ホームページ >ウェブフロントエンド >htmlチュートリアル >Canvas を使用して画像を圧縮する具体的な手順
キャンバスを使用して画像を圧縮する手順:
(推奨ビデオ チュートリアル: html ビデオ チュートリアル)
1. Get絵要素
2. 空白のキャンバスを描画します
3. キャンバスに絵を描きます
4. キャンバスをbase64に変換します(ここで呼び出されるメソッドは圧縮を実現できます)。 Base64 は src に直接入れることも、バックエンドに渡すことも、他の形式に変換して送信することもできます。)
コード実装:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <img src="test.png" style="max-width:90%" id="imgBefore" alt="Canvas を使用して画像を圧縮する具体的な手順" > <img src="" id="imgafter" alt="Canvas を使用して画像を圧縮する具体的な手順" > //待会压缩完的图片放入这里。 </body> </html> <script> var img = document.getElementById('imgBefore') //拿到图片元素 img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous') //这句话并不是必要的,如果你的图片是一个网络链接, //那么canvas绘制时可能会报错,是因为跨域的安全性问题。报错时加上就对了。 img.onload = ()=>{ //要确保图片已经加载完才进行绘制,不然拿不到图片元素会绘制出全黑的区域,就是失败。 var width = img.width var height = img.height var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = width; canvas.height = height; //以上几步都在绘制一个canvas ctx.drawImage(img,0,0,width,height);//将图片绘制进去,这里第一个参数可以接受很多格式, //以元素为例子,详情https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg',0.2); //第二个参数为压缩的比例,越小越模糊。0-1 document.getElementById('imgafter').src = base64 } </script>
効果の比較:
圧縮前
圧縮後:
関連する推奨事項: html チュートリアル
以上がCanvas を使用して画像を圧縮する具体的な手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。