, getters:{ showNum(state){ return '当前最新的数据是:'+state.count } }
this.$store.getters.showNum2番目の呼び出しメソッド: マッピング拡張、計算されたマッピング
import {mapGetters} from 'vuex' computed:{ ...mapGetters(['showNum']) }要約
mutations
actions
getter
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