JavaScript 配列内の要素を削除する方法: まず、配列内の指定された要素の位置を見つけるための JavaScript 配列オブジェクトの関数を定義し、次に要素のインデックスを取得し、最後に削除メソッドを使用します。この要素を削除するだけの関数です。
この記事の動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
js は配列内の要素を削除します
配列内で指定された要素を削除します
まず、次のことができます。 give js 配列オブジェクトは、配列内の指定された要素の位置、つまりインデックスを見つけるために使用される関数を定義します。コードは次のとおりです:
Array.prototype.indexOf = function(val) { for (var i = 0; i < this.length; i++) { if (this[i] == val) return i; } return -1; };
次に、インデックスを使用して要素を取得し、 js 配列独自の関数を使用して、この要素を削除します:
コードは次のとおりです:
Array.prototype.remove = function(val) { var index = this.indexOf(val); if (index > -1) { this.splice(index, 1); } };
このようにして、このような関数が構築されます。たとえば、配列があります:
var emp = ['abs','dsf','sdf','fd']
その中の「fd」を削除したい場合は、以下を使用できます:
emp.remove('fd');
配列の項目を削除
splice(index,len,[item]) : このメソッドは元の配列を変更します。
splice には 3 つのパラメータがあり、配列内の 1 つまたは複数の値を置換/削除/追加するために使用することもできます。
index: 配列の開始インデックス len: 置換/削除の長さitem: 置換される値。操作が削除されると、項目は空になります。
例: arr = ['a','b','c','d']
削除
//删除起始下标为1,长度为1的一个值(len设置1,如果为0,则数组不变) var arr = ['a','b','c','d']; arr.splice(1,1); console.log(arr); //['a','c','d']; //删除起始下标为1,长度为2的一个值(len设置2) var arr2 = ['a','b','c','d'] arr2.splice(1,2); console.log(arr2); //['a','d']
置換
//code from http://caibaojian.com/js-splice-element.html //替换起始下标为1,长度为1的一个值为‘ttt’,len设置的1 var arr = ['a','b','c','d']; arr.splice(1,1,'ttt'); console.log(arr); //['a','ttt','c','d'] var arr2 = ['a','b','c','d']; arr2.splice(1,2,'ttt'); console.log(arr2); //['a','ttt','d'] 替换起始下标为1,长度为2的两个值为‘ttt’,len设置的1
追加---- lenは0に設定され、項目は追加値です
var arr = ['a','b','c','d']; arr.splice(1,0,'ttt'); console.log(arr); //['a','ttt','b','c','d'] 表示在下标为1处添加一项'ttt'
2: 削除
delete 配列内の要素を削除した後、マークされた値は未定義に設定され、配列の長さは変更されません
var arr = ['a','b','c','d']; delete arr[1]; arr; //["a", undefined × 1, "c", "d"] 中间出现两个逗号,数组长度不变,有一项为undefined
更新 2016-11-17: John が書いた記事を見ましたjquery の父である Resig が stackoverflow の高スコアの回答について語る 私が渡したコード:
// Array Remove - By John Resig (MIT Licensed) Array.prototype.remove = function(from, to) { var rest = this.slice((to || from) + 1 || this.length); this.length = from < 0 ? this.length + from : from; return this.push.apply(this, rest); };
実際の使用例をいくつか示します:
// 移除数组中的第二项 array.remove(1); // 移除数组中的倒数第二项 array.remove(-2); // 移除数组中的第二项和第三项(从第二项开始,删除2个元素) array.remove(1,2); // 移除数组中的最后一项和倒数第二项(数组中的最后两项) array.remove(-2,-1);
この例は、上記の最初の例と非常に似ています。 、要素の特定の項目はチェックされませんが、削除は配列内の要素の添字位置によって配置されます。
推奨学習: 「JavaScript 上級チュートリアル 」
以上がJavaScript配列の要素を削除する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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