この記事では、Angular11 について紹介します。一定の参考値があるので、困っている友達が参考になれば幸いです。
Angular は、バージョン 1.0 から 2.0 への開発における飛躍を経験しました。強力なツール TypeScript と組み合わせることで、Angular は大規模なアプリケーションにとって重要なオプションになりつつあります。スケール フロントエンド。この質問は主に Anguar 10 の基本概念を紹介し、読者が対応するコードをすぐに使い始めるのに役立ちます。 [関連する推奨事項: "angular チュートリアル "]
1. Angular 開発マイルストーン
AngularJS は元々、Misko Hevery と Adam によって開発されました。 Abrons 2009 年に余暇に開発された個人プロジェクトです。元のプロジェクト名は GetAngular でした。設計目標は、Web デザイナー (非開発者) が HTML タグのみを使用して単純なアプリケーションを作成できるようにすることでした。時間の経過とともに、AngularJS は包括的な開発フレームワークに進化しました。 2010 年、Google フィードバックの開発速度とプロジェクトの進捗を促進するために、Misko Hevery は GWT に基づいて Google Feedback を再構築し、元の 17,000 行以上のコードをわずか 1,500 行以上に圧縮しました。が注目を集め、AngularJS は Google 企業のプロジェクトへと姿を変えました。
Angular1.0 では、双方向データ バインディングの概念が導入されています。 2016 年、Microsoft と Google は協力して新しい開発言語として TypeScript を採用し、Angular 2.0 をリリースしました。 Angular2.0 と Angularjs1.x はまったく異なるアーキテクチャであり、Angular2.0 以降のバージョンを総称して Angular2 と呼びます。 Angular1.x のユーザー グループも比較的大きく、対応するバージョン フレームワークは維持され続けており、最新バージョンは 1.8.2 です。 Angular2 の最新バージョンは 11.0.0 です。
# 2. 開発の概要
##2.1 双方向データ バインディング
従来のフロントエンド開発では、データとビューがシングルバインディングで関連付けられることが多かった。このモデルの利点は、結果が比較的シンプルであることです。モデルはデータの更新とテンプレートと組み合わせたレンダリングを担当し、ビュー レイヤーは表示のみを担当します。この構造の欠点は、ビュー層でのデータの変更をモデル層にフィードバックできないことであり、高度にインタラクティブなページのニーズを満たすことができないことです。このとき、双方向のデータ バインディングが登場します。![]() |
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図 2 双方向のデータ バインディング |
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// src/app/hero-list.component.html (binding) <li>{{hero.name}}</li> <app-hero-detail [hero]="selectedHero"></app-hero-detail> <li (click)="selectHero(hero)"></li> 3.6 Directive(指令)
// src/app/hero-list.component.html (structural) <li *ngFor="let hero of heroes"></li> <app-hero-detail *ngIf="selectedHero"></app-hero-detail> 属性型指令:修改现有元素的外观或行为 // src/app/hero-detail.component.html (ngModel) <input [(ngModel)]="hero.name"> 3.7 Service(服务)
// src/app/logger.service.ts (class) export class Logger { log(msg: any) { console.log(msg); } error(msg: any) { console.error(msg); } warn(msg: any) { console.warn(msg); } } // src/app/hero.service.ts (class) export class HeroService { private heroes: Hero[] = []; constructor( private backend: BackendService, private logger: Logger) { } getHeroes() { this.backend.getAll(Hero).then( (heroes: Hero[]) => { this.logger.log(`Fetched ${heroes.length} heroes.`); this.heroes.push(...heroes); // fill cache }); return this.heroes; } } 3.8 Dependency Injection(依赖注入)
@Injectable({ providedIn: 'root', }) 特定注册 @NgModule({ providers: [ BackendService, Logger ], ... }) 注入 // src/app/hero-list.component.ts (component providers) @Component({ selector: 'app-hero-list', templateUrl: './hero-list.component.html', providers: [ HeroService ] }) 四、创建第一Angular项目4.1 基于Angular CLI
npm install -g @angular/cli
npm new my-app
cd my-app ng server --open 4.2 基于Angular Quickstart
git clone https://github.com/angular/quickstart.git my-app
cd ./my-app npm run install
npm start 五、对比VUE5.1 技术对比
5.2 开源组件库资源对比
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以上がこの記事では、Angular11 について詳しく理解します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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