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JavaScript トピック 4: スロットル

coldplay.xixi
coldplay.xixi転載
2021-03-05 09:41:012350ブラウズ

JavaScript トピック 4: スロットル

#目次

    序文
  • 1. コアおよび基本的な実装
  • 2. スロットリングの詳細
  • 最後に記述します

(無料学習の推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル )

序文

スロットリング、つまり別の最適化関数のアイデアについて話しましょう。

モバイル イベントを例に挙げてみましょう

nbsp;html>
    <meta>
    <meta>
    <meta>
    <title>Document</title>
    <style>
        #wrapper {
            width: 100%;
            height: 140px;

            background: rgba(0, 0, 0, 0.8);

            color: #fff;
            font-size: 30px;
            font-weight: bold;
            line-height: 140px;
            text-align: center;
        }
    </style>
    <p></p>

    <script>
        var count = 1;
        function moveAction () {
            oWrapper.innerHTML = count++;
        }

        var oWrapper = document.querySelector(&#39;#wrapper&#39;);
		oWrapper.onmousemove = moveAction;
    </script>
効果は次のとおりです:

JavaScript トピック 4: スロットル

1. コアおよび基本実装##スロットリングの原理は非常に単純です。

イベントを継続的にトリガーする場合、そのイベントは特定の時間間隔内に 1 回だけ実行されます。

スロットリングの実装に関しては、次の 2 つの主流の実装方法があります。

タイムスタンプのアイデア
  1. タイマーのアイデア
  2. 1.1 タイムスタンプのアイデア

名前が示すように、時間間隔は 2 つのタイムスタンプによって制御されます。イベントがトリガーされると、次のようになります。タイムスタンプ

now

;

    次に、前の
  1. 実行のタイムスタンプを減算します (最初の値は 0) prev
  2. ;
  3. bignow - prev > wait の場合、時間間隔のメンテナンスが終了したことが証明され、指定されたイベントが実行され、prev
  4. ;
  5. によると更新されます。このアイデアに基づいて、コードの最初のバージョンを実装できるようになりました: <pre class="brush:php;toolbar:false">oWrapper.onmousemove = throttle(moveAction, 1000);function throttle(func, wait) {     var _this, arg;     var prev = 0; // 上一次触发的时间,第一次默认为0     return function () {         var now = Date.now(); // 触发时的时间         _this = this;         if (now - prev &gt; wait) {             func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this             prev = now; // 更新上一次触发的时间         }     }}</pre> それを使ってどのような効果が得られるか見てみましょう:

# #次のことがわかります:

マウスが移動すると、JavaScript トピック 4: スロットル イベントがすぐに実行されます

1 秒ごとに 1 回実行され、実行されます2.5 秒間の移動後に 2 回、つまりアクション
  1. は停止後に再度実行されません。
  2. 1.2 タイマーのアイデア
  3. タイマーを使用して、間隔内のイベントのトリガー数を確保します
タイマーを作成します

timer

、現在

期間

内にあるかどうかを記録します;
  1. タイマーが存在するかどうかを確認し、存在する場合は直接終了し、存在しない場合はイベントが実行されます; wait time その後、再度実行してタイマーをクリアします。
  2. イベントがトリガーされると、タイマーを設定します。イベントが再度トリガーされると、タイマーが存在する場合、タイマーが実行されるまで実行されません。その後、タイマーをクリアする関数を実行して、次のタイマーを設定できるようにします。
  3. function throttle(func, wait) {
        var _this, arg;
        var timer; // 初始化
        return function () {
            _this = this; // 记录this
            arg = arguments; // 记录参数数组
            if (timer) return; // 时候未到
            timer = setTimeout(() => {
                func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this
                timer = null;
            }, wait);
        }}
    これを使用してどのような効果が得られるか見てみましょう:

ただし、次のことがわかります:

マウスを移動しても、イベントはすぐには実行されません。JavaScript トピック 4: スロットル

マウスがカスタマイズされた後、

wait

一定の間隔を置いてから一度実行されます
  1. 1.3 2 つのアイデアの違い

##タイムスタンプ

タイマーn 秒後に実行2 つの組み合わせ完了するためのアイデアはすぐに実行でき、トリガーを停止した後に再度実行するスロットル メソッド:
// 第三版function throttle(func, wait) {
    var timeout, context, args, result;
    var previous = 0;

    var later = function() {
        previous = +new Date();
        timeout = null;
        func.apply(context, args)
    };

    var throttled = function() {
        var now = +new Date();
        //下次触发 func 剩余的时间
        var remaining = wait - (now - previous);
        context = this;
        args = arguments;
         // 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
        if (remaining  wait) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            func.apply(context, args);
        } else if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
    };
    return throttled;}
効果は次のように実証されます:

"開始点" すぐに実行
"終了点" 停止後は実行されません Stop は再度実行されます
2. スロットルの進歩

コードを見ながら、繰り返し印刷してみました。なぜこれを行うのかを理解できるのはデータだけです。頑張りましょう~

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JavaScript トピック 4: スロットル

javascript

(ビデオ)

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