golang の次のチュートリアル コラムでは、go 言語でルーン文字の長さを取得する方法を紹介します。
// rune is an alias for int32 and is equivalent to int32 in all ways. It is // used, by convention, to distinguish character values from integer values. //int32的别名,几乎在所有方面等同于int32 //它用来区分字符值和整数值 type rune = int32例を見てみましょう:
package mainimport "fmt"func main() { var str = "hello 你好啊" fmt.Println("len(str):", len(str))}結果を推測してみましょう、hello には 5 文字、スペース 1 文字、漢字 3 文字があり、合計 9 文字になるはずです。長さは 9 ですが、実行してみましょう。
golang の文字列の最下層は、バイト配列を通じて実装されます。中国語の文字は、unicode では 2 バイト、utf-8 エンコードでは 3 バイトを占め、golang のデフォルトのエンコードは正確に utf-8 です。したがって、計算された長さは 5 1 3*3=15
に等しいです。基礎となるバイト数ではなく文字列の長さを計算する必要がある場合は、次のメソッドを使用できます。 :
package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { var str = "hello 你好啊" //golang中string底层是通过byte数组实现的,座椅直接求len 实际是在按字节长度计算 所以一个汉字占3个字节算了3个长度 fmt.Println("len(str):", len(str)) // 15 //以下两种都可以得到str的字符串长度 //1、golang中的unicode/utf8包提供了用utf-8获取长度的方法 fmt.Println("RuneCountInString:", utf8.RuneCountInString(str)) //2、通过rune类型处理unicode字符 fmt.Println("rune:", len([]rune(str))) }実行結果は次のとおりです:
// byte is an alias for uint8 and is equivalent to uint8 in all ways. It is // used, by convention, to distinguish byte values from 8-bit unsigned // integer values. type byte = uint8
- byte int8 と同等であり、通常は ASCII 文字の処理に使用されます。
- rune は int32 と同等で、通常は Unicode または utf-8 文字の処理に使用されます
以上がGo言語でルーン文字の長さを取得する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

goisidealforbuildingscalablessystemsduetoitssimplicity、効率性、およびビルド・インコンカレンシsupport.1)

intionSingOrunautomaticallyは()andareuseforstingupenments andinitializingvariables.usemforsimpletasks、回避効果を回避し、測定可能性を測定することを検討します。

goinitializeSpackages intheordertheyareimport extionsitions withinitionsiteintheirdefinition ordord、およびfilenamesdetermineTheOordCrossMultiplefiles.thisprocesccanbeandeanded by -dependenciessedieSiesは、このマイレアドカンフレシニティン化の対象となります

custominterfacesingoarecrucialforwritingfficable、maintable、andtatablecode.theyeNabledeveloveerStofofofovioroverimplementation、拡張、methodsodsignaturesthattypespessmustimment、interfaceforoderueusavelya

シミュレーションとテストにインターフェイスを使用する理由は、インターフェイスにより、実装を指定せずに契約の定義を可能にし、テストをより孤立し、メンテナンスしやすくするためです。 1)インターフェイスの暗黙的な実装により、モックオブジェクトを簡単に作成できます。これにより、テストの実際の実装を置き換えることができます。 2)インターフェイスを使用すると、ユニットテストでのサービスの実際の実装を簡単に置き換えることができ、テストの複雑さと時間を短縮できます。 3)インターフェイスによって提供される柔軟性により、さまざまなテストケースのシミュレートされた動作の変更が可能になります。 4)インターフェイスは、テスト可能なコードを最初から設計し、コードのモジュール性と保守性を向上させるのに役立ちます。

Goでは、init関数はパッケージの初期化に使用されます。 1)init関数は、パッケージの初期化時に自動的に呼び出され、グローバル変数の初期化、接続の設定、構成ファイルの読み込みに適しています。 2)ファイルの順序で実行できる複数のinit関数がある場合があります。 3)それを使用する場合、実行順序、テストの難易度、パフォーマンスへの影響を考慮する必要があります。 4)副作用を減らし、依存関係の注入を使用し、初期化を遅延させることをお勧めします。

go'sselectStatementStreamLinesConcurrentProgrambyMultipLexIngoperations.1)Itallow swaitingonMultipleChanneloperations、実行、exectingThefirstreadyone.2)

コンテキストアンドウェイトグループは、フォーマネングに焦点を合わせており、contextAllowsingSignalingCancellationAndDeadlinesAcrossapiboundariesを採用し、GoroutinesscanSclacefly.2)WaitGroupssynchronizeGoroutines、Allcompletebebroproproproproproproprotinesを保証します


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