js では Worker クラスを使用してマルチスレッドを実装できます。構文形式は「var worker = new Worker (js file path);」です。このクラスを使用すると、ブラウザから新しいスレッドが適用され、js ファイルを単独で実行するために使用されます。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
JS がシングルスレッド言語であることは誰もが知っていますが、一部の非同期イベントさえも JS のメイン スレッドで実行されます (具体的な実行方法については、私の他のブログの JS コード実行メカニズムを参照してください)。 setTimeout、ajax、または DOM 要素の一部のイベントなどの非同期リクエストは、すべて JS メイン スレッドで実行されます。これらの操作は、実行のためにブラウザーで新しいスレッドを開きませんが、これらの非同期操作が操作されるか、または実行された場合にのみイベント キューに入ります。これはトリガーされ、JS メインスレッドで実行を開始します。
まずブラウザのスレッドについて説明します。ブラウザのメイン スレッドには、UI レンダリング スレッド、JS メイン スレッド、GUI イベント トリガー スレッド、および http リクエスト スレッドが含まれます。
スクリプト言語としての JS の主な目的は、ユーザーと対話し、DOM を操作することです。これにより、シングルスレッドのみが可能であることが決まります。そうでない場合は、非常に複雑な同期の問題が発生します。 (これらの問題についてはここでは検討しません)
しかし、シングルスレッド言語には非常に致命的な確実性があります。スクリプト言語を実行し、特定の関数ブロックの実行に時間がかかると、ブロッキングが発生します。このようなプロジェクトの場合、ユーザー エクスペリエンスは非常に劣るため、プロジェクトの開発プロセス中にこの現象が存在することは許可されません。
実際、JS はこのブロッキング現象を解決するために使用される Worker クラスを提供します。このクラスを使用すると、ブラウザから新しいスレッドに適用されます。このスレッドは、js ファイルを単独で実行するために使用されます。
var worker = new Worker(js文件路径);
次に、このステートメントは、js ファイルを実行するスレッドに適用されます。
もちろん、メインスレッドには、新しいスレッドを制御してデータを受信するためのメソッドがいくつかあります。ここでは、より一般的に使用されるいくつかの方法についてのみ説明します。
//postMessage(msg); //postMessage方法把在新线程执行的结果发送到浏览器的js引擎线程里 worker.onmessage = function(){ //获取在新线程中执行的js文件发送的数据 用event.data接收数据 console.log( event.data ) }; setTimeout( function(){ worker.terminate(); //terminate方法用于关闭worker线程 },2000) setTimeout( function(){ worker = new Worker("js/test22.js"); //再次开启worker线程 },3000)
新しいスレッドで postMessage() メソッドを使用して、メイン スレッドにデータを送信します。メイン スレッドはワーカーの onmessage イベントを使用してデータを受信するため、マルチスレッド実行とマルチスレッドが実現されます。 js.間のデータの転送。
[推奨学習: JavaScript 上級チュートリアル]
以上がJavaScriptでマルチスレッドを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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