次のコラムでは、golang チュートリアル コラムの CanSet と CanAddr について紹介します。困っている友達の役に立つでしょう!
CanSet と CanAddr とは何かを理解するための記事?
setable (CanSet) とは
まず、settable がreflect.Value 用であることを明確にする必要があります。通常の変数をreflect.Valueに変換するには、最初にreflect.ValueOf()を使用して変換する必要があります。
では、なぜそのような「設定可能な」メソッドがあるのでしょうか?たとえば、次の例:
var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(x)fmt.Println(v.CanSet()) // false
golang のすべての関数呼び出しは値のコピーであるため、reflect.ValueOf を呼び出すと、x がコピーされて渡され、ここで取得される v は x になります。コピーの価値。したがって、現時点では、v を通じて x 変数をここに設定できるかどうかを知りたいと考えています。これを行うには、CanSet()
というメソッドが必要です。ただし、x のコピーを渡しているため、ここでは x の値をまったく変更できないことは明らかです。ここに示されているものは虚偽です。
それでは、x のアドレスを渡すとどうなるでしょうか?以下に例を示します。
var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(&x)fmt.Println(v.CanSet()) // false
x 変数のアドレスをreflect.ValueOfに渡します。 CanSet である必要があります。ただし、ここで注意すべき点は、ここでの v は x のポインタを指しているということです。したがって、CanSet メソッドは、x のポインターを設定できるかどうかを判断します。ポインターは絶対に設定できないため、ここでも false が返されます。
次に、このポインタの値から判断する必要があるのは、このポインタが指す要素を設定できるかどうかです。幸いなことに、reflect には「ポインタが指す要素」を取得するための Elem() メソッドが用意されています。 」。
var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(&x)fmt.Println(v.Elem().CanSet()) // true
最終的に true を返します。ただし、Elem()を使用する場合は前提条件があり、ここでの値はポインタオブジェクトから変換されたreflect.Valueである必要があります。 (または、インターフェイス オブジェクト変換の場合は、reflect.Value)。この前提を理解するのは難しくありませんが、それが int 型の場合、どのようにしてそれが指す要素を持つことができるのでしょうか?したがって、この前提条件が満たされていない場合、Elem は直接パニックを引き起こすため、Elem を使用するときは十分に注意してください。
設定可能かどうかを判断した後、SetXX 一連のメソッドを通じて対応する設定を行うことができます。
var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(&x)if v.Elem().CanSet() { v.Elem().SetFloat(7.1)}fmt.Println(x)
より複雑な型
複雑なスライス、マップ、構造体、ポインター、その他のメソッドについては、次の例を書きました。
package mainimport ( "fmt" "reflect")type Foo interface { Name() string}type FooStruct struct { A string}func (f FooStruct) Name() string { return f.A}type FooPointer struct { A string}func (f *FooPointer) Name() string { return f.A}func main() { { // slice a := []int{1, 2, 3} val := reflect.ValueOf(&a) val.Elem().SetLen(2) val.Elem().Index(0).SetInt(4) fmt.Println(a) // [4,2] } { // map a := map[int]string{ 1: "foo1", 2: "foo2", } val := reflect.ValueOf(&a) key3 := reflect.ValueOf(3) val3 := reflect.ValueOf("foo3") val.Elem().SetMapIndex(key3, val3) fmt.Println(val) // &map[1:foo1 2:foo2 3:foo3] } { // map a := map[int]string{ 1: "foo1", 2: "foo2", } val := reflect.ValueOf(a) key3 := reflect.ValueOf(3) val3 := reflect.ValueOf("foo3") val.SetMapIndex(key3, val3) fmt.Println(val) // &map[1:foo1 2:foo2 3:foo3] } { // struct a := FooStruct{} val := reflect.ValueOf(&a) val.Elem().FieldByName("A").SetString("foo2") fmt.Println(a) // {foo2} } { // pointer a := &FooPointer{} val := reflect.ValueOf(a) val.Elem().FieldByName("A").SetString("foo2") fmt.Println(a) //&{foo2} }}
上記の例を理解できれば、CanSet メソッドを基本的に理解できます。
マップとポインターが変更されるときに、reflect.ValueOf にポインターを渡す必要がないという事実に特に注意してください。なぜなら、それらはそれ自体がポインタだからです。
したがって、reflect.ValueOf を呼び出すときは、渡したい変数の基礎となる構造を明確にしておく必要があります。たとえば、map は実際にはポインターを転送するため、それを指す必要はもうありません。スライスに関しては、実際に渡されるのはSliceHeader構造体であり、Sliceを変更する際にはSliceHeaderのポインタを渡す必要があります。これは私たちがしばしば注意を払う必要があることです。
CanAddr
reflect パッケージには、CanSet に加えて CanAddr メソッドがあることがわかります。両者の違いは何ですか?
CanAddr メソッドと CanSet メソッドの違いは、構造体の一部のプライベート フィールドについては、アドレスを取得できますが、設定できないことです。
たとえば、次の例:
package mainimport ( "fmt" "reflect")type FooStruct struct { A string b int}func main() { { // struct a := FooStruct{} val := reflect.ValueOf(&a) fmt.Println(val.Elem().FieldByName("b").CanSet()) // false fmt.Println(val.Elem().FieldByName("b").CanAddr()) // true }}
つまり、CanAddr は CanSet の必要条件であり、不十分条件です。 CanAddr の場合は値。必ずしも CanSet である必要はありません。ただし、変数 canSet の場合は、CanAddr でなければなりません。
ソースコード
この値要素 CanSet または CanAddr を実装すると仮定すると、マーク ビット マークを使用する可能性が高くなります。まさにその通りです。
最初に Value の構造を見てみましょう:
type Value struct { typ *rtype ptr unsafe.Pointer flag}
ここで注意すべき点は、これは内部にフラグがネストされたネスト構造であり、フラグ自体は uintptr であるということです。 。
type flag uintptr
このフラグは非常に重要で、値の型だけでなく、いくつかのメタ情報 (アドレス指定可能かどうかなど) も表現できます。 flag は uint 型ですが、ビットマークで表されます。
まず、型を表す必要があります。golang には 27 個の型があります:
const ( Invalid Kind = iota Bool Int Int8 Int16 Int32 Int64 Uint Uint8 Uint16 Uint32 Uint64 Uintptr Float32 Float64 Complex64 Complex128 Array Chan Func Interface Map Ptr Slice String Struct UnsafePointer)
所以使用5位(2^5-1=63)就足够放这么多类型了。所以 flag 的低5位是结构类型。
第六位 flagStickyRO: 标记是否是结构体内部私有属性
第七位 flagEmbedR0: 标记是否是嵌套结构体内部私有属性
第八位 flagIndir: 标记 value 的ptr是否是保存了一个指针
第九位 flagAddr: 标记这个 value 是否可寻址
第十位 flagMethod: 标记 value 是个匿名函数
其中比较不好理解的就是 flagStickyRO,flagEmbedR0
看下面这个例子:
type FooStruct struct { A string b int}type BarStruct struct { FooStruct}{ b := BarStruct{} val := reflect.ValueOf(&b) c := val.Elem().FieldByName("b") fmt.Println(c.CanAddr())}
这个例子中的 c 的 flagEmbedR0 标记位就是1了。
所以我们再回去看 CanSet 和 CanAddr 方法
func (v Value) CanAddr() bool { return v.flag&flagAddr != 0}func (v Value) CanSet() bool { return v.flag&(flagAddr|flagRO) == flagAddr}
他们的方法就是把 value 的 flag 和 flagAddr 或者 flagRO (flagStickyRO,flagEmbedR0) 做“与”操作。
而他们的区别就是是否判断 flagRO 的两个位。所以他们的不同换句话说就是“判断这个 Value 是否是私有属性”,私有属性是只读的。不能Set。
应用
在开发 collection (https://github.com/jianfengye/collection)库的过程中,我就用到这么一个方法。我希望设计一个方法 func (arr *ObjPointCollection) ToObjs(objs interface{}) error
,这个方法能将 ObjPointCollection 中的 objs reflect.Value 设置为参数 objs 中。
func (arr *ObjPointCollection) ToObjs(objs interface{}) error { arr.mustNotBeBaseType() objVal := reflect.ValueOf(objs) if objVal.Elem().CanSet() { objVal.Elem().Set(arr.objs) return nil } return errors.New("element should be can set")}
使用方法:
func TestObjPointCollection_ToObjs(t *testing.T) { a1 := &Foo{A: "a1", B: 1} a2 := &Foo{A: "a2", B: 2} a3 := &Foo{A: "a3", B: 3} bArr := []*Foo{} objColl := NewObjPointCollection([]*Foo{a1, a2, a3}) err := objColl.ToObjs(&bArr) if err != nil { t.Fatal(err) } if len(bArr) != 3 { t.Fatal("toObjs error len") } if bArr[1].A != "a2" { t.Fatal("toObjs error copy") }}
总结
CanAddr 和 CanSet 刚接触的时候是会有一些懵逼,还是需要稍微理解下 reflect.Value 的 flag 就能完全理解了。
以上がCanSet、CanAddrとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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