#次の列# Golangチュートリアル#は、Golangが二重平均アルゴリズムを実装し、赤い封筒をつかむ方法を紹介します。困っている友人に役立つことを願っています!
赤い封筒をつかむことは誰もがよく知っていますが、赤い封筒をつかむ方法について考えたことはありますか?
まず、要件と要件の制約を明確にする必要があります。赤い封筒には主に 3 つの制限があります
a. 獲得した総額 = 赤い封筒の総額、それ以上でもそれ以下でもありません
b. 最小値は 0.01 元、つまり全員が分け前を持ちます
c. 全員が掴み取る 受け取った赤い封筒の量はできるだけ平均化する必要があります
次に、この二重平均アルゴリズムを総額が M 元、N 人であると仮定すると、各掴みの量 = (0, (M/N) *2)、例えば、まだ先ほどの条件で、金額が100、人数が10、
最初の人が掴む金額は(0,20)です。正規分布の場合、掴む値は 10 程度のはずです。10 よりもはるかに低い確率が非常に高くなります。小さい場合、確率の合計も 10 より大きくなります。最初の人が掴んだ値は、 10;
2 人目の獲得金額は (0,90/9 *2)=(0,20) で、1 人目と同様に、2 人目の赤封筒の金額も 10; ##残りの人には # など。
使用されている手法である「WeChat Red Envelopes のアーキテクチャ設計」を確認しました。ただし、このアルゴリズムは完璧ではありません。最初の人が 15 を掴んだ場合、2 人目の範囲は (0,18.89) です。2 人目が高い値を掴むと、後続の人に悪影響を及ぼします。
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func main() { //10个人 抢10000分 也就是10个人抢100块钱 count,amount := int64(10),int64(10000) remain := amount sum := int64(0) for i := int64(0);i<count;i++ { x := DoubleAverage(count-i, remain) remain -= x sum += x fmt.Println(i+1,"=",float64(x)/float64(100),", ") } fmt.Println() fmt.Println("总和是:",sum)}//提前定义能抢到的最小金额1分var min int64 = 1//二倍均值算法func DoubleAverage(count,amount int64) int64 { if count == 1 { return amount } //计算出最大可用金额 max := amount - min*count //计算出最大可用平均值 avg := max / count //二倍均值基础上再加上最小金额 防止出现金额为0 avg2 := 2 * avg + min //随机红包金额序列元素,把二倍均值作为随机的最大数 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) x := rand.Int63n(avg2) + min return x}で実装する方法を見てみましょう。結果を見てみましょう:
以上がGolang は二重平均アルゴリズムと赤い封筒を取得する方法を実装していますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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