シーケンス テーブルとは何ですか?どのような構造になっているのでしょうか?
シーケンステーブルは、連続した物理アドレスを持つストレージユニットのセグメントに順番に格納される線形構造であり、一般的にはアレイストレージが使用されます。アレイ上のデータの追加、削除、確認、変更を完了します。
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シーケンス テーブルは次のように分かれています:
静的シーケンス テーブル: 固定長配列ストレージを使用します。
動的シーケンス テーブル: 動的にオープンされた配列ストレージを使用する
静的シーケンス テーブルは、保存する必要があるデータ量がわかっているシナリオに適しています。
静的シーケンステーブルの固定長配列ではNが固定的に大きくなり、空きすぎると無駄になりますし、空きすぎると足りなくなります。
シーケンシャル テーブルの実装
まず、シーケンス テーブルの長さを指定する必要があります。リストに要素を挿入したい場合は、まず最初の数値を位置 0 に挿入する必要があります。位置が 0 の場合、カウントしないと、位置 1 以降に直接挿入することはできません。位置 0、1、および 2 にデータがあり、それを位置 0 または 1 に挿入したい場合は、シーケンス テーブルを逆方向に走査して、前のデータを 1 つ前に移動する必要があります。
追加:
public class SepList { public int[] val;//定义数据 public int size;//存放一个数据则让size++; //构造方法 顺序表大小 public SepList(){ this.val = new int[5]; } //也可以往进传大小 public SepList(int ret){ this.val = new int[ret]; } //增加数据 得传要插入的位置与对应位置的数据 就比如0号位置插10 public void addVal(int pos,int val){ //首先判断顺序表是否满 if(this.val.length == this.size) return; //其次得看看给的位置是否合法 pos不能小于0 也不能比如0号位置有数据 1号位置没有数据 然后插在2号或者更后边的位置 if(pos < 0 || pos > this.size) return; //如果0 1 2 3位置都有数据,要往1号位置插,得让后边的位置往后移一步 for(int i = this.size; i >= pos; i--){ this.val[i + 1] = this.val[i]; } //此时在给定位置插数据 this.val[pos] = val; this.size++; } //打印链表 public void disPlay(){ for(int i = 0; i < this.size; i++){ System.out.print(this.val[i] + " "); } System.out.println();//打印完后空行 } public static void main(String[] args) { SepList myList = new SepList();//默认用5个元素 // SepList myList = new SepList(10);//这时候顺序表的大小是10 myList.addVal(0,10);//在0位置插入第一个数据 myList.disPlay();//打印 } } //执行结果 10
複数のデータを挿入する場合は、メソッドを呼び出すだけです。
例:
myList.addVal(0,10);//第一次插入 myList.addVal(1,20); myList.addVal(2,30); myList.addVal(3,40); myList.addVal(4,50); myList.disPlay();//打印 //执行结果 10 20 30 40 50
この時点での注文 テーブルがいっぱいでさらに挿入したらどうなりますか?
myList.addVal(0,10);//第一次插入 myList.addVal(1,20); myList.addVal(2,30); myList.addVal(3,40); myList.addVal(4,50); myList.addVal(5,60); myList.addVal(6,70); myList.disPlay();//打印 //执行结果 10 20 30 40 50
なぜ同じままでエラーが報告されないのですか?これは、add 関数に入った時点で順序表がいっぱいであると判断し、いっぱいの場合は直接 print 関数にジャンプするためです。エラーは報告されません。この時点で、インクリメント関数が記述されます。
Check
//判定链表是否包含某个元素 public boolean contains(int toFind){ for(int i = 0; i < this.size; i++){ if(toFind == this.val[i]){ return true; } } return false; } //查找某个元素对应的位置 public int search(int toFind){ for(int i = 0; i < this.size; i++){ if(toFind == this.val[i]){ return i; } } return -1; } //获取pos位置的数据 public int getPos(int pos){ //首先判断pos是否合法 if(pos < 0 || pos > this.size) return -1; for(int i = 0; i < this.size; i++){ if(this.val[i] == this.val[pos]){ return this.val[pos]; } } return -1; } //调用方法 在这没有粘贴主函数 你们一定要加上 boolean flag1 = myList.contains(10);//判定元素 boolean flag2 = myList.contains(60); System.out.println(flag1); System.out.println(flag2); int ret = myList.search(10);//查找 int ret1 = myList.search(50); System.out.println(ret); System.out.println(ret1); int ret2 = myList.getPos(0);//获取pos位置数据 int ret3 = myList.getPos(4); System.out.println(ret2); System.out.println(ret3); //执行结果 true false 0 4 10 50
Change
pos 位置に対応するデータを直接検索し、新しいデータを割り当てます大丈夫です
//修改pos位置的值 public void remove(int pos,int val){ if(pos < 0 || pos > this.size){ return; } else { this.val[pos] = val; } } myList.remove(2,3);//2号位置改为3 myList.remove(3,4);//3号位置改为4 myList.disPlay();//打印 //执行结果 10 20 3 4 50
削除
指定されたデータを削除した後、後続のデータを上書きするだけです
//删除元素 public void delVal(int key){ int i,j = 0; //找到该位置 for(i = 0; i < this.size; i++){ if(this.val[i] == key){ j = i; break; } } //删除该位置数据,后边数据往前覆盖 for(i = j; i < this.size - 1; i++){ this.val[i] = this.val[i + 1]; } this.size--; } myList.delVal(10); myList.delVal(50); myList.disPlay();//打印 //执行结果 20 30 40
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