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JavaScript のイベント フローの概要

coldplay.xixi
coldplay.xixi転載
2021-02-14 10:30:592697ブラウズ

JavaScript のイベント フローの概要

無料学習の推奨事項: js ビデオ チュートリアル

# #JavaScript イベント フローについて

##前書き
  • #本文
  • #イベントとは何ですか?
    • イベントとは何ですか?イベント ストリーミング?
    • イベント バブリングとイベント キャプチャ
    • DOM イベント階層
    • DOM0 イベント
    • DOM2 イベント
    結論
まえがき

この記事を読む前に、JavaScript イベント ループについて見てみることをお勧めします。もちろん、既に知っている人向けです。必要ありません! この記事では、js のイベント フローについて説明します。

#本文

Web ページ上でクリックやスライドなどの特定の種類の操作を実行すると、対応するイベントがトリガーされることは誰もが知っています。 。また、Web ページ全体が実際にはブラウザーによって DOM ツリーに解析されることもわかっています。ノードがイベントを生成すると、そのイベントはノードとルート ノードの間で一定の順序で伝播され、この伝播経路を通過するすべてのノードがイベントを受信します。このプロセス全体を DOM イベント フロー ## と呼びます#。

イベントとは何ですか?

js と html 間のやり取りは、実際には「イベント」を通じて実現されます。 Web ページ上のすべてのユーザーのクリック、選択、スライドなどは、JS の世界ではすべてイベントです。 イベントの場合、イベントが発生するとレスポンスが必要ですが、js ではいわゆるレスポンスがリスナーです。オブザーバー パターンと同様に、イベントはサブジェクトであり、イベントが発生すると、イベント (サブジェクト) に対応するすべてのリスナーに、対応する応答を実行するように通知する必要があります。

イベント フローとは何ですか?

イベント フローは、ページからイベントを受け取る順序を記述します。主に次の 2 種類に分かれます。

IE のイベント バブリング

Netscape のイベント キャプチャ
  • イベント バブリング vs イベント キャプチャ

IE が提案するイベント フロー モデルはイベント バブリングです。つまり、イベントは下から上に、ターゲットによってトリガーされた要素からドキュメント オブジェクトに至るまで、段階的に上向きに伝播します。

Netscape が提案したイベント フロー モデルはイベント キャプチャであり、イベント バブリングとは逆に、上から下へ、つまりドキュメント オブジェクトからターゲット オブジェクトのステップに伝播します。一歩ずつ。

上記は、DOM0 標準におけるイベント フローの仕組みです。その後、ECMAScript によって DOM2 のイベント フローがさらに標準化されました。 DOM2 では、イベントに含まれるイベント ストリームは次の 3 つのステージに分割されます。

イベント キャプチャ ステージ (capture)

ターゲット ステージ (target)
  1. イベントのバブリング段階 (バブル)

  2. DOM イベントの分類

DOM ノードでイベントが発生したときは、当然のことながら、次のことを行う必要があります。

このうち、より重要なものは DOM0/DOM2 であるため、以下ではそれらに焦点を当てて説明します。


DOM0 イベント

DOM0 レベルのイベントを実装するには、主に 2 つの方法があります。1 つ目は、関数名をイベント属性として直接使用するインライン モデルです。 htmlタグの属性値。次のとおりです:

// js code// eventDOM.jsfunction btnClick() {
    console.log('Hello World')}
<!-- html code --><html>
    <head>
        <title>eventDOM demo</title>
    </head>
    <body>
        <p onclick="btnClick()" style="width: 30px; height: 30px; background-color:black"></p>
        <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>
    </body></html>
ただし、インライン モデルには明らかな欠点があります。つまり、コンテンツ (html) と動作 (js) の分離に関する W3C 要件に違反しています。 2 番目のタイプは、スクリプト モデル (動的バインディング モデル) です。具体的な方法は、js スクリプトを通じて特定の DOM ノードを選択し、そのノードにイベント属性と属性値を追加します。次のように:

// js code// eventDOM.jslet btn = document.getElementById('btn')let btnClick = function() {
    console.log('Hello World')}btn.onclick = btnClick
<!-- html code --><html>
    <head>
        <title>eventDOM demo</title>
    </head>
    <body>
        <p id="btn" style="width: 30px; height: 30px; background-color:black"></p>
        <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>
    </body></html>

をクリックすると、

Hello World

が表示されますが、問題ありません。上記の HTML コードに基づいて、次のように少し js を追加します:

// js code// eventDOM.jslet btn = document.getElementById('btn')let btnClick = function() {
    console.log('Hello World')}let btnClick2 = function() {
    console.log('Hello World again')}btn.onclick = btnClick
btn.onclick = btnClick2

これで、Hello World again をクリックした場合のみ表示されることがわかりました。したがって、スクリプト モデルでは、1 つのノードが同じタイプのイベントを 1 回追加することのみが許可され、後続のイベントは以前のイベントを上書きします。

最後に興味深い例を見てみましょう:<pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;!-- html code --&gt;&lt;html&gt;     &lt;head&gt;         &lt;title&gt;eventDOM demo&lt;/title&gt;     &lt;/head&gt;     &lt;body&gt;         &lt;p id=&quot;btn3&quot; style=&quot;width: 400px; height: 400px; background-color:pink&quot;&gt;             btn3            &lt;p id=&quot;btn2&quot; style=&quot;width: 300px; height: 300px; background-color:skyblue&quot;&gt;                 btn2                &lt;p id=&quot;btn1&quot; style=&quot;width: 200px; height: 200px; background-color:lightgreen&quot;&gt;                     btn1                &lt;/p&gt;             &lt;/p&gt;         &lt;/p&gt;         &lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;eventDOM.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;     &lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</pre> <pre class="brush:php;toolbar:false">// js code// eventDOM.jslet btn1 = document.getElementById('btn1')let btn2 = document.getElementById('btn2')let btn3 = document.getElementById('btn3')btn1.onclick = function() {     console.log('1')}btn2.onclick = function() {     console.log('2')}btn3.onclick = function() {     console.log('3')}</pre>

btn3 をクリックすると、出力は次のようになります:

これは期待どおりですが、btn1 をクリックするとどうなりますか? 出力は次のようになります:

これは少し奇妙です。btn1 には明らかに 1 つのリスナーを追加しただけですが、btn2 と btn3 と一緒に追加したように感じるのはなぜですか? 理由は、DOM0 には 2 つのモデルがあるためです: IE によって提案されたイベント バブリングと、 Netscape によって提案されたイベント キャプチャですが、実際には DOM0 はイベント バブリングのみをサポートしています。したがって、btn1 をクリックした場合のイベント フローは次のようになります。

つまり、イベント フローは btn2 と btn3 も通過するため、それらのイベント処理がトリガーされます。しかし、明らかに、これは私たちが望んでいる結果ではありません。

DOM2 イベント

さらに詳細に指定すると、DOM2 レベルのイベント ハンドラーが存在します。 2 つのメソッドが定義されています。

  • addEventListener() イベント リスナーの追加
  • removeEventListener() イベント リスナーの削除

これら 2 つの関数次の表:

#パラメータタイプ説明## eventscallbackuseCapture#Boolean(default:false)イベントがキャプチャフェーズで処理されるかどうか

DOM2 中就可以對同一個節點綁定兩個以上的同類型事件監聽器了,看看下面例子:

<!-- html code --><html>
    <head>
        <title>eventDOM demo</title>
    </head>
    <body>
        <p id="btn" style="width: 200px; height: 200px; background-color:lightgreen"></p>
        <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>
    </body></html>
// js code// eventDOM.jslet btn = document.getElementById('btn')function hello() {
    console.log("Hello World")}function helloAgain() {
    console.log("Hello World again")}btn.addEventListener('click', hello, false)btn.addEventListener('click', helloAgain, false)

輸出如下:

解決了 DOM0 只能綁定一個同類型事件監聽器的缺點啦!值得注意的是,如果綁定同樣的監聽器兩次以上,仍然只會觸發一次。

再回到上面三個 p 的那個例子進行改寫如下:

<!-- html code --><html>
    <head>
        <title>eventDOM demo</title>
    </head>
    <body>
        <p id="btn3" style="width: 400px; height: 400px; background-color:pink">
            btn3            <p id="btn2" style="width: 300px; height: 300px; background-color:skyblue">
                btn2                <p id="btn1" style="width: 200px; height: 200px; background-color:lightgreen">
                    btn1                </p>
            </p>
        </p>
        <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>
    </body></html>
// js code// eventDOM.jslet btn1 = document.getElementById('btn1')let btn2 = document.getElementById('btn2')let btn3 = document.getElementById('btn3')btn1.addEventListener('click', function() {
    console.log('1')}, true)btn2.addEventListener('click', function() {
    console.log('2')}, true)btn3.addEventListener('click', function() {
    console.log('3')}, true)

注意,這邊我們把 addEventListener 的第三個參數設為 true,也就是事件會在捕獲階段觸發。點擊 btn1 輸出如下:

看到順序與 DOM0 的順序反過來了。首先最外層(btn3)的節點先被觸發了,而因為第三個參數被設為 true,事件會在捕獲階段就被處理,所以輸出才會是 3,2,1。如果都是 false,就會是 1,2,3。

可見 DOM2 的事件處理機制有了更彈性的操作空間。我們也可以在不同階段綁定事件監聽器,看看下面例子:

<!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
// js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 capture')}, true)btn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 bubble')}, false)

點擊 btn1 輸出如下:

改變一下順序,如下:

<!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
// js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 bubble')}, false)btn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 capture')}, true)

點擊 btn1 輸出如下:

注意 btn1 的輸出。雖然捕獲階段先發生了,但是因為 btn1 本身就是目標節點,所以在這種情況下,總結出規律:在目標元素上不區分冒泡還是捕獲,是根據腳本中的順序來執行。

有時候,我們希望對於某節點,不要再經過冒泡階段了,DOM2 也提供了相應函數,stopPropagation

<!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
// js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 capture')}, true)btn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function(e) {
    e.stopPropagation()
    console.log('btn2 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 bubble')}, false)

點擊 btn1 輸出如下:

可以看到,因為我們在 btn2 的捕獲階段就阻止了 btn2 的冒泡階段,所以 btn2 在捕獲後就不再繼續執行下去,確保不會冒泡,事件流如下:

加強一下前面提到的知識點,如果是在 btn1 阻止冒泡,會變成怎樣呢?

<!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
// js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function(e) {
    e.stopPropagation()
    console.log('btn1 capture')}, true)btn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 bubble')}, false)

點擊 btn1 輸出如下:

雖然我們對 btn1 阻止了冒泡,但是為什麼還是輸出了 btn bubble呢?原因就是前面提到了,目標節點不區分 捕獲/冒泡 階段,但是後面也就不會繼續冒泡了,算是個比較特殊的情況,可以稍微留意下。

結語

本篇大致介紹了 js 的事件流的各種模型以及階段上的工作任務,個人認為應該還算詳細。雖然個人感覺好像對編程本身沒有太明顯的幫助,但是還是算是 js 的一個重要的知識點,學習下也沒甚麼不好。若內容有誤,還歡迎指點!

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以上がJavaScript のイベント フローの概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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