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ホームページよくある問題デジタルマルチメディア技術の応用について何を学ぶべきか

デジタル メディア アプリケーション テクノロジー専攻では、写真とビデオのテクノロジー、インタラクティブなマルチメディア Web サイトの開発、アート デザインの基礎、オブジェクト指向プログラミング (Java)、アニメーションのデザインと制作、3D モデリング、テレビ番組の監督と制作を学ぶ必要があります。 、オーディオ 映像情報処理、特殊効果制作、ノンリニア編集など

デジタルマルチメディア技術の応用について何を学ぶべきか

デジタルメディア応用技術この専攻では、広告デザインやインテリアデザインの基礎知識を養い、以下のような専攻を修得することに重点を置いています。広告デザイン・内装デザイン 広告デザイン・広告企画・内装デザインを独立して遂行できる能力と、現代の広告デザイン業界や内装デザインの発展ニーズに適応する高度な技術力を備えた人材業界。

主なコース: スケッチ、カラー、Photoshop グラフィック デザイン、パッケージ デザイン、インテリア デザイン、写真とビデオ撮影、デジタル グラフィック デザイン、エフェクト チャートのトレーニング、ビジネス プロジェクトの指導、フラット ベクター画像のデザインと制作、環境アート デザイン AutoCAD 、レイアウトデザインInDesign、WebデザインとWebサイト開発、グラフィックデザインと制作、3Dアニメーション制作3DS MAX、画像写真、コンピュータペインティングと画像処理、レンズ言語と画像処理の基礎、ビジュアルコミュニケーションデザイン、視聴覚言語、デジタル写真およびカメラ技術、デジタル編集技術、映画およびテレビの特殊効果 (AE)、3 次元特殊効果、ビデオパッケージデザインなど。

以上がデジタルマルチメディア技術の応用について何を学ぶべきかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。