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ストアド プログラム制御の原理を提案したのは誰ですか?

青灯夜游
青灯夜游オリジナル
2021-05-07 12:02:0621948ブラウズ

ストアド・プログラム制御の原理を提案した人は「フォン・ノイマン」です。有名なハンガリー系アメリカ人の数学者フォン ノイマンは、ENIAC の開発プロセスの経験を要約し、ストアド プログラム制御の原理を提案しました。ストアドプログラム制御の要点は、デジタルコンピュータの数体系は二進数であること、コンピュータはプログラムの順序に従って実行することである。

ストアド プログラム制御の原理を提案したのは誰ですか?

このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。

ストアドプログラム制御の原理を提案した人は「フォン・ノイマン」です。

1930 年代半ば、フォン ノイマンは、デジタル コンピューターの数値体系の基礎として 10 進法を放棄し、2 進法を採用することを大胆に提案しました。同時に、計算​​プログラムがあらかじめプログラムされており、人間があらかじめ設定した計算順序に従ってコンピューターが数値計算を行うとも述べた。

フォン ノイマンと彼の同僚は、現代のコンピューターの完全なプロトタイプを設計し、ストアド プログラム コンピューターの 5 つの主要なコンポーネントと基本的な動作方法を決定しました。フォン・ノイマンのこの設計アイデアは、コンピューター開発の歴史におけるマイルストーンとして称賛されており、コンピューター時代の真の始まりを示しています。

フォン ノイマンは、彼の理論をコンピュータの設計に応用することに成功しました。この原理に基づいて構築されたコンピュータは、世界初のノイマン構造コンピュータであるフォン ノイマン構造コンピュータと呼ばれています。マン型コンピュータは、ケンブリッジによって開発された EDSAC です。 1949 年にフォン・ノイマンの設計思想を吸収した大学が設立され、現代のコンピュータ技術への多大な貢献により、フォン・ノイマンは「コンピュータの父」とも呼ばれています。プログラム制御の原理はフォン・ノイマン原理とも呼ばれます。

動作原理

まず、プログラムとデータが入出力デバイスを介してメモリに送信されます。一般的なメモリは多数[2]の記憶単位に分割され、各記憶単位にはアドレス番号が付けられ、プログラムやデータが一定の順序で記憶されるほか、メモリも専用のプログラム記憶領域などいくつかの領域に分割されます。データを保存するための専用のデータ領域。次に、プログラムを実行するには、最初の命令から開始して 1 つずつ実行する必要があります。

通常、アドレスは小さいアドレスから大きいアドレスの順に実行されますが、条件付き転送命令が発生すると実行順序が変更されます。命令が実行されるたびに、3 つのステップを経る必要があります: 最初のステップは、命令フェッチと呼ばれるメモリからデコーダに命令を送信することです; 2 番目のステップは、命令をオペコードとオペランドに分解して生成することです対応するさまざまな制御信号がさまざまな電気コンポーネントに送信され、第 3 ステップでは、対応する動作が実行されます。この工程は電子回路によって制御され、自動かつ連続的な作業を実現します。コントローラは動作時に内部メモリに格納されている命令をアドレス順にフェッチし(アドレス順にアクセス命令)、命令を解析して命令の機能を実行し、転送命令が来るとその転送アドレスに転送し、次にアドレス順にアクセス命令を実行します。

理論的ポイント

ストアドプログラムの考え方 - 計算プロセスを一定の順序で多数のコマンドから構成されるプログラムとして記述し、そのプログラムを入力して、データを一緒にコンピュータに取り込み、コンピュータは、格納されたプログラムとデータを処理した後、結果を出力します。

ストアドプログラム制御の要点は、デジタルコンピュータの数値体系は2進法を採用しており、コンピュータはプログラムの順序に従って実行する必要があります。

ストアド プログラム制御構造に基づくコンピュータには、次の機能が必要です:

1. 必要なプログラムとデータをコンピュータに送信します;

2. 必要な機能が必要です。長期 プログラム、データ、中間結果、最終演算結果を記憶する能力;

3. さまざまな算術演算、論理演算、データ送信およびその他のデータ処理を完了する能力;

4 . に従ってデータ処理を行う能力 プログラムの方向を制御し、命令に従って機械の各部の動作を制御できることが必要です;

5. 出力できること必要に応じて処理結果をユーザーに提供します。

上記の機能を実行するには、コンピュータには次の 5 つの基本コンポーネントが必要です:

1. データおよびプログラムを入力するための入力デバイス;

2. メモリ プログラムおよびデータ メモリ;

3. データ処理を完了する演算ユニット;

4. プログラムの実行を制御するコントローラ;

5. 出力処理結果を出力する装置。

関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。

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