ファイルを開いた後、ソフトウェアで [保存] を選択すると、開いたファイルに変更が直接書き込まれます。つまり、ファイルは常に 1 つだけであり、保存とは新しいファイルを作成することです。開かれているファイルが含まれています。内容は変更されましたが、元のファイルはまだ存在しており、開かれたときと同じように内容は変更されていません。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。
ファイルを開いた後、ソフトウェアで [保存] を選択すると、開いたファイルに変更が直接書き込まれます。つまり、ファイルは常に 1 つだけであり、保存とは新しいファイルを作成することです。開かれているファイルが含まれています。内容は変更されましたが、元のファイルはまだ存在しており、開かれたときと同じように内容は変更されていません。
レンダリングを行う際、保存時間を一定に設定することで、場合によっては作成したシーンファイルの破損を防ぎ、作業効率を向上させることができます。 MAX の保存コマンドにはさまざまな違いがあります。保存を開始するときにすでにフォルダーがある場合は、ショートカット キー CRTL S を直接押して、ファイルを直接すばやく保存できます。
名前を付けて保存コマンドは、作成したシーンを別のファイル名で保存するコマンドです。名前を付けて保存ダイアログボックスには、一般的な WINDOWS の名前を付けて保存ダイアログボックスとは異なるコマンドがあります。bmp として保存コマンドファイルの増分ストレージを有効にできます。レンダリングを作成したシーンを保存するとき、多くの場合、別のファイルを保存する必要があります。このようにして、シーンに満足できない場合、または予期しない状況が発生してファイルが失われた場合に、 「現在のファイルを使用して前のシーンを復元することで、以前の作業負荷を最小限に抑えることができます。作成したファイルをフォルダーに保存し、適切な名前を付けた後、「名前を付けて保存」を選択し、「追加」コマンドをクリックすると、自動的にファイルが保存されます。カレントフォルダ増加01ファイルシーン。
eelected このコマンドは、現在作成しているすべてのオブジェクトを別のファイル名で保存できます。保存中に、選択したオブジェクトに関するいくつかの関連情報も新しいフォルダーに保存されます。この選択された情報には、選択したオブジェクト、およびそれに関連付けられたすべてのディストーション オブジェクト。これらのコマンドは、レンダリング制作やシーン転送でよく使用されます。
コンピュータ関連の知識について詳しくは、FAQ 列をご覧ください。
以上がドキュメントを保存するときの「保存」コマンドと「名前を付けて保存」コマンドの類似点と相違点は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。