次のコラムでは、composer チュートリアル コラムから Composer の生成環境について紹介します。困っている友人の役に立てば幸いです。
各設定項目の具体的な詳細については、Composer 公式 Web サイトを参照してください。##設定リスト
説明 | ||
---|---|---|
名前 | パッケージの名前。ベンダー名とプロジェクト名が / で区切られて含まれます。 |
2 |
説明 | パッケージの説明 |
3 |
バージョン | バージョン |
4 |
タイプ | ##インストール タイプ
|
5 |
キーワード
|
6 | |
プロジェクト ホームページ
|
7 | |
#バージョンリリース時間 |
| 8|
ライセンス契約 |
| 9#著者 |
##10 ##サポート | #サポート。プロジェクトでサポートされている関連情報オブジェクトを取得します。 ||
必須 |
自動ロードされたパッケージ |
##12 |
require-dev | DEV の下にパッケージが自動的にロードされました |
13 |
conflict | このリストのパッケージは、現在のパッケージのこのバージョンと競合します。同時にインストールすることはできません。パッケージはうまくいきました。これらは単なるメッセージであり、依存パッケージがインストールされた後に表示され、さらにどのパッケージを追加できるかについてユーザーに提案を提供します。 |
15 |
autoload |
自動ロード、4 つのロードメカニズムがあります psr-4 | psr-0 |
ファイル |
##16 |
インクルードパス |
伝統を維持し、 | #17 | ##target-dir
を使用して定義することはお勧めしません。現在のパッケージ インストール先フォルダー
18
| minimum-stability
パッケージをインストールするとき、安定性によってパッケージをフィルターします。デフォルトの動作、 | dev alpha | betaRC |
オプション |
19 |
prefer-stable |
パッケージをインストールするときは、より安定したパッケージ バージョンの使用を優先します。 | "prefer-stable": true
|
20
リポジトリ カスタム パッケージ リソース ライブラリを使用します。デフォルトでは、composer はパッケージ リポジトリとして packageist のみを使用します。リソース ライブラリを指定すると、他の場所からリソース バンドルを取得できます。
21 |
設定パラメータ、例: process-timeout | vendor -dir
|
|
scripts |
Composer を使用すると、インストール プロセスのさまざまな段階でスクリプトをフックできます。 。 |
|
extra |
| scripts で使用する追加データ。
24 |
この属性は、バイナリ スクリプトとみなされるファイルのグループをマークするために使用されます。 will 他の依存パッケージから呼び出すために、(config オブジェクト内の) bin-dir 属性でマークされたディレクトリにソフトリンクされます。
|
25 | |
これらのオプションは、パッケージ アーカイブを作成するときに使用されます。
|
開発構成の詳細 | 11. |
識別子 |
意味 | |
|
"barryvdh/laravel-cors": "^0.10.0"
laravel-cors の最新バージョンをインストールしますインストールされた最後の間隔バージョンを識別します | "barryvdh/laravel-cors": "~0.10.0", | laravel-cors をインストールします | 0.10.0- 0.10.9|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12.
|
CMD | 说明 | 应用场景 |
---|---|---|
composer dump-autoload |
打印自动加载索引,就是将 autoload 中的各项加载到本该指定的目录。 |
开发环境 你更新了 autoload 中的各项, |
composer dump-autoload -o |
转换 PSR-0/4 autoloading 到 classmap 获得更快的载入速度 | 适用于生产环境 |
composer dump-autoload -o --no-dev |
禁用 autoload-dev 规则 | 适用于生产环境 |
composer dump-autoload --classmap-authoritative |
只加载 ClassMap中的文件,必到磁盘文件系统进行任何检查 | 适用于生产环境 |
因此生产请使用
composer dump-autoload -o --no-dev --classmap-authoritative
以上がComposer は本番環境ではどのように見えるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

作曲家になるための手順には次のものがあります。1。ノート、リズム、ハーモニー、メロディーなどの音楽の基本的な要素をマスターします。 2。abletonliveなどの適切な技術ツールを選択します。 3.インスピレーションの獲得、概念、執筆、修正、改善など、作曲のプロセスを理解する。 4.シンプルなメロディーの作成から始めて、ハーモニーなどの複雑なテクニックを徐々に試します。 5.ノート選択やリズム配置などのデバッグ技術を通じて一般的な問題を解決します。 6.テンプレートの使用、バージョン制御、コラボレーションなど、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスを適用します。

Composerは、依存関係管理を簡素化し、開発効率とコードの品質を向上させるため、堅牢なPHPアプリケーションを構築するための重要なツールです。 1)Composerは、Composer.jsonファイルを介してプロジェクトの依存関係を定義し、これらの依存関係を自動的にダウンロードおよび管理します。 2)composer.lockファイルを生成して、依存関係バージョンが一貫しており、ベンダー/autoload.phpを介して自動的に読み込まれていることを確認します。 3)使用の例には、ログライブラリの追加などの基本的な使用法や、バージョンの制約や環境変数管理などの高度な使用法が含まれます。 4)一般的なエラーデバッグ手法には、依存関係の競合とネットワークの問題の処理が含まれます。 5)パフォーマンス最適化の提案には、Composer.Lockファイルの使用と自動負荷の最適化が含まれます。

作曲家を使用するときに熟練するには、次のスキルをマスターする必要があります。1。composer.jsonとcomposer.lockファイルを使用するのに熟練している必要があります。2。作曲家の仕組み、3。マスターコンポーザーのコマンドラインツール、4。基本的および高度な使用法を理解します。

Composerは、PHPの依存関係管理ツールであり、プロジェクトの依存関係を宣言、ダウンロード、管理するために使用されます。 1)Composer.jsonファイルを介して依存関係を宣言します。2)ComposerInstallコマンドを使用して依存関係をインストールし、3)依存関係ツリーを解析し、Packagistからダウンロードします。4)Autoload.phpファイルを生成して自動荷重を簡素化します。

AppComposerは、アプリケーションを構築および管理するためのツールです。 1)事前定義されたコンポーネントをドラッグして構成することにより、アプリケーションの開発を簡素化し、効率を向上させます。 2)開発者は、コンポーネントを定義し、インターフェイスを組み合わせ、ビジネスロジックを定義し、最終的にアプリケーションをレンダリングできます。 3)タスク管理や条件付きレンダリングなど、基本的および高度な使用法をサポートし、柔軟なアプリケーションの構築に役立ちます。

作曲家は、PHPの依存関係管理ツールです。 Composerを使用するコアステップは次のとおりです。1)「Stripe/Stripe-PHP」などのComposer.jsonの依存関係を宣言:「^7.0」; 2)ComposerInStallを実行して、依存関係をダウンロードおよび構成します。 3)Composer.LockおよびAutoload.phpを介してバージョンとオートロードを管理します。 Composerは依存関係管理を簡素化し、プロジェクトの効率と保守性を向上させます。

Composeraiは、開発効率と品質を改善するためにコードを生成および最適化するための人工知能ベースのツールです。その機能には次のものが含まれます。1。コード生成:要件に応じて標準を満たすコードスニペットを生成します。 2。コード最適化:既存のコードを分析することにより、最適化の提案を行います。 3。自動テスト:テストケースを生成して、コードの品質を確保します。

ComposerはAndroidのSurfaceFlingerサービスの一部であり、最終的なディスプレイバッファーに複数のグラフィックスレイヤーを合成する責任があります。 1)グラフィックレイヤーを収集し、2)グラフィックレイヤーを並べ替え、3)グラフィックレイヤーを合成し、4)ディスプレイデバイスへの出力を使用して、アプリケーションのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。


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