この記事では主に、誰もが知っている幸せな Xiaoxiaole アルゴリズムを PHP がどのように実装するかを紹介します。
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1. 要件の説明:
1. 8*8 マトリックス グリッド内 カラー ブロック5色がランダムで出現します。
2. カラーブロックが縦または横に 3 つ以上つながっている場合は、そのカラーブロックを削除します。
3. カラー ブロックが除去された後、上のカラー ブロックは下に移動し、ランダムなカラー ブロックが下に落ちてマトリックスの空きを埋めます。
4. 手順 2 と 3 を繰り返します。
5. 同じ色のブロックを 3 個消すと 10 ポイントが追加され、4 で 15 ポイントが追加され、5 で 20 ポイントが追加され、6 で 30 ポイントが追加され、7 で 40 ポイントが追加され、8 で 70 ポイントが追加され、9 で 100 ポイントが追加され、10 ポイントが追加されます。 150 ポイント、さらに 1 つ追加されるたびに、前のポイントより 50 ポイントが追加されます。
2. 上記のコード
<?php //所有图形初始化数据,key代表位置,value代表颜色 $xxl = array( array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), ); $point = play($xxl, $point);//开始游戏 echo "\n共获得积分数量:{$point}"; /*开始消除 *$xxl array 所有图形集合 *$point int 获得积分数量 */ $bu = 0; function play($xxl, $point){ global $bu; $bu ++; echo '=================================开始第'.$bu.'步=================================='; $color = array(1 => 'red',2 => 'green',3 => 'yellow',4 => 'blue',5 => 'black');//代表5种颜色 $samCol = array();//列上相连色块集合 $nowCol = array();//列上相连色块指针 $samArr = array();//相连色块总集合 $group = 1;//组指针 //随机填充颜色,并获得行上相连色块start foreach($xxl as $k1 => $v1){ $sam = array();//行上相连色块集合 $now = 1;//行上相连色块指针 foreach($v1 as $k2 => $v2){ if(empty($v2) || $v2 == ' '){ $v2 = $xxl[$k1][$k2] = array_rand($color);//随机填充颜色 } if(!isset($nowCol[$k2])){ $nowCol[$k2] = 1; } if($k1 === 0){ $samCol[$k2][$nowCol[$k2]][$k1 .'-'. $k2] = array($k1, $k2, $v2, $k1 .'-'. $k2 .'-'. $v2); }else{ if($v2 != $xxl[$k1-1][$k2]){//同一列上和前一个颜色不一样 $nowCol[$k2] ++; } $samCol[$k2][$nowCol[$k2]][$k1 .'-'. $k2] = array($k1, $k2, $v2, $k1 .'-'. $k2 .'-'. $v2); } if($k2 === 0){ $sam[$now][$k1 .'-'. $k2] = array($k1, $k2, $v2, $k1 .'-'. $k2 .'-'. $v2); }else{ if($v2 != $xxl[$k1][$k2-1]){//同一行上和前一个颜色不一样 $now++; } $sam[$now][$k1 .'-'. $k2] = array($k1, $k2, $v2, $k1 .'-'. $k2 .'-'. $v2); } } //获得行上相连色块start foreach($sam as $x => $y){ if(count($y) > 2){ $key = 'R-'.$group; foreach($y as $x2 => $y2){ $y[$x2]['group']['r'] = $key; } $samArr += $y; $group ++; } } //获得行上相连色块end } //随机填充颜色,并获得行上相连色块end //获得列上相连色块start $group = 1; foreach($samCol as $k => $v){ foreach($v as $x => $y){ if(count($y) > 2){ $key = 'L-'.$group; foreach($y as $x2 => $y2){ $y[$x2]['group']['l'] = $key; if(isset($samArr[$x2]['group']['r'])){//判断本点是否已出现在横向组里 $samArr[$x2]['group']['l'] = $key; } } $samArr += $y; $group ++; } } } //获得列上相连色块end //查找相连色块start $res = array();//相连色块集合 $hasRes = array(); foreach($samArr as $k => $v){ if(isset($hasRes[$k])){ continue; } $arr = array(); seek($samArr, $v, $arr); $res[] = array_keys($arr); $hasRes += $arr; } //查找相连色块end show($xxl);//打印消除前的图形 if(empty($res)){//如果没有相连色块则退出递归 echo '=================================消除完毕!=================================='; return $point; } $thisPoint = countPoint($res);//计算本次消除获得积分 $point += $thisPoint;//累计到总积分 //消除相连色块start $next = $xxl; foreach($res as $k => $v){ foreach($v as $k2 => $v2){ $y = $samArr[$v2][0]; $x = $samArr[$v2][1]; $xxl[$y][$x] = '*'; unset($next[$y][$x]); } } //消除相连色块end show($xxl);//打印消除时的图形 $next = step($next); show($next);//打印消除后的图形 echo "本次消除获得积分数量:{$thisPoint}\n"; return play($next, $point); } /*计算获得积分数量 *$xxl array 相连色块集合 */ function countPoint($xxl){ //初始化积分配置start $config = array(3 => 10, 4 => 15, 5 => 20, 6 => 30, 7 => 40, 8 => 70, 9 => 100); for($i = 10; $i <= 64; $i++){ $config[$i] = 100 + ($i - 9) * 50; } //初始化积分配置end $point = 0; foreach($xxl as $v){ $key = count($v); $point += $config[$key]; } return $point; } /*消掉并左移 *$xxl array 所有图形集合 */ function step($xxl){ foreach($xxl as $k => $v){ $temp = array_merge($v); $count = count($temp); if($count == 8){ continue; } for($i = $count; $i <= 7; $i++){ $temp[$i] = ' '; } $xxl[$k] = $temp; } return $xxl; } /*找相邻点 *$xxl array 相连图形集合 *$one array 某一个点 *$arr array 图形集合里的相邻的点 */ function seek($xxl, $one, &$arr){ // global $i; $near = array(); $near['up'] = ($one[0] - 1).'-'.$one[1];//上面的点 $near['down'] = ($one[0] + 1).'-'.$one[1];//下面的点 $near['left'] = $one[0].'-'.($one[1] - 1);//左面的点 $near['right'] = $one[0].'-'.($one[1] + 1);//右面的点 foreach($near as $v){ if(isset($xxl[$v]) && $xxl[$v][2] == $one[2]){//找到相邻点 $xj = array_intersect($one['group'], $xxl[$v]['group']); if(empty($xj)){//如果相邻的点不是本组的就跳过 continue; } if(isset($arr[$v])){//如果该点已被遍历过则跳过 continue; } $arr[$v] = $xxl[$v]; seek($xxl, $xxl[$v], $arr);//继续找相邻的点 } } } /*打印图形 *$xxl array 所有图形集合 */ function show($xxl){ //顺时针旋转矩阵start $arr = array(); foreach($xxl as $k => $v){ foreach($v as $k2 => $v2){ $arr[7-$k2][$k] = $v2; } } ksort($arr); //顺时针旋转矩阵end $str = ''; foreach($arr as $v){ foreach($v as $v2){ $str .= ' '.$v2; } $str .= "\n"; } echo "\n".$str; }
の実行結果は次のとおりです。
12345 はそれぞれ 5 色を表します。
えええええ
以上がアルゴリズムの例: PHP は Happy Xiaoxiaole を実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PHPSESSIONの障害の理由には、構成エラー、Cookieの問題、セッションの有効期限が含まれます。 1。構成エラー:正しいセッションをチェックして設定します。save_path。 2.Cookieの問題:Cookieが正しく設定されていることを確認してください。 3.セッションの有効期限:セッションを調整してください。GC_MAXLIFETIME値はセッション時間を延長します。

PHPでセッションの問題をデバッグする方法は次のとおりです。1。セッションが正しく開始されるかどうかを確認します。 2.セッションIDの配信を確認します。 3.セッションデータのストレージと読み取りを確認します。 4.サーバーの構成を確認します。セッションIDとデータを出力し、セッションファイルのコンテンツを表示するなど、セッション関連の問題を効果的に診断して解決できます。

session_start()への複数の呼び出しにより、警告メッセージと可能なデータ上書きが行われます。 1)PHPは警告を発し、セッションが開始されたことを促します。 2)セッションデータの予期しない上書きを引き起こす可能性があります。 3)session_status()を使用してセッションステータスを確認して、繰り返しの呼び出しを避けます。

PHPでのセッションライフサイクルの構成は、session.gc_maxlifetimeとsession.cookie_lifetimeを設定することで達成できます。 1)session.gc_maxlifetimeサーバー側のセッションデータのサバイバル時間を制御します。 0に設定すると、ブラウザが閉じているとCookieが期限切れになります。

データベースストレージセッションを使用することの主な利点には、持続性、スケーラビリティ、セキュリティが含まれます。 1。永続性:サーバーが再起動しても、セッションデータは変更されないままになります。 2。スケーラビリティ:分散システムに適用され、セッションデータが複数のサーバー間で同期されるようにします。 3。セキュリティ:データベースは、機密情報を保護するための暗号化されたストレージを提供します。

PHPでのカスタムセッション処理の実装は、SessionHandlerInterfaceインターフェイスを実装することで実行できます。具体的な手順には、次のものが含まれます。1)CussentsessionHandlerなどのSessionHandlerInterfaceを実装するクラスの作成。 2)セッションデータのライフサイクルとストレージ方法を定義するためのインターフェイス(オープン、クローズ、読み取り、書き込み、破壊、GCなど)の書き換え方法。 3)PHPスクリプトでカスタムセッションプロセッサを登録し、セッションを開始します。これにより、データをMySQLやRedisなどのメディアに保存して、パフォーマンス、セキュリティ、スケーラビリティを改善できます。

SessionIDは、ユーザーセッションのステータスを追跡するためにWebアプリケーションで使用されるメカニズムです。 1.ユーザーとサーバー間の複数のインタラクション中にユーザーのID情報を維持するために使用されるランダムに生成された文字列です。 2。サーバーは、ユーザーの複数のリクエストでこれらの要求を識別および関連付けるのに役立つCookieまたはURLパラメーターを介してクライアントに生成および送信します。 3.生成は通常、ランダムアルゴリズムを使用して、一意性と予測不可能性を確保します。 4.実際の開発では、Redisなどのメモリ内データベースを使用してセッションデータを保存してパフォーマンスとセキュリティを改善できます。

APIなどのステートレス環境でのセッションの管理は、JWTまたはCookieを使用して達成できます。 1。JWTは、無国籍とスケーラビリティに適していますが、ビッグデータに関してはサイズが大きいです。 2.cookiesはより伝統的で実装が簡単ですが、セキュリティを確保するために慎重に構成する必要があります。


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