Nodejs の読み取り可能なストリームに関する簡単な説明。読み取り可能なストリームを実装するにはどうすればよいですか?
この記事では、Nodejs のストリームを紹介し、Node で読み取り可能なストリームがどのように実装されるかを見ていきます。一定の参考値があるので、困っている友達が参考になれば幸いです。
#ストリームの概念
ストリームは、Node.js でストリーミング データを処理するための抽象インターフェイスです。ストリーム モジュールは、ストリーム インターフェイスを実装するオブジェクトを構築するために使用されます。 [推奨学習: "nodejs チュートリアル "]
ストリームの役割
大きなファイルの読み取りと書き込みのプロセスでは、一度に読み取られてメモリに書き込まれます。読み取りと書き込みの回数は毎回制御できます。ストリームの分類
1. 読み取り可能なストリーム - Readable例: fs.createReadStream; ソース コードの場所: lib/_stream_readable.js2.書き込み可能なストリーム-Writable例: fs.createWriteStream;ソース コードの場所: lib /_stream_writable .js3. 二重ストリーム - 二重: 読み取りと書き込みの機能を満たします例: net.Socket();ソース コードの場所: lib/ _stream_duplex.js4. 変換ストリーム - Transform: 目的: 圧縮、トランスコーディング例:const { Transform } = require('stream'); Transform.call(this, '要转换的数据');//具体的使用详情 见node官网-ソース コードの場所: lib/_stream_tranform.js
Readable ストリームのファイル読み取りプロセス
#ファイル コードの読み取りプロセス- #
const path = require("path"); const aPath = path.join(__dirname, "a.txt");//需要读取的文件 const fs = require("fs"); let rs = fs.createReadStream(aPath, { flags: "r", encoding: null,//默认编码格式是buffer,深挖buffer又要学习字符编码,留个坑 到时候写一个编码规范的学习整理 autoClose: true,//相当于需要调用close方法,如果为false 文件读取end的时候 就不会执行 close start: 0, highWaterMark: 3,//每次读取的个数 默认是64*1024个字节 }); rs.on("open", function (fd) { // fd number类型 console.log("fd", fd); }); // 他会监听用户,绑定了data事件,就会触发对应的回调,不停的触发 rs.on("data", function (chunk) { //这里会打印的是ascII 值 ,所以可以toString查看详情自己看得懂的样子 console.log({ chunk }, "chunk.toString", chunk.toString()); //如果想每一段事件 读一点 可以用rs.pause() 做暂停,然后计时器 里rs.resume()再次触发data事件 rs.pause();//暂停读取 }); rs.on("close", function () { //当文件读取完毕后 会 触发 end事件 console.log("close"); }); setInterval(() => { rs.resume(); //再次触发data,直到读完数据为止 }, 1000);
- 1. オープンとクローズはファイル ストリームに固有です。オープンとクローズをサポートするのはファイル ストリームです。
書き込みのプロセス書き込み可能なストリームによるファイル
ファイル コードの書き込みプロセス
const fs = require("fs"); const path = require("path"); const bPath = path.join(__dirname, "b.txt"); let ws = fs.createWriteStream(bPath, { //参数和可读流的类似 flags: "w", encoding: "utf-8", autoClose: true, start: 0, highWaterMark: 3, }); ws.on("open", function (fd) { console.log("open", fd); }); ws.on("close", function () { console.log("close"); }); //write的参数string 或者buffer,ws.write 还有一个boolea的返回值表示是真实写入文件还是放入缓存中 ws.write("1"); let flag = ws.write("1"); console.log({ flag });//true flag = ws.write("1"); console.log({ flag });//true flag = ws.write("1"); console.log({ flag });//false
ローカル サービスの例を書く
- 1. サーバー (サーバー コード) の実装
const net = require("net"); //net 模块是 node自己封装的tcp层 //socket 就是双工流 能读能写 http源码就是用net模块写的 基于tcp const server = net.createServer(function (socket) { socket.on("data", function (data) {//监听客户端发来的消息 console.log(data.toString) socket.write("server:hello");//写入server:hello }); socket.on("end", function () { console.log("客户端关闭"); }); }); server.on("err", function (err) { console.log(err); }); server.listen(8080);//服务端监听8080端口2. クライアント (クライアント) の実装
const net = require("net"); //net 模块是 node自己封装的tcp层 const socket = new net.Socket(); // socket.connect(8080, "localhost"); // 表示链接服务器本地8080端口 socket.on("connect", function (data) { //和服务器建立链接后 socket.write("connect server"); }); socket.on("data", function (data) { //监听数据,读取服务器传来的数据 console.log(data.toString()); socket.destroy() }); socket.write('ok') socket.on("error", function (err) { console.log(err); });3.余談になりますが、TCP の 3 ウェイ ハンドシェイクと 4 ウェイ ウェーブを確認するには、Wireshark (パケット キャプチャ ツール) を使用して、上記のコードを通じて実際のプロセスを確認できます。
変換フロー変換プロセス
変換フローは、入力を許可し、データに対して特定の操作を実行した後に出力を返す二重ストリームの一種です。この 2 つは依存関係があります。
コード プロセス(
この例の参考資料読み取り可能ストリームの実装
ブレークポイントに従い、まず読み取り可能なストリームの呼び出しプロセスを理解します
読み取りプロセスの以前のコード読み取り可能なストリーム ファイルはブレークポイントの例として使用されます。
rs.on('open')
rs.on('open') は、入力するブレークポイント エントリです。
1. Stream.prototype.on.call を通じて Stream クラスを継承します。
次に、クリックして、Stream が EventEmitter のサブクラスであることを確認します。パブリッシュとサブスクライブのサポート
2. 監視対象のイベント タイプがデータまたは読み取り可能であり、次のイベントの監視を継続しないかどうか
#rs.on('data')
データ部分は 2 つのことを行います
- 1. フロー (デフォルト値は null) が false でないかどうかを判断します 自動再開メソッドが実行されてファイルの読み取りを続行します (ここでの私の場合は rs.pause(); 手動でフローの値を false に設定します。引き続き呼び出されません)
-
2. 次に、rs.pause () を呼び出さない場合は、resume で何が行われるかを確認するためにresume を呼び出し続けます
#2.1 最後に、stream.read() が呼び出されてファイルの読み取りが続行され、ファイルが読み取られた後、エミットエンドに移動し、順番にイベントを閉じます。 : したがって、ファイルが読み取られるまで、データはデフォルトでファイルの読み取りを継続します。ファイルの読み取りを制御可能にしたい場合は、私と同じことができます。rs.pause()
を使用してください。
自分で実装するには
実装のアイデア
继承EventEmitter发布订阅管理我们的事件
const fs = require("fs"); const EventEmitter = require("events"); class ReadStream extends EventEmitter { } module.exports = ReadStream;
数据初始化
constructor(path, options = {}) { super(); //参考fs 写实例需要用到的参数 this.path = path; this.flags = options.flags || "r"; this.encoding - options.encoding || null;//默认编码格式是buffer this.autoClose = options.autoClose || true;//相当于需要调用close方法,如果为false 文件读取end的时候 就不会执行 close this.start = options.start || 0;//数据读取的开始位置 this.end = options.end; this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024;//默认一次读取64个字节的数据 this.offset = this.start;//fs.read的偏移量 this.fd = undefined; //初始化fd 用于 open成功后的fd做赋值 供 read里使用 this.flowing = false;//实现pause和resume备用,设置flag,当监听到data事件的时候 改 flowing为true, this.open(); //初始化的时候就要调用open this.on("readStreamListener", function (type) { // console.log(type)//这里打印就能看到 实例上所有 通过on 绑定的事件名称 if (type === "data") { //监听到data事件的时候 改 flowing为true this.flowing = true; this.read(); } }); }
文件读取方法read,pause,resume,open和destroy的实现
open()
open() { // 调用fs.open 读取目标文件 fs.open(this.path, this.flags, (err, fd) => { this.fd = fd; //赋值一个fd 供后面的 read()方式使用,文件读取成功,fd是返回一个数字 this.emit("open", fd); });
read()
read() { // console.log("一开始read里的", this.fd); //但是这样依旧拿不到 open后的fd,用 发布订阅 通过on来获取 绑定的事件type //这里要做一个容错处理 ,因为open是异步读取文件,read里无法马上拿到open结果 if (typeof this.fd !== "number") { //订阅open,给绑定一个回调事件read 直到this.fd有值 return this.once("open", () => this.read()); } } //fd打开后 调用fs.read //实例上的start值是未知number,存在实际剩余的可读的文件大小<highWaterMar的情况 ,用howMuchToRead 替换highWaterMark 去做fs.read的每次读取buffer的大小 let howMuchToRead = this.end ? Math.min(this.end - this.offset + 1, this.highWaterMark) : this.highWaterMark; //定义一个用户 传进来的highWaterMark 大小的buffer对象 const buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark); //读取文件中的内容fd给buffer 从0位置开始,每次读取howMuchToRead个。插入数据,同时更新偏移量 fs.read( this.fd, buffer, 0, howMuchToRead, this.offset, (err, bytesRead) => { if (bytesRead) { // 每读完一次,偏移量=已经读到的数量 this.offset += bytesRead; this.emit("data", buffer.slice(0, bytesRead)); //写到这里实例上的data 已经可以打印出数据了 但是 继续读取 调用this.read() 直到bytesRead不存在 说明数据读取完毕了 走else //回调 this.read();时候判断 this.flowing 是否为true //pause调用后this.flowing将为false if (this.flowing) { this.read(); } } else { // 执行到这 bytesRead不存在说明 文件数据读取完毕了已经 触发end this.emit("end");//emit 实例上绑定的end事件 //destroy 还没写到 稍等 马上后面就实现... this.destroy(); } } );
resume()
文件读取不去data事件,会触发对应的回调,不停的触发 所以想要变可控可以手动调用 resume()& pause()
- pause的实现,调用的时候设置 this.flowing=false,打断 read()
pause() { this.flowing = false; }
pause()
- pause 打断 read()多次读取,可以使用resume 打开 this.flowing=true 并调用read
resume() { if (!this.flowing) { this.flowing = true; this.read(); } }
destroy()
- 文件open不成功时候抛错时调用
- 文件读取完毕后&&this.autoClose===true ,read()里文件读取end的时候 就执行close
destroy(err) { if (err) { this.emit("error"); } // 把close放destroy里 并 在read里调用 if (this.autoClose) { fs.close(this.fd, () => { this.emit("close"); }); } }
完整代码
- 实现代码
/** *实现简单的可读流 */ const fs = require("fs"); const EventEmitter = require("events"); class ReadStream extends EventEmitter { constructor(path, options = {}) { super(); //参考fs 写实例需要用到的参数 this.path = path; this.flags = options.flags || "r"; this.encoding - options.encoding || null; this.autoClose = options.autoClose || true; this.start = options.start || 0; this.end = options.end; this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024; this.fd = undefined; this.offset = this.start; this.flowing = false; this.open(); this.on("newListener", function (type) { if (type === "data") { this.flowing = true; this.read(); } }); } destroy(err) { if (err) { this.emit("error"); } if (this.autoClose) { fs.close(this.fd, () => { this.emit("close"); }); } } open() { fs.open(this.path, this.flags, (err, fd) => { if (err) { return this.destroy(err); } this.fd = fd; this.emit("open", fd); }); } resume() { if (!this.flowing) { this.flowing = true; this.read(); } } pause() { this.flowing = false; } read() { if (typeof this.fd !== "number") { return this.once("open", () => this.read()); } let howMuchToRead = this.end ? Math.min(this.end - this.offset + 1, this.highWaterMark) : this.highWaterMark; const buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark); fs.read( this.fd, buffer, 0, howMuchToRead, this.offset, (err, bytesRead) => { if (bytesRead) { this.offset += bytesRead; this.emit("data", buffer.slice(0, bytesRead)); if (this.flowing) { this.read(); } } else { this.emit("end"); this.destroy(); } } ); } } module.exports = ReadStream;
- 调用代码
const ReadStream = require("./initReadStream"); let rs = new ReadStream(aPath, { flags: "r", encoding: null, //默认编码格式是buffer autoClose: true, //相当于需要调用close方法,如果为false 文件读取end的时候 就不会执行 close start: 0, highWaterMark: 3, //每次读取的个数 默认是64*1024个字节 });
可写流的实现
待续...
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以上がNodejs の読み取り可能なストリームに関する簡単な説明。読み取り可能なストリームを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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