js の条件制御ステートメントには、1. if ステートメント、2. "if... else if... else..." ステートメント、3. switch ステートメント、4. while ステートメント、5. "do ...while" ステートメント; 6 、for ステートメント; 7. "for...in" ステートメント; 8. with ステートメント。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
if ステートメント:
var box=50; if (box == 50){ alert("True'); }
if … else if … else…
var box = 50; if (box > 0 && box <60){ alert("不及格"); }else if (box >=60 && box < 80){ alert("及格"); }else if (box >= 80 && box <= 100){ alert("good"); }else{ alert("数值错误"); }
switch ステートメントは複数の条件判定であり、複数の等しい値の比較に使用されます。
var box = 4; switch (box){ case 1: alert("one"); break; case 2: alert("two"); break; case 3: alert("three"); break; default: alert("默认值"); break; } // 由于case没有可以匹配到4的项,所以使用default中的内容
while ステートメントは、最初に判定されてからループされるステートメントの一種です。ループ本体が実行される前に条件が満たされている必要があります。
var box = 5; while(box > 0){ alert(box); box--; };
do...while ステートメントは最初に実行されてから判断される一種のループステートメント、つまり、条件が満たされるかどうかに関係なく、ループ内で少なくとも 1 回実行されます。最初に判断してからループするステートメントですが、ループの前に変数を初期化できます
var box = 1; do{ alert(box); box++; }while (box < 5);
for…in ステートメントは、オブジェクトのプロパティを列挙するために使用できる正確な反復ステートメントです。
for (var box=1; box<=5; box++){ //第一步,声明变量 var box = 1; alert(box); // 第二步,判断box <=5; }; // 第三步,执行循环体内alert(box); // 第四步,box++ // 第五步,从第二步开始再次判断执行,直到判断为false停止循环。
with ステートメントの機能は、コードのスコープを特定のオブジェクトに設定することです。
var list = [1, 2, 3, 4, 5]; for (var i in list){ document.write(i); //迭代的是数组的下标 }; var p = {name: "张三", age:18, sex: "男"}; // 创建一个对象,键值对,冒号左边是属性名,右边是值 for (var i in p){ console.log(i, p[i]); // 列举出所有的属性和值,循环列举出p,每个i就是p的每个属性名,p[i]就是p[属性名],比如p[name]可以显示出属性为name的那个值。 };
DOM(Document Object Model) ドキュメント オブジェクト モデル
Node(ノード)
HTML ページをロードすると、Web ブラウザはページの内部を表すツリー構造を生成します。構造。 DOM は、このツリー構造をノード
#ノード タイプ: 要素ノード、テキスト ノード、属性ノードで構成されていると認識します。
var box = { name: "张三", age: 18, sex: ”男", }; /*从对象里取值赋给变量*/ var a = box.name; var b = box.age; var c = box.sex; /*可以将上面三段的赋值操作改为:*/ with (box){ var a = name; var b = age; var c = sex; } // 省略了box的对象名
[推奨学習:
以上がJavaScript の条件制御ステートメントとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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