ストリーミング メディアの特徴: 1. コンテンツは主にオーディオ、ビデオ、アニメーション、マルチメディアなどの時間連続メディア データです; 2. コンテンツはストリーミング技術を使用して変換せずに送信できます; 3.強力なリアルタイム性とインタラクティブ性を備えています; 4. 起動遅延が大幅に短縮され、ユーザーの待ち時間が短縮されます (ユーザーは、すべてのコンテンツがハードディスクにダウンロードされて閲覧を開始するまで待つ必要がなく、視聴を開始できます)一定の起動遅延の後) ); 5. システム キャッシュ容量の要件が大幅に軽減されます。
#この記事の動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。
ストリーミング メディア (ストリーミング メディア)、マルチメディア データはストリーミング メディア プロバイダーによってクライアントに継続的に送信され、クライアントはマルチメディアの再生を開始するためにマルチメディア データ全体をローカルにダウンロードする必要はありません。
ストリーミング メディアとは、一連のメディア データを圧縮し、インターネット上でデータをセグメントに分けて送信し、音声とビデオをインターネット上で即座に視聴できるように送信するテクノロジーとプロセスを指します。このテクノロジーにより、データ パケットを; このテクノロジーを使用しない場合は、使用する前にメディア ファイル全体をダウンロードする必要があります。ストリーミング配信では、ライブ映像やサーバーにあらかじめ保存されている映像を配信し、視聴者がこれらの映像ファイルを視聴する場合、映像データは視聴者のコンピュータに送信されるとすぐに専用の再生ソフトで再生されます。
ストリーミング メディアの特徴:
(1). コンテンツは主に時間連続のメディア データ (オーディオ、ビデオ、アニメーション、マルチメディアなど) です。
(2). コンテンツは、ストリーミング技術を使用して変換せずに送信できます。
(3). 強力なリアルタイム性とインタラクティブ性を備えています。
(4). 起動遅延が大幅に短縮され、ユーザーの待ち時間が短縮され、ユーザーはすべてのコンテンツがハードディスクにダウンロードされるまでブラウジングを開始するのを待つ必要はなく、一定期間経過後に視聴を開始できます。起動の遅れ。
(5). システム キャッシュ容量の要件が大幅に軽減されます。
インターネットはパケット伝送に基づく非同期伝送です。データは多くのパケットに分解されて伝送されます。各パケットは異なるルートを選択する可能性があるため、ユーザーのコンピュータに到達するまでの時間遅延は異なります。クライアントでは遅延とジッターの影響を補償し、データ パケット送信の順序を保証するために、キャッシュ システムが必要です。ストリーミング メディア ファイルの再生中、すべてのファイルをキャッシュにダウンロードする必要がなくなるため、キャッシュの要件は非常に高くなります。低い。
ストリーミング メディア システムには、次の 5 つの側面が含まれます。
(1) エンコーディング ツール: マルチメディア データの作成、キャプチャ、編集に使用されます。ストリーミングメディアフォーマットを形成します。
(2) ストリーミング メディア データ。
(3) サーバー: ストリーミング メディア データを保存および制御します。
(4) ネットワーク: マルチメディア伝送プロトコル、さらにはリアルタイム伝送プロトコルにも適したネットワーク。
(5) プレーヤー: クライアントがストリーミング メディア ファイルを閲覧するためのプレーヤー。
これら 5 つの部分の一部はサーバーに必要であり、一部はクライアントに必要であり、さまざまな企業のさまざまなストリーミング メディア標準やソリューションによっていくつかの点が異なります。
プログラミング学習について詳しく知りたい方は、php training のコラムに注目してください!
以上がストリーミングメディアにはどのような特徴があるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。