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1. コースの概要
文字列のスプライシング ( ) 学習とapplication飛行機戦争ゲームにおける座標変換の応用
2.1 文字列の結合
2.2 警告ボックスに友達の数を表示します。
警告ボックスに友達の数を表示します。表示効果は次のとおりです。 友達の数を表す変数 friends を宣言します。警告ボックスに「友達の数は 7 です」と表示します。文字列の結合文字「 」を使用します。コードは次のとおりです。'var friends = 7; alert("我的朋友数量为:" +friends);
2.3 警告ボックスに年齢を表示します。
変数 age を宣言し、それをあなたの年齢に割り当てます。コードは次のとおりです。var age = 23;警告ボックスに「I」を表示します。年齢は 23 インチです。文字列結合文字「 」を使用します。コードは次のとおりです。
alert("我的年龄" + age);表示効果は次のとおりです
#2.4 航空機戦闘をキャンバス上に表示するゲームのスコア
##変数スコアを宣言し、ゲームのスコアに代入するコードは次のとおりです。var score = 95;変数 x を宣言し、テキストの X 座標に代入します。コードは次のとおりです:
var x = 50;変数 y を宣言し、テキストの Y 座標に代入します。コードは次のとおりです。
var y = 50;ctx の font 属性を使用して、テキストのサイズとフォントを設定します。コードは次のとおりです。
ctx.font = "30px 微软雅黑";キャンバスに表示します。スコア: 98"、fillText メソッドと文字列結合文字 " " を使用したコードは次のとおりです:
var score = 95; var x = 50; var y = 50; ctx.font = "30px 微软雅黑"; ctx.fillText("分数:" + score,x,y);コードの実行結果は次のとおりです
3.1 座標の変化
下の図を見てください。悪役は点 A から点 B に移動します。座標はどのように変化しますか?
#画像からわかるように、悪役が点 A から点 B に移動すると、座標 X の値は 4 増加しますが、Y の値は変わりません。下の図を見てください。悪役が点 A から点 B に移動すると、座標はどのように変化しますか?
#画像からわかるように、悪役が点 A から点 B に移動すると、座標の Han 値が 3 増加し、y 値が 2 増加します。
背景と機体の動き
背景と機体の同時に座標変更のルールは、背景と機体のX座標値はそのままです。変更されず、Y 座標値は増加し続けます。航空機を背景よりも速く移動させたい場合、同じ時間内で航空機の Y 座標の増加値は より大きくなります。背景のY座標の増加値。
背景と航空機の動きのコードは次のとおりです (x1 と y1 は背景の座標を表し、x と y は航空機の座標を表します):var x1 = 0; var y1 = 0; var x = 200; var y = 0; setInterval(function(){ ctx.drawImage(background, x1, y1); y1=y1+1; ctx.drawlmage(enemy, x, y); y=y+3; },10);これで終わりです。 Javascript初心者のための文字に関する記事 以上で文字列の連結と変数の適用についての記事を終わります。
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以上が初心者向け Javascript 文字列の連結と変数の適用の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。