JavaScript 内部電源変数オブジェクト
##ディレクトリ #まえがき
##1. 変数オブジェクト- ##2. グローバル変数オブジェクト
- ##3. 関数変数オブジェクト ##最後に書く
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序文JavaScript をプログラミングする場合、システムを正常に構築するには関数と変数の宣言を避けることはできませんが、インタプリタはこれらの関数と変数をどこでどのように見つけるのでしょうか?これらのオブジェクトを参照すると、正確には何が起こるのでしょうか? 前回の記事「JavaScriptの実行コンテキスト」でその一部について触れましたが、JavaScriptのコードが実行コード(実行コード)を実行すると、それに対応する実行コンテキスト(実行コンテキスト)が作成されます。
各実行コンテキストには、3 つの重要な属性があります:
変数オブジェクト (VO)スコープ チェーン(スコープ チェーン)this- #1. 変数オブジェクト
- 関数コンテキストでは、アクティベーション オブジェクト (アクティベーション オブジェクト、AO) を使用します。変数オブジェクトを表現します。
アクティブ オブジェクトと変数オブジェクト実際には同じものです
変数オブジェクトは標準化またはエンジンによって実装されており、JavaScript 環境 Access では使用できません
実行コンテキストに入ったときのみ、この実行コンテキストの変数オブジェクトがアクティブ化されるため、これをアクティブ化オブジェクトと呼びます。アクティブ化された変数オブジェクト、つまりアクティブ オブジェクトのプロパティ上のさまざまな変数のみをアクティブにすることができます。アクセスされました。
この 2 つの関係についての Tapir Da の回答をここに添付します:
- コードを使用して変数オブジェクトの作成プロセスをシミュレートできます:
- 1. 通常のオブジェクトを使用して変数オブジェクト
var VO = {}; // 变量对象
activeContext = { VO: { // 上下文数据(var, FD, function arguments) }};
3. 次のコードが発生したとき いつ:

var a = 10;function func(x){ var b = 20;}func(30);4. 対応する変数オブジェクトは次のようになります:
// 全局变量对象VO(Global) = { a: 10, func: reference to function plus(){}}// func函数上下文的变量对象VO(func functionContext) = { x: 30, b: 20};異なる実行コンテキストでの変数オブジェクトは若干異なるため、個別に説明します。 2. グローバル変数オブジェクト
まずはグローバルオブジェクトという概念を理解しましょう。 W3School でも紹介されています:
グローバル オブジェクトは、JavaScript グローバル関数およびグローバル プロパティのプレースホルダーとして機能する事前定義されたオブジェクトです。グローバル オブジェクトを使用すると、他のすべての定義済みオブジェクト、関数、プロパティにアクセスできます。
1. これを通じて参照できます。クライアントサイド JavaScript では、グローバル オブジェクトは Window オブジェクトです。
console.log(this); //Window2. グローバル オブジェクトは、Object コンストラクターによってインスタンス化されるオブジェクトです。
console.log(this instanceof Object); // true3. たくさんの、まあ、たくさんの関数とプロパティが事前定義されています。
5. クライアントサイド JavaScript では、グローバル オブジェクトはそれ自体を指す window 属性を持ちます。// 都能生效console.log(Math.random()); //随机数console.log(this.Math.random()); //随机数4. グローバル変数のホストとして (非常に素晴らしい)
var a = 1;console.log(this.a);// 1
var a = 1;console.log(window.a); // 1this.window.b = 2;console.log(this.b); // 2そして、グローバル コンテキストの
変数オブジェクト
がグローバル オブジェクトです。 3. 関数コンテキストの変数オブジェクト関数実行コンテキストでは、VO に直接アクセスできません。
(アクティベーション オブジェクト、AO と略記) は、VO
VO(functionContext) === AOアクティブ オブジェクトは、関数コンテキストに入るときに作成され、関数の argument 属性を通じて初期化されます。 argument 属性の値は Arguments オブジェクトです:
AO = { arguments: <argo>}</argo>Arguments オブジェクトはアクティブ オブジェクトの属性であり、次の属性が含まれます:
callee - 呼び出し先への参照current function
length — 実際に渡されるパラメータの数
properties-indexes (文字列型の整数) プロパティの値は、関数のパラメータ値です (左から右に配置)パラメータリスト)。
properties-indexes 内の要素の数は、arguments.length と等しくなります。properties-indexes の値は、実際に渡されるパラメータと共有されます。
- 次のコードを見てみましょう:
- 3.1 実行プロセス
- 実行コンテキスト コードは、処理のために分析と実行の 2 つの段階に分割されます。
- 実行コンテキストを入力します
function foo(x, y, z) { // 声明的函数参数数量arguments (x, y, z) alert(foo.length); // 3 // 真正传进来的参数个数(only x, y) alert(arguments.length); // 2 // 参数的callee是函数自身 alert(arguments.callee === foo); // true // 参数共享 alert(x === arguments[0]); // true alert(x); // 10 arguments[0] = 20; alert(x); // 20 x = 30; alert(arguments[0]); // 30 // 不过,没有传进来的参数z,和参数的第3个索引值是不共享的 z = 40; alert(arguments[2]); // undefined arguments[2] = 50; alert(z); // 40 } foo(10, 20);
コード実行
3.2 実行コンテキストを入力します実行に入るときコンテキスト、今回はコードは実行されません。- 変数オブジェクトには以下が含まれます:
- 由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建
- 没有实参,属性值设为 undefined
函数声明
- 由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建
- 如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性
变量声明
- 由名称和对应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建;
- 如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性
举个例子:
function foo(a) { var b = 2; function c() {} var d = function() {}; b = 3;}foo(1);
在进入执行上下文后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: undefined, c: reference to function c(){}, d: undefined}
3.3 代码执行
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: 3, c: reference to function c(){}, d: reference to FunctionExpression "d"}
到这里变量对象的创建过程就介绍完了,让我们简洁的总结我们上述所说:
- 全局上下文的变量对象初始化是全局对象;
- 函数上下文的变量对象初始化只包括 Arguments 对象;
- 在进入执行上下文时会给变量对象添加形参、函数声明、变量声明等初始的属性值;
- 在代码执行阶段,会再次修改变量对象的属性值;
思考题
最后让我们看几个例子:
1.第一题
function foo() { console.log(a); a = 1;}foo(); // ???function bar() { a = 1; console.log(a);}bar(); // ???
第一段会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
。
第二段会打印:1
。
这是因为函数中的 “a” 并没有通过 var 关键字声明,所有不会被存放在 AO 中。
第一段执行 console 的时候, AO 的值是:
AO = { arguments: { length: 0 }}
没有 a 的值,然后就会到全局去找,全局也没有,所以会报错。
当第二段执行 console 的时候,全局对象已经被赋予了 a 属性,这时候就可以从全局找到 a 的值,所以会打印 1。
2.第二题
console.log(foo);function foo(){ console.log("foo");}var foo = 1;
会打印函数,而不是 undefined 。
这是因为在进入执行上下文时,首先会处理函数声明,其次会处理变量声明,如果如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
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以上がミニマリスト JavaScript の変数オブジェクトの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

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C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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