この記事では、Angular におけるコンポーネントのライフサイクル (コンポーネント ライフサイクル フック) について紹介します。一定の参考値があるので、困っている友達が参考になれば幸いです。
環境:
Angular CLI: 11.0.6
角度: 11.0.7
ノード: 12.18.3
npm : 6.14.6
IDE: Visual Studio Code
1. 概要
"]アプリケーションはライフ サイクル フック メソッドを使用して、コンポーネントまたはディレクティブのライフ サイクルで主要なイベントをトリガーし、必要に応じて新しいインスタンスを初期化できます。変更検出、変更検出中の更新への応答、インスタンスを削除する前のクリーンアップを行います。2. ライフサイクルとシーケンス
- ngOnChanges(): Angular がデータ バインディングの入力プロパティを設定またはリセットするときに応答します。
- ngOnInit(): Angular が最初にデータ バインディングを表示した後、ディレクティブ/コンポーネントを初期化し、ディレクティブ/コンポーネントの入力プロパティを設定します。
- ngDoCheck(): 変更検出が実行されるたびに ngOnChanges() の後に呼び出され、変更検出が初めて実行されるときに ngOnInit() の後に呼び出されます。
- ngAfterContentInit(): Angular が外部コンテンツをコンポーネント ビューまたはディレクティブが配置されているビューに投影した後に呼び出されます。
- ngAfterContentChecked(): ngAfterContentInit() と ngDoCheck() が呼び出されるたび
- #ngAfterViewInit(): Angular がコンポーネント ビューを初期化したとき、およびこのディレクティブを含むサブビューまたはビューの後に呼び出されます。
- ngAfterViewChecked(): ngAfterViewInit() とすべての ngAfterContentChecked() の後に呼び出されます。
- ngOnDestroy(): Angular がディレクティブ/コンポーネントを破棄してリソースをクリーンアップして解放する前に毎回呼び出されます。
3. ライフ サイクル イベントへの応答
Angular イベントで定義された 1 つ以上のライフ サイクル フック インターフェイスを実装することで、コンポーネントに応答します。命令のライフサイクル内で。各インターフェイスには固有のフック メソッドがあり、その名前はインターフェイス名と ng プレフィックスで構成されます。例:@Component() export class DemoComponent implements OnInit { constructor() { } // implement OnInit's `ngOnInit` method ngOnInit() { // do something here } }手順:に対応します。
1) ライフ サイクル フック インターフェイスを通じてライフ サイクル内のイベントに応答するには、特定のクラス名の後にフックインターフェイスを追加します。次に、実行するコード内にフック関数を定義します。たとえば、
ngOnInit()はインターフェイス
OnInit
2) <!-- -->export class DemoComponentimplements OnInit, OnDestroy {
4 など、複数のフック インターフェイスを実装できます。サイクル イベント
4.1. 初期化イベント ngOnInit()
- ngOnInit() メソッドを使用して、次の初期化タスクを実行します。
- ##ロジックは少し複雑なので、コンストラクターに配置されるロジックには適していません
#初期化時のデータ アクセス ロジック
親コンポーネント (@Input) によって渡されたパラメーターに基づいて、初期化が必要なロジックを処理します。
4.2. インスタンスの破棄 ngOnDestroy( )
ngOnDestroy() にクリーンアップ ロジックを配置すると、Angular が命令を破棄する前にこのロジックが確実に実行されます。次のロジックを ngOnDestroy() に組み込むことができます:
- オブザーバブルと DOM イベントのサブスクライブを解除します。
- インターバルタイマーを停止します。
- このコマンドにより、グローバルまたはアプリケーション サービスに登録されているすべてのコールバックを登録解除します。
- 他の占有リソースを解放します。
5. 概要
-
対応するインターフェース、そうでない場合は有効になりません;ライフサイクル イベント フック関数を使用します。
実装を忘れないでください。クラス名の後ろ - 初期化コード、どのコンストラクターを置くか、どのコンストラクターを置くか ngOnInit() を区別します;
- 合理化されたフック イベント メソッドを使用すると、パフォーマンスの問題を回避できます。
- ngOnChanges() は非常に頻繁に発生するため、複雑なロジックを追加するとパフォーマンスに影響します。
プログラミング関連の知識について詳しくは、プログラミング入門
をご覧ください。 ! ###以上がAngular のコンポーネントのライフサイクルに関する簡単な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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