先頭に書きます: これは javascript 列です 私はこれから を書き始めますシリーズ、主にフレームワークが蔓延する時代、仕事や面接、技術向上のためにフレームワークを使うとはいえ、JSの基礎知識の基礎はおまけであり、必ず身につけなければならない知識でもあります。 . 車を運転するのに車のことを詳しく知る必要はありませんが、車に共通する機能をマスターすれば十分です。しかし、車の知識があれば、同様に、より上手に運転することができます。もちろん、記事は一つの知識だけを語るのではなく、関連する知識が連続してつながっていくのが一般的で、自分の学びを記録しながら、自分の学びを共有し、励まし合いましょう!よろしければ「いいね」をお願いします いいねをしていただけると更新も頑張れます!
#概要##所要時間: 5 ~ 10 分
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難易度: 簡単 、走らずに読んだ後に歩きましょう
最初にコード行を見てみましょうvar name='jack';复制代码
私たちの目には、これは 1 行のコードで実行できるものです。 1 つのステートメントですが、JS の観点からは、この文のコードは次のように表現されるはずです
var name; //编译阶段处理name='jack'; //执行阶段处理复制代码
これが元々知っていた JS と異なることに気付いた場合、それは、JS のコンパイルが主に 2 つの部分に分かれています コンパイル フェーズと実行フェーズの 2 つのフェーズがあります。まず、これら 2 つのフェーズがそれぞれ何を行うかを見てみましょう:
#コンパイルフェーズ
このステージの主人公は、いわゆる ## です。 # コンパイラ、コンパイラは現在のスコープを検索して、name という名前の変数がすでに存在するかどうかを確認します。すでに存在する場合は何もせず、ステートメント
var name
を無視してコンパイルを続行します。存在しない場合は、現在のスコープにname
という新しい変数を追加します。次に、コンパイラはエンジンの実行に必要なコードを生成し、プログラムは実行フェーズに入ります。です。JS エンジンが実行されると、最初に現在のスコープも検索されます。 name という変数があるかどうかを確認してください。あれば、値を直接代入して大丈夫です。ない場合は、現在のスコープが存在しないことを意味します。どうすればよいでしょうか。次に考えてみましょう。頭を突き出して、外(親スコープ)に出て、存在するかどうかを確認します。ない場合は、外に出て、次から次へとレイヤーを探します(もちろん、親レイヤーがあれば)。それでも見つからない場合は、最後に、JS エンジンもまた、自分が無力であることを意味する場合は、例外をスローして他の人にそれを示し、最善を尽くしたことを示します。
スコープ内のスコープ、いわゆるスコープ チェーン上記の外側の検索、現在のスコープから親スコープ、親の親スコープなどへのレイヤーごとの検索は、いわゆるチェーンされたスコープであり、それぞれがチェーンのように、一つ一つリンクが上がっていきますが、非常に適切な説明と言えます。要約すると、
があります。
作用域
定义
大家都知道,变量最基本的能力就是能够存储变量当中的值、并且允许我们对这个变量的值进行访问和修改,而对于变量存储,访问的一套规则,就是所谓的作用域
分类
全局作用域
在任何函数外或者代码块之外的顶层作用域就是全局作用域,而里面的变量就是全局变量
var name='jack'; //全局作用域function showName(){ //函数作用域 console.log(name);}{ name='test'; //块级作用域}showName(); //test复制代码
可以看到全局变量,无论是在全局作用域,函数作用,还是块级作用域中都可以正常访问
函数作用域
在函数内的作用域就是函数作用域
function showName(){ var name='jack'; //函数作用域}showName(); //方法调用{ console.log(name); //块级作用域,Uncaught ReferenceError: name is not defined}console.log(name); //全局作用域,Uncaught ReferenceError: name is not defined复制代码
可以看到函数内部变量,在全局作用域以及块级作用域中,都无法访问,只有在函数内部,才能访问的到,所以函数内的变量也被称为局部变量
块作用域
在
ES6
中新出的两个新关键字let
和const
中,自带块级作用域,块级作用域相当于是只在这块代码块中生效,如果它被大括号{}
所包围,那么大括号中就是一段代码块,代码块中使用let
和const
声明的变量也被称为局部变量{ let name='jack'; } console.log(name); //Uncaught ReferenceError: name is not defined function showName{ console.log(name); } showName(); //Uncaught ReferenceError: name is not defined复制代码
可以看到块级作用域中的变量,出了那个代码块,就找不到了
其实上面的三种情况,结合JS编译原理和作用域链向外不向内查找,思考一下,也不难理解
作用域链
回到作用域链,其实在上面已经解释的差不多了,作用域和作用域的嵌套,就产生了作用域链,另外要记住的一个特性就是作用域链的查找,向外不向内,想想探出头去,而不是看着锅里,就可以了
变量提升
先来看一段代码
name='jack';console.log(name); //jackvar name;复制代码
你会发现,这段代码不会发生报错,并且能正常地运行,结合上面所说的JS编译原理,你就能想到,在JS的眼中,它的代码实际上是这样子的,这就是所谓的变量提升,说白了那就是代码的声明提到代码的最前面
var name;name='jack';console.log(name); //jack复制代码
其实这个变量提升应该是照道理接着编译原理写下来的,为什么放到了最后呢,因为如果你忘了,正好往上翻一下,重新回温一遍JS编译原理
紧接着上面,让我们来看下不吃变量提升这一套的 let
和 const
,先来看一段代码
name='jack';console.log(name) //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initializationlet name;复制代码
黑人问号 ??? ,说好的变量提升呢,记住 let
和 const
的一个特点,禁用变量提升,这也是 ES6
故意为之的,将生命前不可用做到了强约束,总结而言,** var
存在变量提升, let
和 const
不存在变量提升**
既然已经提到了 const
,顺带提一下它声明了以后必须赋值的操作
const name; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration复制代码
暂时性死区
紧接着上面,让我们来看下什么叫做暂时性死区,先来看一段代码
var name='jack';{ name='bob'; let name; //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization}复制代码
记住 ES6
中的一个特性,如果区块中存在 let
和 const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。因为JS清楚地感知到了 name
是用 let
声明在当前这个代码块内的,所以会给这个变量 name
加上了暂时性死区的限制,它就不往外探出头了。
那么,如果我们把上面的let name;
去掉,程序也将正常运行, name
的值也被成功修改为了bob,就是正常地按照作用域链的规则,向外探出头去了。
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以上がJSシリーズのコンパイル原理、スコープ、スコープチェーン、変数プロモーション、一時デッドゾーンを1冊で理解する(1)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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