次のコラム golang チュートリアル では、Golang 配列の受け渡しについて紹介します。困っている友人の役に立てば幸いです。
Golang 配列の転送の詳細な説明
今日は、Golang 配列の転送の詳細な説明を共有します。とても良い内容だと思いますので、皆さんと共有したいと思います。非常に参考になる内容です。必要な方は編集者をフォローしてご覧ください。
# # 概念の紹介
配列とスライス##配列とは、同じ一意の型のデータ項目の番号付きの固定長シーケンスです。配列長は最大2GBでバリュー型です。スライスは配列の連続したフラグメントへの参照であるため、スライスは参照型です。
値渡しと参照渡しGo 言語で関数のパラメータを渡すには、値渡しと参照渡しの 2 つの方法があります。 Go はデフォルトで値渡しを使用してパラメーターを渡します。つまり、パラメーターのコピーを渡します。関数内でコピーの値が変更されても、元の変数は影響を受けません。
参照による受け渡しは、実際には「値による受け渡し」と呼ぶことができますが、コピーはアドレスのコピーであり、このコピーを通じて、この値が指すアドレスの値を変更できます。
Go 言語では、関数を呼び出すときに、参照型 (スライス、マップ、インターフェイス、チャネル) がデフォルトで参照によって渡されます。
配列を渡すことの欠点一般に、特に配列が特に大きい場合、ポインタを渡す方がコピーを渡すよりもコストが低くなります。具体的な理由は次のとおりです。
値の転送には初期配列の完全なコピーが必要で、このコピーがスタックに置かれるため、実行時間が多くかかるため、値の転送効率が比較的低くなります。
初期配列のコピーには、追加のメモリ領域 (スタック上のメモリ) が必要です。
コンパイラは、初期配列をコピーするためのコードの一部を具体的に生成する必要があります。もっと大きい。
回避方法上で紹介したように、2 つの方法があります。1 つ目はポインターを使用する、つまり参照渡しです。2 つ目はスライスを使用します。スライスは参照です。デフォルトで参照によって渡されるタイプです。
ポインタを使用して渡すpackage main
import "fmt"
func main() {
var arr = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(sum(&arr))
}
func sum(arr *[5]int) int {
s := 0
for i := 0; i < len(arr); i++ {
s += arr[i]
}
return s
}
package main
import "fmt"
func main() {
var arr = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(sum(arr[:]))
}
func sum(arr []int) int {
s := 0
for i := 0; i < len(arr); i++ {
s += arr[i]
}
return s
}
通常は最後の方法がより一般的です。
以上がGolang配列転送の詳しい説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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