次の golang のチュートリアル コラムでは、Golang を LDAP に接続する方法を紹介します。困っている友人の役に立てば幸いです。
今日は、Golang が ldap に接続する方法について書きます。
Golang にはいくつかの ldap パッケージがあり、私は
go get -u "gopkg.in/ldap.v2"
を使用します。私の ldap 環境:
rootdn: uid =admin,dc=wjq,dc=com パスワード: openldap
dn: dc=wjq,dc=com dc: wjq objectClass: top objectClass: domain dn: ou=Group,dc=wjq,dc=com ou: Group objectClass: top objectClass: organizationalUnit dn: ou=People,dc=wjq,dc=com ou: People objectClass: top objectClass: organizationalUnit dn: uid=admin,dc=wjq,dc=com uid: admin objectClass: top objectClass: account
グループとユーザー:
#组信息 dn: cn=test,ou=Group,dc=wjq,dc=com gidNumber: 1003 cn: test objectClass: posixGroup #用户信息 dn: uid=test,ou=People,dc=wjq,dc=com uidNumber: 1009 gidNumber: 1003 gecos: test homeDirectory: /home/test uid: test shadowMin: 0 shadowMax: 99999 shadowWarning: 7 loginShell: /bin/bash shadowInactive: -1 shadowExpire: -1 shadowFlag: -1 objectClass: posixAccount objectClass: shadowAccount objectClass: account cn: test userPassword:: e1NTSEF9d053TWhYRTR4STJUUmpJWm5MTkF4VFlBTFhJdStaZ0Q= shadowLastChange: 17858
golang の処理手順は次のとおりです。
1. ldap 。 Dail #このステップは基礎となる接続です
2. ldap.Bind #ユーザー名とパスワードの認証と同様
# 3. クエリ、削除、ユーザーの追加などの操作#ステップ 1: Dail## Dail には 2 つのパラメータがあります network, address, return (*Conn, error)
network: ネットワーク プロトコル tcp を指します。 udp アドレス: 最下層に接続するアドレスであり、ポート番号が必要ですcon, err := ldap.Dial("tcp", "127.0.0.1:389")ステップ 2: 認証
Bind(rootdn,password) (error)
berror := conn.Bind("uid=admin,dc=wjq,dc=com", "openldap")ステップ 3: 操作
; この操作は非常に独特ですおそらく、
クエリなどの Golang 言語の特性だと思います。データを入力して ldap.Searchを呼び出す限り、ldap はクエリ構造 -- ldap.NewSearchRequest を提供します。
Add、ldap 追加された構造体 (ldap.NewAddRequest) を提供し、データを入力してから ldap.Add を呼び出して削除します。ldap は削除構造体 (ldap.NewDelRequest) を提供してから呼び出します。 ldap.Del ユーザー パスワードの変更。ldap はユーザー パスワードを変更するための構造 -- ldap.NewPasswordModifyRequest を提供し、次に ldap.PasswordModify を呼び出します。これは非常にユニークです。見てみましょう。 クエリ ユーザー グループ NewSearchRequest:func NewSearchRequest( BaseDN string, Scope, DerefAliases, SizeLimit, TimeLimit int, TypesOnly bool, Filter string, Attributes []string, Controls []Control, ) *SearchRequestBaseDN: 私の LDAP 環境によると、ou=Group,dc=wjq,dc=comscope: 私が理解していることクエリのスコープ ldap はディレクトリ ツリー I 一般設定 ldap.ScopeWholeSubtree DerefAiases: 検索でエイリアス (cn、ou) を破棄するかどうか、設定: ldap.NeverDerefAliases SizeLimit: サイズ設定、通常は 0
## に設定 #TimeLimit: 時間設定、通常は 0
##TypesOnly: false に設定 (もう少し多くの値が返されるようです)コントロール: これはあまり使用したことのないコントロールで、通常は nil に設定されていますこれらを完全には理解していません。https://tools.ietf.org/html/rfc4511 を参照してください。 クエリの主な 2 つのパラメータは、Filter と Attributesです。Filter は、フィルタ条件によって返される属性値です。Attributes SearchRequest 構造を作成します:srsql := ldap.NewSearchRequest("ou=Group,dc=wjq,dc=com", ldap.ScopeWholeSubtree, ldap.NeverDerefAliases, 0, 0, false, "(&(objectClass=posixGroup))", []string{"dn", "cn", "uid"}, nil)フィルター: (&objectClass=posixGroup )) すべてのグループを検索し、各グループの dn、cn、uid を返しますフィルター テストユーザー グループ: (&(objectClass=posixGroup)(cn=test)) ユーザー cn= test または uid=test をフィルターします (もちろん、baseDn はユーザーのものです): "(|(&(objectClass=posixAccount) )(cn=test))(&(objectClass=posixAccount)(uid=test)))" 検索を実行して結果を取得します (cur.Entries 内):
cur, er := l.Search(srsql) if er != nil { log.Fatalln(er) } if (len(cur.Entries) > 0){ for _, item := range cur.Entries { cn := item.GetAttributeValue("cn") if cn == "" { cn = item.GetAttributeValue("uid") } fmt.Println(cn) } }以上が検索の手順です。 ユーザーの追加を見てみましょう: NewAddRequestAdd ユーザー: wujq パスワード: 123456 ホーム ディレクトリ: /home /wujq 所属するグループ: test (id=1003)1. まず、追加する必要があるユーザー DN を確認します: uid=wujq,ou=People,dc= wjq,dc=com 2。gidNumber は 10033 です。uidNumber 値は必須なので、1010 (システムでは使用されません)
## に設定したとします。 #実行コードは次のとおりです:
sql := ldap.NewAddRequest("uid=wujq,ou=People,dc=wjq,dc=com") sql.Attribute("uidNumber", []string{"1010"}) sql.Attribute("gidNumber", []string{"1003"}) sql.Attribute("userPassword", []string{"123456"}) sql.Attribute("homeDirectory", []string{"/home/wujq"}) sql.Attribute("cn", []string{"wujq"}) sql.Attribute("uid", []string{"wujq"}) sql.Attribute("objectClass", []string{"shadowAccount", "posixAccount", "account"}) er := ldapcon.Add(sql)
以上がGolangでLDAPに接続する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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