この記事では、CSS JavaScript を使用してピカチュウをアニメーション化する方法を紹介し、CSS を使用してピカチュウを描画する方法と、js を使用してダイナミックな効果を実現し、ピカチュウを動かす方法も段階的に紹介します。
透明
を使用して適切な三角形を描きます<pre class='brush:php;toolbar:false;'>.nose {
position: absolute;
border: 10px solid black;
border-color: black transparent transparent;
border-bottom: none;
left: 50%;
top: 145px;
margin-left: -10px;
}</pre>
次に、その三角形上に半円を描いて扇形を形成します
.yuan { position: absolute; height: 8px; width: 20px; top: -18px; left: -10px; border-radius: 8px 8px 0 0; background-color: black; }黒い目を 2 つ描きます左右に
.eye {
position: absolute;
border: 2px solid #000000;
width: 64px;
height: 64px;
left: 50%;
top: 100px;
margin-left: -32px;
border-radius: 50%;
background-color: #2e2e2e;
}
.eye.left {
transform: translateX(-118px);
}
.eye.right {
transform: translateX(118px);
}
黒目の中に白目を描きます
.eye::after { content: ""; display: block; position: absolute; border: 2px solid black; background: #ffffff; width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; left: 10px; }唇を描きます
左の唇を作ります
.mouth .up .lip.left { border: 3px solid black; width: 86px; height: 24px; border-radius: 0 0 0 50px; border-top-color: transparent; border-right-color: transparent; position: relative; transform: rotate(-15deg); position: absolute; left: 50%; margin-left: -50%; }
次に、擬似要素を使用して鼻の下の黒い縦線をカバーします
.mouth .up .lip.left::before { content: ""; display: block; width: 5px; height: 30px; position: absolute; right: -4px; bottom: 0px; background-color: #ffdb00; }
同じ原理で右の唇を作成します
.mouth .up .lip.right { border: 3px solid black; width: 86px; height: 24px; border-radius: 0 0 50px 0; border-top-color: transparent; border-left-color: transparent; position: relative; transform: rotate(15deg); position: absolute; right: 50%; margin-right: -50%; }
.mouth .up .lip.right::before { content: ""; display: block; width: 5px; height: 30px; position: absolute; left: -4px; bottom: 0px; background-color: #ffdb00; }
下唇を作成します
.mouth .down { border: 1px solid red; height: 166px; width: 100%; position: relative; overflow: hidden; } .mouth .down .yuan1 { border: 1px solid black; position: absolute; width: 124px; height: 1000px; left: 50%; margin-left: -62px; bottom: 0; border-radius: 85px/280px; background: #9b000a; }
##次に、ボディと同じ背景を .mouth .up .lip に追加します。
次に、内側と赤い頬を描画します
.mouth .down .yuan1 .yuan2 { border: 1px solid red; position: absolute; width: 150px; height: 300px; background: #fa595b; left: 50%; margin-left: -75px; bottom: -165px; border-radius: 100px; } .face { border: 3px solid black; position: absolute; width: 88px; height: 88px; left: 50%; margin-left: -44px; top: 210px; } .face.left { transform: translateX(-166px); border-radius: 50%; background: #ff0000; } .face.right { transform: translateX(166px); border-radius: 50%; background: #ff0000; }
アニメーション効果を追加します
鼻にアニメーション効果を追加します@keyframes wave {
0% {
transform: rotate(0);
}
33% {
transform: rotate(6deg);
}
66% {
transform: rotate(-6deg);
}
100% {
transform: rotate(0);
}
}
.nose:hover {
transform-origin: center bottom;
animation: wave 220ms infinite linear;
}
ダイナミック表示
数値を自動的に 1 ずつ増加させます
新しい
test.html- および
- test.js
# を作成します## in test.html で、demo の ID を持つ div を記述します
let n = 1; demo.innerHTML = n; setInterval(() => { n += 1; demo.innerHTML = n; }, 1000);
下に 1 語ずつ段落を記述できます const string = "大家好,我是你们的老朋友"; let n = 1; demo.innerHTML = string.substr(0, n); setInterval(() => { n += 1; demo.innerHTML = string.substr(0, n); }, 300);
ただし、まだバグがあります上記のコードで n と入力すると、単語が表示された後も n が増加し続けることがわかります。単語が表示されたらタイマーをキャンセルするだけです。タイマーのキャンセル方法は次のとおりです
const string = "大家好,我是你们的老朋友"; let n = 1; demo.innerHTML = string.substr(0, n); let id = setInterval(() => { n += 1; if (n > string.length) { window.clearInterval(id); return; } demo.innerHTML = string.substr(0, n); }, 300);
一度に 1 つの単語を表示する原理がわかったので、次に CSS を表示します。
test.html 内に 2 つの div を用意します。1 つは CSS タグを記述するために使用され、もう 1 つはページに CSS コンテンツを表示するために使用されます。
しかし、これを実行してもまだ問題があり、表示されたアニメーションがテキストによって押し下げられます。 図に示すように、
次のコードを test.html<style> #html { position: absolute; bottom: 0; left: 0; width: 100%; height: 50vh; } </style>

<style> #demo2 { display: none; } #demo{ position: fixed; height: 50vh; top: 0; left: 0; width: 100%; overflow-y: auto; } #html { position: absolute; bottom: 0; left: 0; width: 100%; height: 50vh; } </style>
で直接非表示にすることができます。 test.js スクロール バーが自動的に下にスクロールするようにコードを更新します
let id = setInterval(() => { n += 1; if (n > string.length) { window.clearInterval(id); return; } demo.innerText = string.substr(0, n); demo2.innerHTML = string.substr(0, n); demo.scrollTop = demo.scrollHeight; //更新了这里 }, 0);
スクロール バーを非表示にしても、ユーザーは引き続きコンテンツをスクロールできます
#demo::-webkit-scrollbar { display: none; }低速、中速、高速を実現します再生機能
再生、一時停止、低速、中速、高速ボタンを追加
- 更新後、ボタンが最初に次のようになったことがわかりました。これは CSS リセットがボタンに影響するため、テストと js のコードを更新します
- スタイルを 2 つの部分に分割し、相互に影響を及ぼさないようにします
.skin * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } .skin *::before, *::after { box-sizing: border-box; } .skin { background: #ffdb00; min-height: 50vh; position: relative; }
一時停止: タイマー (目覚まし時計) を消す
- コードの最適化
btnSlow.onclick = () => { window.clearInterval(id); time = 300; id = setInterval(() => { run(); }, time); }; // 等价于 btnSlow.onclick = () => { window.clearInterval(id); time = 300; id = setInterval(run, time); };
完全な最適化は次のとおりです。
暂停; btnPause.onclick = () => { window.clearInterval(id); }; 播放; btnPlay.onclick = () => { id = setInterval(() => { run(); }, time); }; 慢速; btnSlow.onclick = () => { window.clearInterval(id); time = 300; id = setInterval(() => { run(); }, time); }; 中速; btnNormal.onclick = () => { window.clearInterval(id); time = 50; id = setInterval(() => { run(); }, time); }; 快速; btnFast.onclick = () => { window.clearInterval(id); time = 0; id = setInterval(() => { run(); }, time); };
上記のコードの最適化結果は次のとおりです。const run = () => {
n += 1;
if (n > string.length) {
window.clearInterval(id);
return;
}
demo.innerText = string.substr(0, n);
demo2.innerHTML = string.substr(0, n);
demo.scrollTop = demo.scrollHeight;
};
const play = () => {
return setInterval(run, time);
};
let id = play();
const pause = () => {
window.clearInterval(id);
};
//暂停
btnPause.onclick = () => {
pause();
};
// 播放
btnPlay.onclick = () => {
id = play();
};
//慢速
btnSlow.onclick = () => {
pause();
time = 300;
id = play();
};
//中速
btnNormal.onclick = () => {
pause();
time = 50;
id = play();
};
//快速
btnFast.onclick = () => {
pause();
time = 0;
id = play();
};
関数が別の関数を呼び出すだけで何もしない場合、外部関数は直接省略できます。
例:btnSlow.onclick = () => {
slow();
};
//等价
btnSlow.onclick = slow;
複数の関数をまとめてブロックし、オブジェクトを指向させる
const play = () => { return setInterval(run, time); }; let id = play(); const pause = () => { window.clearInterval(id); }; const slow = () => { pause(); time = 300; id = play(); }; const normal = () => { pause(); time = 50; id = play(); }; const fast = () => { pause(); time = 0; id = play(); };
const player = { run: () => { n += 1; if (n > string.length) { window.clearInterval(id); return; } demo.innerText = string.substr(0, n); demo2.innerHTML = string.substr(0, n); demo.scrollTop = demo.scrollHeight; }, play: () => { return setInterval(player.run, time); }, pause: () => { window.clearInterval(id); }, slow: () => { player.pause(); time = 300; id = player.play(); }, normal: () => { player.pause(); time = 50; id = player.play(); }, fast: () => { player.pause(); time = 0; id = player.play(); }, };....
bindEvents: () => {
document.querySelector("#btnPause").onclick = player.pause;
document.querySelector("#btnPlay").onclick = player.play;
document.querySelector("#btnSlow").onclick = player.slow;
document.querySelector("#btnNormal").onclick = player.normal;
document.querySelector("#btnFast").onclick = player.fast;
}
//
モジュール式
多数のコードを 1 つにまとめます。ファイルにエクスポートしてインポートします。
プログラミング関連の知識の詳細については、プログラミング ビデオ
をご覧ください。 !以上がCSS+JSでピカチュウアニメーションを作る方法(コード解析)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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