ホームページ >バックエンド開発 >C#.Net チュートリアル >C 言語の典型的な面接の質問 (参考)
質問1: プリコンパイルとは何ですか?プリコンパイルはどのような場合に必要ですか?
回答:
プリコンパイル (前処理とも呼ばれます) は、コンパイル プロセス全体で最初に行われる作業、つまりプログラムの実行前のいくつかの前処理作業です。主に # で始まる命令を処理します。 #include に含まれるファイル コードのコピー、#define で定義されたマクロの置き換え、条件付きコンパイル #if など。 .
プリコンパイルが必要な場合:
1、頻繁に変更されない大きなコード本体を常に使用してください。
2. プログラムは複数のモジュールで構成されており、すべてのモジュールは標準のインクルード ファイル セットと同じコンパイル オプションを使用します。この場合、すべてのインクルード ファイルをプリコンパイルしてプリコンパイル済みヘッダーにすることができます。
#質問2: 2つのパラメータを受け取り、小さい方のパラメータを返す"standard"マクロを作成してください#回答
:#define MIN(x, y) ((x)最後に はありません; 質問3: #と##の機能は何ですか? 回答:
# はマクロ パラメーターを文字列に変換する演算子であり、## は 2 つのマクロ パラメーターを接続する演算子です。 例:
#define STR(arg) #argこの場合、マクロ STR(hello) は "hello" になります。 # 展開すると、
NAME(y) name_yを定義すると、マクロ NAME(1) は name_y## のままになります。 # 展開すると #NAME(y) name_##y
を定義すると、マクロNAME(1) が name_1## に展開されます。 ##define DECLARE( name, type) typename##_##type##_type,
マクロ DECLARE(val, int) は # に展開されます##int val_int_type
質問4: ヘッダー ファイルが繰り返しインクルードされるのを避けるにはどうすればよいですか?
回答:たとえば、ヘッダー ファイル my_head.h
が繰り返しインクルードされるのを避けるために、その中で条件付きコンパイルを使用できます:#ifndef _MY_HEAD_H #define _MY_HEAD_H /*空宏*/ /*其他语句*/ #endif
2 キーワード
質問回答: Static
には主に 2 つの用途があります。1 つはストレージ タイプを変更して静的ストレージ タイプにすること、もう 1 つはリンク属性を変更することです静的ストレージ タイプにするには、これが内部リンク属性になります。1静的ストレージの種類:
関数内で定義された静的ローカル変数 この変数はメモリの静的領域に存在するため、関数が終了すると、静的変数の値は破棄されず、次回関数を実行するときにも使用できます。関数の外部で定義された静的変数 - 静的グローバル変数。この変数のスコープは変数が定義されているファイル内にのみ存在し、extern
を介して他のファイルから参照することはできません。 。2 内部リンケージ属性
静的関数は、それが宣言されているソース ファイル内でのみ使用できます。質問2
:const
キーワードの役割は何ですか?回答: 1
指定された変数が変更できないように定数変数を宣言します。const int a = 5;/*a の値は常に 5
であり、変更できません*/ const int b; b = 10;/*b の値は、10
*/## に割り当てられた後は変更できません。 #const int *ptr; /*ptr は整数定数へのポインタです。ptr の値は変更できますが、それが指す値は変更できません。
*/int *const ptr;/*ptr は、整数型を指す定数ポインタです。ptr の値は変更できませんが、値は変更できません。
*/##const int *const ptr;/*ptr は、整数定数を指す定数ポインタです。ptr も変更できません。 また、それが指す値も変更できません */
2関数内でパラメーターを変更できないように、関数パラメーターを変更して、入力を示しますパラメーター。 int fun(const int a);
またはint fun(const char *str);
#3など関数の戻り値を変更できないように、関数の戻り値を変更します。 const char *getstr(void);使用:
const *str= getstr();const int getint(void );
使用: const int a =getint();質問
3: volatile キーワードの役割は何ですか? ? 回答:
volatile指定されたキーワードは、システム、ハードウェア、プロセス / スレッドによって変更される可能性があり、コンパイラーはメモリから読み取る必要があります。毎回、最適化されたレジスタから変数の値を読み取るのではなく、変数の値を取得します。例
:ハードウェアクロック
;マルチスレッドの複数タスクで共有する変数など。 質問4: externキーワードの役割は何ですか? 回答:
1 は変数または関数を変更するために使用され、変数または関数が他のファイルで定義されていることを示し、コンパイラーに定義を検索するよう促します。 extern int a;
extern int *p;
extern int array[];
extern void fun(void);
このうち、関数宣言内のキーワード
は、この関数が他のソース ファイルで定義できることを意味するだけであり、他の効果はありません。例:
ヘッダー ファイルA:
A_MODULE.hには
extern int func(int a, int b);## が含まれます。#ソースファイルA: A_MODULE.c
#include “A_MODULE.h” int func(int a, int b) { returna+b; }このとき、ヘッダファイル
A_MODULE.hを展開すると##となります。
#extern int func(int a, int b);/*他のソース ファイルで定義されている可能性があることを暗示していますが、このファイルでは定義されているため、extern は役割を果たしません。どのような影響がありますが、エラーは発生しません
*/2 用于extern “c extern “c”的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的编译方式进行编译,而不是C++的。 C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但C++毕竟是一种面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int,int)编译后的名称可能是_fun_int_int,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun。 这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件a_module.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件a_module.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件b_module.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件b_module.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为_fun_int_int的函数在目标文件a_module.obj中不存在,导致了链接错误。 解决方法是让b_module.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern “C”来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件: extern "C"的使用方式 1. 可以是单一语句 extern "C" doublesqrt(double); 2. 可以是复合语句, 相当于复合语句中的声明都加了extern "C" 3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C" 4. 不可以将extern"C" 添加在函数内部 5. 如果函数有多个声明,可以都加extern"C", 也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。 6. 除extern"C", 还有extern "FORTRAN" 等。 问题5:sizeof关键字的作用? 答: sizeof是在编译阶段处理,且不能被编译为机器码。sizeof的结果等于对象或类型所占的内存字节数。sizeof的返回值类型为size_t。 变量:int a; sizeof(a)为4; 指针:int *p; sizeof(p)为4; 数组:int b[10]; sizeof(b)为数组的大小,4*10;int c[0]; sizeof(c)等于0 结构体:struct (int a; char ch;)s1; sizeof(s1)为8 与结构体字节对齐有关。 注意:不能对结构体中的位域成员使用sizeof sizeof(void)等于1 sizeof(void *)等于4 问题1:结构体的赋值? 答: C语言中对结构体变量的赋值或者在初始化或者在定义后按字段赋值。 方式1:初始化 GNU C中可使用另外一种方式: 方式2:定义变量后按字段赋值 而当你使用初始化的方式来赋值时,如x = {‘A’,1};则出错。 方式3:结构变量间的赋值 问题2:结构体变量如何比较? 答:虽然结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不同通过比较符如==来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这个时候,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较。 问题3:结构体位域 答: 位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)。 位域的类型:可以是char、short、int,多数使用int,使用时最好带上signed或unsigned 位域的特点:字段可以不命名,如unsignedint :1;可用来填充;unsigned int :0; 0宽度用来强制在下一个整型(因此处是unsigned int类型)边界上对齐。 位域的定义: sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。 于是可知Sizeof(s2)等于3*sizeof(int)即12 位域的好处: 1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。 位域的缺点: 不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的,所以位域的使用不利于程序的可移植性。 问题4:结构体成员数组大小为0 结构体数组成员的大小为0是GNU C的一个特性。好处是可以在结构体中分配不定长的大小。如 问题1:函数参数入栈顺序 答: C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b); 问题2:inline内联函数 答: inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令。 问题1: malloc/free与new/delete的区别 答: 1) malloc与free是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。 2) 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。 3) 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。 问题2:malloc(0)返回值 答:如果请求的长度为0,则标准C语言函数malloc返回一个null指针或不能用于访问对象的非null指针,该指针能被free安全使用。 可变参数列表是通过宏来实现的,这些宏定义在stdarg.h头文件,它是标准库的一部分。这个头文件声明了一个类型va_list和三个宏:va_start、va_arg和va_end。 宏va_start的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是省略号前最后一个有名字的参数,功能是初始化va_list类型的变量,将其值设置为可变参数的第一个变量。 宏va_arg的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是参数列表的下一个参数的类型。va_arg返回va_list变量的值,并使该变量指向下一个可变参数。 宏va_end是在va_arg访问完最后一个可变参数之后调用的。 问题1:实现printf函数 问题1:ASSERT()的作用 答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序: ...... ASSERT( n != 0); k = 10/ n; ..... ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。 assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。 问题2:system("pause");的作用 答:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。"省去了使用getchar(); 问题3:请问C++的类和C里面的struct有什么区别? 答:c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等. 试题1: 解答:字符串str1有11个字节(包括末尾的结束符'\0'),而string只有10个字节,故而strcpy会导致数组string越界。 试题2: 试题4: 试题5: 解答:GetMemory中,p为局部变量,在函数返回后,该局部变量被回收。故而str仍为NULL 试题6: 解答:试题6避免了试题4的问题,但在GetMemory内,未对*p为NULL情况的判断。当*p不为NULL时,在printf后,也未对malloc的空间进行free 试题7: 解答:未对str为NULL的情况的判断,在free(str)后,str未设置为NULL,可能变成一个野指针(后面对str的操作可能会导致踩内存)。 试题8: 解答:在swap函数中,p是个野指针,可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。故而,程序应改为: 题1:判断字符串str2是否在字符串str1里。 怎么样,赶紧复制粘贴运行一下吧! 推荐:《c语言教程》int func(int a, int b)
{
returna+b;
}
而源文件B:B_MODULE.c中,
#include “A_MODULE.h”
int ret = func(10,5);/
展开头文件A_MODULE.h后,为
extern int func(int a, int b);/*暗示在别的源文件中定义,所以在下面使用func(5,10)时,在链接的时候到别的目标文件中寻找定义*/
int ret = func(10,5);
/*头文件a_module.h*/
/*头文件被CPP文件include时,CPP文件中都含有该自定义的宏__cplusplus*/
/*这样通过extern “C”告诉C++编译器,extern “C”{}里包含的函数都用C的方式来编译*/
#ifdef __cplusplus
extern “C”
{
#endif
extern void fun(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
extern "C"
{
double sqrt(double);
int min(int, int);
}
extern "C"
{
#include 5f0e0135be24bb6e777387dff70c8994
}
3 结构体
struct tag
{
chara;
int b;
}x = {‘A’, 1};/*初始化*/
或
struct tag
{
char a;
int b;
};
struct tag x = {‘A’,1};/*在定义变量时初始化*/
struct tag
{
char a;
int b;
}x =
{
.a = ‘A’,
.b =1;
};
或
struct tag
{
char a;
int b;
};
struct tag x =
{
.a= ‘A’,
.b=1,
};
struct tag
{
char a;
int b;
};
struct tag x;/*定义变量*/
x.a = ‘A’;/*按字段赋值*/
x.b = 1; /*按字段赋值*/
struct tag
{
chara;
int b;
};
struct tag x,y;
x.a=’A’;
x.b=1;
y = x;/*结构变量间直接赋值*/
struct st1
{
unsigned chara:7;/*字段a占用了一个字节的7个bit*/
unsigned charb:2;/*字段b占用了2个bit*/
unsigned charc:7;/*字段c占用了7个bit*/
}s1;
struct st2
{
unsigned inta:31;
unsigned intb:2;/*前一个整型变量只剩下1个bit,容不下2个bit,所以只能存放在下一个整型变量*/
unsigned int c:31;
}s2;
2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。typedef struct st
{
inta;
int b;
char c[0];
}st_t;
sizeof(st_t)等于8,即char c[0]的大小为0.
#define SIZE 100
st_t *s = (st_t *)malloc(sizeof(st_t) + SIZE);
4 函数
5 内存分配回收
我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
6 可变参数列表
typedef char *va_list;
#define va_start(ap, A) (void)((ap) = (char *)&(A) + _Bnd(A, _AUPBND))
#define va_arg(ap, T) (*(T )((ap) += _Bnd(T, _AUPBND)) - _Bnd(T, _ADNBND)))
#define va_end(ap) (void)0
int print(char *format, …)
/*(转载)
* A simple printf function. Only support the following format:
* Code Format
* %c character
* %d signed integers
* %i signed integers
* %s a string of characters
* %o octal
* %x unsigned hexadecimal
*/
int my_printf( const char* format, ...)
{
va_list arg;
int done = 0;
va_start (arg, format);
while( *format != '\0')
{
if( *format == '%')
{
if( *(format+1) == 'c' )
{
char c = (char)va_arg(arg, int);
putc(c, stdout);
} else if( *(format+1) == 'd' || *(format+1) == 'i')
{
char store[20];
int i = va_arg(arg, int);
char* str = store;
itoa(i, store, 10);
while( *str != '\0') putc(*str++, stdout);
} else if( *(format+1) == 'o')
{
char store[20];
int i = va_arg(arg, int);
char* str = store;
itoa(i, store, 8);
while( *str != '\0') putc(*str++, stdout);
} else if( *(format+1) == 'x')
{
char store[20];
int i = va_arg(arg, int);
char* str = store;
itoa(i, store, 16);
while( *str != '\0') putc(*str++, stdout);
} else if( *(format+1) == 's' )
{
char* str = va_arg(arg, char*);
while( *str != '\0') putc(*str++, stdout);
}
// Skip this two characters.
format += 2;
} else {
putc(*format++, stdout);
}
}
va_end (arg);
return done;
}
7 其他
8 找错题
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy(string, str1);
}
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; ibaf103fa9dc8da6e7bf9789e55ccb6b9
size_t strlen(const char *s)
{
const char *sc;
for (sc = s; *sc != '\0'; ++sc)/*不包含最后的结束符'\0'*/
;
return (sc - s);
}
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str,"hello world");
printf(str);
}
解答:C语言中的函数参数为传值参数,在函数内对形参的修改并不能改变对应实参的值。故而调用GetMemory后,str仍为NULL。char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
void Test( void )
{
char *str = (char *)malloc( 100 );
strcpy(str, "hello" );
free(str);
... //省略的其它语句
}
swap(int* p1,int* p2)
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
swap(int* p1,int* p2)
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
9 编程题
#include <stdio.h>
#define OK 1
#define ERROR 0
int str_str(const char *str1, const char *str2)
{
const char *s1 = NULL;
const char *s2 = NULL;
if (str1 == NULL)
{
return (str2 == NULL) ? OK : ERROR;
}
if (str2 == NULL)
{
return OK;
}
for (; *str1 != '\0'; str1++)
{
if (*str1 == *str2)
{
for (s1 = str1, s2 = str2; ; )
{
if (*++s2 == '\0')
{
return OK;
}
else if (*++s1 != *s2)
{
break;
}
}
}
}
return ERROR;
}
以上がC 言語の典型的な面接の質問 (参考)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。