次のチュートリアル コラムでは、Go のループ トラバーサルの落とし穴について説明します。必要な友人の役に立てば幸いです。
Golang のフロー制御には、for と range の 2 種類のループ ステートメントがあります。
for ステートメント
1.for 代入式、関係式または論理式、代入式{}
for i := 0; i <p><code>2.for 関係式または論理式 { }</code></p><pre class="brush:php;toolbar:false">n := 10for n > 0 { n--}
3.for { }
for { fmt.Println("hello world") } // 等价于 // for true { // fmt.Println("hello world") // }
range ステートメントGolang rangeこれはイテレータ操作に似ており、スライス、マップ、配列、文字列などを反復処理できます。文字列、配列、スライスでは (インデックス、値) を返し、コレクションでは (キー、値) を返しますが、戻り値が 1 つだけの場合、最初の引数はインデックスまたはキーになります。
str := "abc" for i, char := range str { fmt.Printf("%d => %s\n", i, string(char)) } for i := range str { //只有一个返回值 fmt.Printf("%d\n", i) } nums := []int{1, 2, 3} for i, num := range nums { fmt.Printf("%d => %d\n", i, num) } kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"} for k, v := range kvs { fmt.Printf("%s => %s\n", k, v) } for k := range kvs { //只有一个返回值 fmt.Printf("%s\n", k) } // 输出结果 // 0 => a // 1 => b // 2 => c // 0 // 1 // 2 // 0 => 1 // 1 => 2 // 2 => 3 // a => apple // b => banana // a // b
for ループ、特に range ステートメントは日常の開発プロセスで頻繁に使用されますが、多くの開発者 (私を含む) が次のようなシナリオで罠に陥ることがよくあります。
シナリオ 1、ループ反復子の変数を使用する
最初に明らかな間違いを見てみましょう: func main() {
var out []*int
for i := 0; i < 3; i++ {
// i := i
out = append(out, &i)
}
fmt.Println("值:", *out[0], *out[1], *out[2])
fmt.Println("地址:", out[0], out[1], out[2])
}
// 输出结果
// 值: 3 3 3
// 地址: 0xc000012090 0xc000012090 0xc000012090
分析
iout
は整数ポインタ配列変数であり、for ループ内で
変数が宣言され、i
のアドレスが格納されますout
スライスに追加しますが、各追加は実際には i
変数であるため、追加するものは同じアドレスであり、アドレスの最終値は 3 です。 正しいアプローチ
コード内のコメントのロックを解除します変数。// i := i
、ループを通過するたびに新しい # を作成します ## i
より微妙な間違いを見てみましょう:
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>func main() {
a1 := []int{1, 2, 3}
a2 := make([]*int, len(a1))
for i, v := range a1 {
a2[i] = &v
}
fmt.Println("值:", *a2[0], *a2[1], *a2[2])
fmt.Println("地址:", a2[0], a2[1], a2[2])
}
// 输出结果
// 值: 3 3 3
// 地址: 0xc000012090 0xc000012090 0xc000012090</pre>
ほとんどの人がここにいます
rangeが値の型をトラバースしているとき、これは比較的秘密であるため、変数に値を代入する際の落とし穴です。実際、状況は上記と同じです。
range
v はローカルです。変数であり、初期化されるだけです。一度実行すると、ループするたびに前の変数が再割り当てされるため、
a2[i] に値を割り当てると、実際には同じアドレス
&v になります。 、および
v 最終値は、
a1 の最後の要素の値、つまり 3 です。
正しいアプローチ
a2[i]代入時に元のポインタを渡します。つまり、
a2[i] = &a1 [i]
②一時変数作成t := v
;a2[i] = &t
③クロージャ(原理は②と同じ)、func (v int) { a2[i] = &v }(v)
さらに秘密的なことは次のとおりです: <pre class="brush:php;toolbar:false">func main() {
var out [][]int
for _, i := range [][1]int{{1}, {2}, {3}} {
out = append(out, i[:])
}
fmt.Println("Values:", out)}// 输出结果// [[3] [3] [3]]</pre>
原理は、いくつになっても同じです。走査されるたびに、
は常にこの走査の値で上書きされます。
シナリオ 2、ループ本体でゴルーチンを使用します。
func main() { values := []int{1, 2, 3} wg := sync.WaitGroup{} for _, val := range values { wg.Add(1) go func() { fmt.Println(val) wg.Done() }() } wg.Wait()}// 输出结果// 3// 3// 3
分析
メイン コルーチンの場合、ループはすぐに完了し、各コルーチンはこの時点でのみ実行を開始する可能性があります。このとき、val## の値は# はすでにトラバーサルが最後のトラバーサルに到達しているため、各コルーチンはval3
を出力します。 (トラバーサルデータが巨大でメインコルーチンのトラバーサルに時間がかかる場合、ゴルーチンの出力はその時点の
の値に基づいて行われるため、それぞれの出力結果が同じになるとは限りません。 ) 解決策
①一時変数を使用する
for _, val := range values { wg.Add(1) val := val go func() { fmt.Println(val) wg.Done() }()}
②クロージャを使用するfor _, val := range values { wg.Add(1) go func(val int) { fmt.Println(val) wg.Done() }(val)}
以上がGo のループトラバーサルの落とし穴を記録するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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