golang を使用して ssh をカプセル化し、リモート ホスト上でコマンドを実行し、ファイルをアップロードまたはダウンロードする方法について
次の golang のチュートリアル コラムでは、golang を使用して ssh をカプセル化し、リモート ホスト上でコマンドを実行し、ファイルをアップロードまたはダウンロードする方法を紹介します。それを必要としている友達の役に立つでしょう。役に立ちました!
Python では、paramiko を使用してコマンドを実行し、リモート ホスト上でファイルをアップロードおよびダウンロードできます。go でカプセル化することもできます。go では ssh を使用できます次の関数が実装されています。
- リモート ホスト上でコマンドを実行して、結果、戻り値を返します。
- リモート ホスト上でファイルをアップロードおよびダウンロードします。および転送されるバイト数
認証方法
- #パスワードが指定されている場合は、ユーザーのパスワードが認証に使用され、それ以外の場合はユーザーのシークレットが使用されます。キーは認証に使用されます。
- ユーザーが指定されていない場合、デフォルトで現在のユーザーが使用されます。
- パスワードが指定されていない場合は、ユーザー キー方式が使用されます。秘密キーを取得するには、デフォルトで ~/.ssh/id_rsa ファイルの秘密キー ファイルが取得されます。
paramik と同様です。
コードを直接アップロードします。
package mainimport ( "errors" "fmt" "github.com/pkg/sftp" "golang.org/x/crypto/ssh" "io" "io/ioutil" "log" "os" "os/user" "time")var ( DefaultSShTcpTimeout = 15 * time.Second // 与ssh建立连接的默认时间,自己设置一个就行)// 错误定义var ( InvalidHostName = errors.New("invalid parameters: hostname is empty") InvalidPort = errors.New("invalid parameters: port must be range 0 ~ 65535"))// 返回当前用户名func getCurrentUser() string { user, _ := user.Current() return user.Username}// 存放上传或下载的信息type TransferInfo struct { Kind string // upload或download Local string // 本地路径 Dst string // 目标路径 TransferByte int64 // 传输的字节数(byte)}func (t *TransferInfo) String() string { return fmt.Sprintf(`TransforInfo(Kind:"%s", Local: "%s", Dst: "%s", TransferByte: %d)`, t.Kind, t.Local, t.Dst, t.TransferByte)}// 存放执行结果的结构体信息type ExecInfo struct { Cmd string Output []byte ExitCode int}func (e *ExecInfo) OutputString() string { return string(e.Output)}func (e *ExecInfo) String() string { return fmt.Sprintf(`ExecInfo(cmd: "%s", exitcode: %d)`, e.Cmd, e.ExitCode)}type AuthConfig struct { *ssh.ClientConfig User string Password string KeyFile string Timeout time.Duration}func (a *AuthConfig) setDefault() { if a.User == "" { a.User = getCurrentUser() } if a.KeyFile == "" { userHome, _ := os.UserHomeDir() a.KeyFile = fmt.Sprintf("%s/.ssh/id_rsa", userHome) } if a.Timeout == 0 { a.Timeout = DefaultSShTcpTimeout }}func (a *AuthConfig) SetAuthMethod() (ssh.AuthMethod, error) { a.setDefault() if a.Password != "" { return ssh.Password(a.Password), nil } data, err := ioutil.ReadFile(a.KeyFile) if err != nil { return nil, err } singer, err := ssh.ParsePrivateKey(data) if err != nil { return nil, err } return ssh.PublicKeys(singer), nil}func (a *AuthConfig) ApplyConfig() error { authMethod, err := a.SetAuthMethod() if err != nil { return err } a.ClientConfig = &ssh.ClientConfig{ User: a.User, Auth: []ssh.AuthMethod{authMethod}, HostKeyCallback: ssh.InsecureIgnoreHostKey(), Timeout: a.Timeout, } return nil}// 存放连接的结构体type conn struct { client *ssh.Client sftpClient *sftp.Client}func (c *conn) Close() { if c.sftpClient != nil { c.sftpClient.Close() c.sftpClient = nil } if c.client != nil { c.client.Close() c.client = nil }}// SSHClient结构体type SSHClient struct { conn HostName string Port int AuthConfig AuthConfig}// 设置默认端口信息func (s *SSHClient) setDefaultValue() { if s.Port == 0 { s.Port = 22 }}// 与远程主机连接func (s *SSHClient) Connect() error { if s.client != nil { log.Println("Already Login") return nil } if err := s.AuthConfig.ApplyConfig(); err != nil { return err } s.setDefaultValue() addr := fmt.Sprintf("%s:%d", s.HostName, s.Port) var err error s.client, err = ssh.Dial("tcp", addr, s.AuthConfig.ClientConfig) if err != nil { return err } return nil}// 一个session只能执行一次命令,也就是说不能在同一个session执行多次s.session.CombinedOutput// 如果想执行多次,需要每条为每个命令创建一个session(这里是这样做)func (s *SSHClient) Exec(cmd string) (*ExecInfo, error) { session, err := s.client.NewSession() if err != nil { return nil, err } defer session.Close() output, err := session.CombinedOutput(cmd) var exitcode int if err != nil { // 断言转成具体实现类型,获取返回值 exitcode = err.(*ssh.ExitError).ExitStatus() } return &ExecInfo{ Cmd: cmd, Output: output, ExitCode: exitcode, }, nil}// 将本地文件上传到远程主机上func (s *SSHClient) Upload(localPath string, dstPath string) (*TransferInfo, error) { transferInfo := &TransferInfo{Kind: "upload", Local: localPath, Dst: dstPath, TransferByte: 0} var err error // 如果sftp客户端没有打开,就打开,为了复用 if s.sftpClient == nil { if s.sftpClient, err = sftp.NewClient(s.client); err != nil { return transferInfo, err } } localFileObj, err := os.Open(localPath) if err != nil { return transferInfo, err } defer localFileObj.Close() dstFileObj, err := s.sftpClient.Create(dstPath) if err != nil { return transferInfo, err } defer dstFileObj.Close() written, err := io.Copy(dstFileObj, localFileObj) if err != nil { return transferInfo, err } transferInfo.TransferByte = written return transferInfo, nil}// 从远程主机上下载文件到本地func (s *SSHClient) Download(dstPath string, localPath string) (*TransferInfo, error) { transferInfo := &TransferInfo{Kind: "download", Local: localPath, Dst: dstPath, TransferByte: 0} var err error if s.sftpClient == nil { if s.sftpClient, err = sftp.NewClient(s.client); err != nil { return transferInfo, err } } //defer s.sftpClient.Close() localFileObj, err := os.Create(localPath) if err != nil { return transferInfo, err } defer localFileObj.Close() dstFileObj, err := s.sftpClient.Open(dstPath) if err != nil { return transferInfo, err } defer dstFileObj.Close() written, err := io.Copy(localFileObj, dstFileObj) if err != nil { return transferInfo, err } transferInfo.TransferByte = written return transferInfo, nil}// SSHclient的构造方法func NewSSHClient(hostname string, port int, authConfig AuthConfig) (*SSHClient, error) { switch { case hostname == "": return nil, InvalidHostName case port > 65535 || port
以上がgolang を使用して ssh をカプセル化し、リモート ホスト上でコマンドを実行し、ファイルをアップロードまたはダウンロードする方法についての詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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