Go 言語には 2 つの文字タイプがあります: 1. ASCII コードの文字を表す byte タイプ (uint8 タイプとも呼ばれます); 2. UTF-8 文字を表す rune タイプ。中国語を処理するには、日本語またはその他の複合文字の場合は、ルーン タイプを使用する必要があります。ルーン型は int32 型と同等です。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、GO 1.11.2、Dell G3 コンピューター。
文字列内の各要素は「文字」と呼ばれ、単一の文字列要素を走査または取得するときに文字を取得できます。
Go 言語には 2 つの文字型があります:
1 つは uint8 型、つまり byte 型で、ASCII コードの文字を表します。 。
もう 1 つは、UTF-8 文字を表すルーン タイプです。中国語、日本語、またはその他の複合文字を処理する必要がある場合は、ルーン タイプを使用する必要があります。ルーン型は int32 型と同等です。
byte 型は uint8 のエイリアスです。1 バイトしか占有しない従来の ASCII エンコード文字にはまったく問題ありません。たとえば、var ch byte = 'A'、文字一重引用符で囲んで使用します。
ASCII コード テーブルでは、A の値は 65 であり、16 進表記では 41 であるため、次の記述は同等です。
var ch byte = 65 或 var ch byte = '\x41' //(\x 总是紧跟着长度为 2 的 16 进制数)
別の可能な記述は、\ の後に長さ 3 の 8 進数 (例: \377
)。
Go 言語は Unicode (UTF-8) もサポートしているため、文字は Unicode コード ポイントまたはルーンとも呼ばれ、メモリ内では int で表されます。文書では、一般に U hhh という形式が使用されます。ここで、h は 16 進数を表します。
Unicode 文字を記述する場合は、16 進数の前に接頭語 \u または \U を追加する必要があります。 Unicode は少なくとも 2 バイトを占めるため、int16 または int 型を使用して表現します。 4 バイトを使用する必要がある場合は \u 接頭辞を使用し、8 バイトを使用する必要がある場合は \U 接頭辞を使用します。
var ch int = '\u0041' var ch2 int = '\u03B2' var ch3 int = '\U00101234' fmt.Printf("%d - %d - %d\n", ch, ch2, ch3) // integer fmt.Printf("%c - %c - %c\n", ch, ch2, ch3) // character fmt.Printf("%X - %X - %X\n", ch, ch2, ch3) // UTF-8 bytes fmt.Printf("%U - %U - %U", ch, ch2, ch3) // UTF-8 code point
出力:
65 - 946 - 1053236 A - β - r 41 - 3B2 - 101234 U+0041 - U+03B2 - U+101234
書式指定子 %c は文字を表すために使用されます。文字とともに使用すると、%v または %d は文字を表すために使用される整数を出力し、%U は出力します。 U hhaha の形式の文字列。
Unicode パッケージには、文字をテストするための組み込み関数がいくつかあります。これらの関数の戻り値は、以下に示すようにブール値です (ch は文字を表します):
-
文字かどうかの判定:unicode.IsLetter(ch)
数字かどうかの判定:unicode.IsDigit(ch)
-
数値かどうかの判断 空白記号の場合: unicode.IsSpace(ch)
推奨学習: Golang チュートリアル
以上がGo言語に文字型はありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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