Zbrush は、デジタル スカルプトおよびペイント ソフトウェアです。Zbrush は、最大 10 億ポリゴンのモデルをスカルプトできます。世界をリードする特殊効果スタジオや世界中のゲーム デザイナーのニーズに応じた精度で設計されています。うまく組み合わせて、創造性を高める優れた機能と特徴を提供します。
#この記事の動作環境: Windows10 システム、ZBrush 4R7、thinkpad t480 コンピューター。
zbrush とはどのようなソフトウェアですか?
ZBrush は、強力な機能と直感的なワークフローで 3D 業界全体に革命をもたらしたデジタル スカルプトおよびペイント ソフトウェアです。 ZBrush はシンプルなインターフェイスで、現代のデジタル アーティストに世界最先端のツールを提供します。実用的なアイデアに基づいて開発された機能の組み合わせは、アーティストの創造性を刺激するだけでなく、ZBrush での操作感が非常にスムーズなユーザー エクスペリエンスを生み出します。 ZBrush は最大 10 億ポリゴンのモデルをスカルプトできるため、その制限はアーティストの想像力次第です。
ZBrush ソフトウェアは、アーティストが自由に制作できる世界初の 3D デザイン ツールです。このツールの登場は、これまでの伝統的な 3D デザイン ツールの作業モードを完全に覆し、アーティストの手と思考を解放し、これまでのマウスとパラメータに依存したぎこちない作成モードに別れを告げ、創造的なインスピレーションを完全に尊重します。そしてデザイナーの伝統的な仕事の習慣。
スカルプトおよびペイント ソフトウェア
ZBrush の誕生は 3D モデリングにおける革命を表します
それは 3 つの革命をもたらします-次元 アニメーションの途中で最も複雑でエネルギーを消費するキャラクターのモデリングとテクスチャリングの作業が、子供が泥遊びをするのと同じくらい簡単で楽しいものになりました。デザイナーはタブレットやマウスでZbrushの3次元ブラシツールを操作し、頭の中にあるイメージを自由に彫刻することができます。トポロジやグリッド分散などの面倒な問題については、Zbrush がバックグラウンドで自動的に完了します。彼の繊細なブラシは、しわ、髪の生え際、にきび、そばかすなどの肌の細部を簡単に形作ることができます。これには、これらの微細なディテールのバンプ モデルやマテリアルも含まれます。プロのデザイナーを興奮させるのは、Zbursh がさまざまなデジタル クリーチャーの形状やテクスチャを簡単に整形できるだけでなく、これらの複雑な詳細をノーマル マップや UV 展開された低解像度モデルにエクスポートできることです。これらの法線マップと下位モデルは、Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave などのすべての大規模 3D ソフトウェアで認識および適用できます。プロのアニメーション制作現場において最も重要なモデリング素材補助ツールとなっています。
ZBrush は強力なデジタル アート作成ツールです。
これは、世界をリードする特殊効果スタジオと世界中のゲーム デザイナーのニーズを洗練して組み合わせたもので、開発に成功し、優れた機能と機能を提供します。あなたの創造性を大幅に向上させることができます。モデリングという点では、ZBrush は非常に効率的なモデラーであると言えます。これは、大幅な最適化コーディングの全面的な見直しと、驚くほど複雑なモデルの作成を可能にする独自のモデリング パイプライン セットを組み合わせた機能を備えています。中級モデルから高解像度モデルまで、どんなスカルプトアクションも瞬時に反応します。連続的なレンダリングと色付けをリアルタイムで実行することもできます。描画操作については、ZBrush に新しい範囲スケールが追加されました。これにより、ピクセルベースの作品に深さ、マテリアル、照明、複雑で洗練されたレンダリング効果を追加できるようになり、2D と 3D の組み合わせを真に実現し、ポリゴンとピクセル間のギャップをぼかします。 . 境界線はその変化に驚きと興奮を与えます。 ZBrush は新しいタイプの CG ソフトウェアで、その優れた Z ボール モデリング手法は優れた静止画を作成できるだけでなく、多くの映画特殊効果やゲーム (おなじみのロード オブ ザ リング III、ハーフライフ II) の制作プロセスにも参加しています。 Zbrush が参加しています)。 Max、Maya、XSI などの他のソフトウェアと連携して、目を見張るような詳細な効果を生み出すことができます。 ZB について知りたい CG 愛好家が増えています。 Zbrush の魅力は本当に抗いがたいものであり、Zbrush のモデリング手法は将来の CG ソフトウェア開発の方向性となるでしょう。
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