JavaScript のbind は、EcmaScript5 の新しいメソッドです。bind() メソッドは、新しい関数の作成に使用されます。呼び出されるときは、this キーワードを指定された値に設定します。新しい関数を呼び出すときは、指定された値を指定します。規定の前の引数のシーケンス。
この記事の動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
js でのバインドについての簡単な話
この記事では主に js でのバインド アプリケーションについて紹介しており、サンプル コードを通じて詳しく紹介しています。 forEveryone's learning または The work has a specific Reference and learning value. Friends who need it can follow the editor to learn together.
バインドメソッドといえば、皆さんもコールメソッドを思い浮かべるのではないでしょうかおよび apply メソッド。これらは両方とも Function オブジェクト内にあります。構築されたメソッドの最初のパラメータは、呼び出し側メソッドで this のポインタを変更するために使用されます。 bind は後で呼び出せるように新しい関数を返すことに注意してください。apply と call は元の関数をすぐに呼び出します。今回はバインドメソッドの理解と使い方を中心に説明します。
bind メソッドは EcmaScript5 の新しいメソッドです。このメソッドは mdn で次のように導入されます:
bind() メソッドは新しい関数 (バインディング関数と呼ばれます) を作成します。呼び出されるときは、 this キーワードを指定された値に設定し、新しい関数を呼び出すときは、指定された一連の引数を指定する前に指定します。
構文:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, …]]])
パラメータ thisArg は、バインドされた関数が呼び出されるときに、このパラメータが this へのポインタとして使用されることを意味します。 new 演算子を使用してバインドされた関数を呼び出す場合、このパラメーターは効果がありません。
パラメータ arg1、arg2、... は、バインドされた関数が呼び出されるとき、これらのパラメータは実際のパラメータの前にバインドされたメソッドに渡されることを意味します。
まず例を見てみましょう:
this.name="jack"; var demo={ name:"rose", getName:function(){return this.name;} } console.log(demo.getName());//输出rose 这里的this指向demo var another=demo.getName; console.log(another())//输出jack 这里的this指向全局对象 //运用bind方法更改this指向 var another2=another.bind(demo); console.log(another2());//输出rose 这里this指向了demo对象了
bind application
関数の初期パラメータを事前に設定できます:
function a(){ return Array.prototype.slice.call(arguments);//将类数组转换成真正的数组 } var b=a.bind(this,15,20) alert(b());//弹出 15,20 var s=b(25,30); alert(s);//弹出 15,20,25,30
js binding を複数回実行します。初回のみ有効です
var getname = function(){console.log(this.name)}; var m = getname.bind({name:'q1'}).bind({name:'q2'}); m();
出力は q1
[推奨学習: JavaScript 上級チュートリアル ]
以上がJavaScriptでバインドとはどういう意味ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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