コンピュータが人間の意図に従って自動的に動作できる最も直接的な理由は、ストアド プログラム制御の使用によるものです。電子計算機が人間の意図に応じて素早く、自動的に、そして正確に動作するという基本的な考え方は、主に格納されたプログラムとプログラム制御です。
コンピュータが人間の意図に従って自動的に動作できる最も直接的な理由は、ストアド プログラム制御の使用によるものです。
ストアドプログラム制御とは、ストアドプログラムとプログラム制御のことで、プログラムはコンピュータに入力され、内部メモリに保存されます(記憶原理)。アドレス 内部メモリに格納されている命令を順次取り出し(命令はアドレス順にアクセス)、命令を解析して命令の機能を実行し、転送命令が来ると転送アドレスを転送し、命令の機能を実行します。命令はアドレス順にアクセスされます (プログラム制御)。
電子計算機が人間の意図に応じて素早く、自動的に、そして正確に動作するという基本的な考え方は主に格納されたプログラムとプログラム制御であり、1946年にフォン・ノイマンによって提唱されました。
1930 年代半ば、フォン ノイマンは、デジタル コンピューターの数値体系の基礎として 10 進法を放棄し、2 進法を採用することを大胆に提案しました。同時に、計算プログラムがあらかじめプログラムされており、人間があらかじめ設定した計算順序に従ってコンピューターが数値計算を行うとも述べた。
フォン ノイマンと彼の同僚は、現代のコンピューターの完全なプロトタイプを設計し、ストアド プログラム コンピューターの 5 つの主要なコンポーネントと基本的な動作方法を決定しました。フォン・ノイマンのこの設計アイデアは、コンピューター開発の歴史におけるマイルストーンとして称賛されており、コンピューター時代の真の始まりを示しています。
フォン ノイマンは、彼の理論をコンピュータの設計に応用することに成功しました。この原理に基づいて構築されたコンピュータは、世界初のノイマン構造コンピュータであるフォン ノイマン構造コンピュータと呼ばれています。マン型コンピュータは、ケンブリッジによって開発された EDSAC です。 1949 年にフォン・ノイマンの設計思想を吸収した大学が設立され、現代のコンピュータ技術への多大な貢献により、フォン・ノイマンは「コンピュータの父」とも呼ばれています。プログラム制御の原理はフォン・ノイマン原理とも呼ばれます。
動作原理
まず、プログラムとデータが入出力デバイスを介してメモリに送信されます。一般的なメモリは多数の記憶ユニットに分割されており、各記憶ユニットにはアドレス番号があり、プログラムとデータが特定の順序で格納されます。また、メモリも専用のプログラム記憶領域と専用ストレージなどのいくつかの領域に分割されます。 area. データのデータ領域。次に、プログラムを実行するには、最初の命令から開始して 1 つずつ実行する必要があります。
通常、アドレスは小さいアドレスから大きいアドレスの順に実行されますが、条件付き転送命令が発生すると実行順序が変更されます。命令が実行されるたびに、次の 3 つのステップを経る必要があります:
最初のステップは、命令をメモリからデコーダに送信することであり、これは命令フェッチと呼ばれます;
2 番目のステップデコードすることですデバイスは命令をオペレーション コードとオペランドに分解し、対応するさまざまな制御信号を生成してさまざまな電気コンポーネントに送信します。
3 番目のステップは、対応するオペレーションを実行することです。この工程は電子回路によって制御され、自動かつ連続的な作業を実現します。
コントローラは実行時、内部メモリに格納されている命令をアドレス順にフェッチし(アドレス順にアクセス命令)、命令を解析して命令の機能を実行し、命令が終了すると転送命令に移行します。転送命令アドレスに遭遇し、アドレス順に命令にアクセスします。
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