シンプル ファクトリー モード
基本的に誰もが携帯電話に音楽プレーヤーを持っています。現在人気のあるプレーヤーは次のとおりです: QQ Music、Kugou Music、Sogou Music、 NetEase Cloud Music、天天洞庭など以下は、音楽の再生に関するコードの一部です。
if ($type == 'QQ') { $player = new QQPlayer(); } else if ($type == 'Wy') { $player = new WyPlayer(); } else if ($type == 'KG') { $player = new KGPlayer(); } else { $palyer = null; } $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('我不配'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
コード ロジックをより明確で読みやすくするには、機能的に独立したコード ブロックを関数にカプセル化するのが上手でなければなりません。この設計思想によれば、条件分岐を抽出してクラス内の別のメソッドに配置することができます。このクラスは、単純なファクトリ パターンと呼ぶことができます。
単純なファクトリ パターンの定義: クラスは、異なるパラメータに基づいて異なるインスタンスを取得できます。通常、これらの作成されたインスタンスは同じ親クラスを持ちます。
静的ファクトリ パターン: 一般に、複数の同一インスタンスの作成を避けるために、単純なファクトリ パターンで異なるインスタンスを作成するために使用されるメソッドを静的メソッドとして設定します。
単純なファクトリ パターンを使用して上記のコードを書き直してみましょう
class MusicPlayerFactory { public static function create ($type) { if ($type == 'QQ') { $player = new QQPlayer(); } else if ($type == 'Wy') { $player = new WyPlayer(); } else if ($type == 'KG') { $player = new KGPlayer(); } else { $player = null; } return $player; } } // 业务代码修改如下 $player = MusicPlayerFactory:create('QQ'); $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('我不配'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
上記の単純なファクトリ パターンの場合、新しい音楽プレーヤーを追加する必要がある場合は、必ず変更しますMusicPlayerFactory の create メソッドは、「開閉の原則」と多少矛盾しています。条件分岐も少なく、他のクラスの作成も非常に簡単で、シンプルなファクトリパターンを利用することも十分に可能です。 if 分岐ロジックを削除して「開閉原則」に準拠させる必要がある場合は、ファクトリ メソッドを使用してそれを実現できます。ファクトリ メソッドの場合、単純なファクトリ パターンよりも優れているとは限りません。スケーラビリティは優れていますが、可読性が犠牲になります。
ファクトリ メソッド パターン
定義: ファクトリ メソッド パターンでは、ファクトリの親クラスが製品オブジェクトを作成するためのパブリック インターフェイスを定義します。 、およびファクトリの子 このクラスは、特定の製品オブジェクトの生成を担当します。この目的は、製品クラスのインスタンス化操作をファクトリのサブクラスに遅らせることです。つまり、ファクトリのサブクラスは、どの特定の製品クラスを作成するかを決定するために使用されます。インスタンス化されました。
ここで、「ポリモーフィズム」を使用して、上記の単純なファクトリ パターンの if 分岐構造を削除します。実装されたコードは次のとおりです。
interface IMusicPlayerFactory { static function create (); } class QQPlayerFactory implements IMusicPlayerFactory { public static function create () { return new QQPlayer(); } } class WyPlayerFactory implements IMusicPlayerFactory { public static function create () { return new WyPlayer(); } } class KGPlayerFactory implements IMusicPlayerFactory { public static function create () { return new KGPlayer(); } } // 业务代码修改如下 if ($type == 'QQ') { $player = QQPlayerFactory::create(); } else if ($type == 'Wy') { $player = WyPlayerFactory::create(); } else if ($type == 'KG') { $player = KGPlayerFactory::create(); } else { throw new \Exception('...'); } $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('我不配'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
ご覧のとおり、問題は原点に戻り、ビジネス コードに if 条件分岐構造が再び現れています。では、この問題をどうやって解決すればいいのでしょうか?
ファクトリ クラスの単純なファクトリを作成して、ファクトリ クラス オブジェクトを作成できます。新しい単純なファクトリ コードは次のとおりです。
class MusicPlayerFactoryMap { const Players = [ 'QQ' => 'QQPlayerFactory', 'Wy' => 'WyPlayerFactory', 'KG' => 'KGPlayerFactory' ]; public static function getPlayerFactory (string $type) { if (empty($type)) { return null; } return (self::Players[$type])::create(); } } // 业务代码修改如下 $palyer = MusicPlayerFactoryMap::getPlayerFactory('QQ') $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('我不配'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
ご覧のとおり、ファクトリ パターンを使用すると、構造は以前よりもはるかに複雑になります。インスタンスを作成するプロセスをコピーする場合にのみ、ファクトリ メソッド パターンを使用することをお勧めします。
抽象ファクトリ パターン
抽象ファクトリ パターンは特別なシナリオで使用され、めったに使用されません。ファクトリーメソッドパターンでは、特定の工場が特定の製品の生産を担当し、各工場が特定の製品に対応します。しかし場合によっては、単一の製品ではなく複数の製品オブジェクトを作成できるファクトリが必要になることがあります。
例を見てみましょう: ターゲットのコンピューター工場は、販売用のコンピューターの製造を担当しています。コンピューターはホスト、キーボード、モニター、マウスで構成されていることがわかっています。現在、ターゲット コンピューター シティでは、ロープロファイル、ミッドレンジ、ハイプロファイルの 3 種類のコンピューターのみを製造しています。さまざまな構成のコンピューターは、使用するコンピューターを使用します。さまざまなホスト ブランド、モニター ブランドなど。
現在含まれているホスト: Kirin ホスト、Thunder ホスト、Winter ホスト
現在含まれているキーボード: Rapoo、Logitech、Razer
現在含まれているモニター: aoc、hkc、 BenQ
現在、マウスには Logitech、Spirit Snake、Founder が含まれています。
コンピューターの最上位バージョンは、Kirin ホスト、Rapoo キーボード、AOC モニター、Logitech マウスで構成され、中位バージョンは範囲バージョンは次のもので構成されています...
ホストのコードは次のとおりです:
interface Host { static function createHost (); } class DrHost implements Host { public static function createHost() { echo '创建冬日主机' . PHP_EOL; } } class QlHost implements Host { public static function createHost() { echo '创建麒麟主机' . PHP_EOL; } } class LtHost implements Host { public static function createHost() { echo '创建雷霆主机' . PHP_EOL; } }
同様に、キーボード、モニター、およびマウスを作成するコードはここには掲載されません。
ここで、コンピューターを作成するためのインターフェイスを定義します。
interface ComputerFactory { static function createHost (); static function createKeyboard (); static function createMonitor (); static function createMouse (); }
次に、ローエンド、ミッドエンド、ハイエンドのコンピューターを作成するための 3 つの特定の工場を完成させます。
class GreatComputerFactory implements ComputerFactory { public static function createHost() { QlHost::createHost(); } public static function createKeyboard() { LbKeyboard::createKeyboard(); } public static function createMonitor() { AocMonitor::createMonitor(); } public static function createMouse() { LjMouse::createMouse(); } } class GoodComputerFactory implements ComputerFactory { public static function createHost() { LtHost::createHost(); } public static function createKeyboard() { LjKeyboard::createKeyboard(); } public static function createMonitor() { HkcMonitor::createMonitor(); } public static function createMouse() { LsMouse::createMouse(); } } class NormalComputerFactory implements ComputerFactory { public static function createHost() { DrHost::createHost(); } public static function createKeyboard() { LsKeyboard::createKeyboard(); } public static function createMonitor() { BenqMonitor::createMonitor(); } public static function createMouse() { FzMouse::createMouse(); } }
これで特定のコンピュータを作成できるようになりました
class GreatComputer { public function __construct() { echo '高配电脑' . PHP_EOL; GreatComputerFactory::createHost(); GreatComputerFactory::createKeyboard(); GreatComputerFactory::createMonitor(); GreatComputerFactory::createMouse(); } } class GoodComputer { public function __construct() { echo '中配电脑' . PHP_EOL; GoodComputerFactory::createHost(); GoodComputerFactory::createKeyboard(); GoodComputerFactory::createMonitor(); GoodComputerFactory::createMouse(); } } class NormalComputer { public function __construct() { echo '低配电脑' . PHP_EOL; NormalComputerFactory::createHost(); NormalComputerFactory::createKeyboard(); NormalComputerFactory::createMonitor(); NormalComputerFactory::createMouse(); } }
以上が単純なファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリを 1 つの記事で理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

まだ人気があるのは、使いやすさ、柔軟性、強力なエコシステムです。 1)使いやすさとシンプルな構文により、初心者にとって最初の選択肢になります。 2)Web開発、HTTP要求とデータベースとの優れた相互作用と密接に統合されています。 3)巨大なエコシステムは、豊富なツールとライブラリを提供します。 4)アクティブなコミュニティとオープンソースの性質は、それらを新しいニーズとテクノロジーの傾向に適応させます。

PHPとPythonはどちらも、Web開発、データ処理、自動化タスクで広く使用されている高レベルのプログラミング言語です。 1.PHPは、ダイナミックウェブサイトとコンテンツ管理システムの構築によく使用されますが、PythonはWebフレームワークとデータサイエンスの構築に使用されることがよくあります。 2.PHPはエコーを使用してコンテンツを出力し、Pythonは印刷を使用します。 3.両方ともオブジェクト指向プログラミングをサポートしますが、構文とキーワードは異なります。 4。PHPは弱いタイプの変換をサポートしますが、Pythonはより厳しくなります。 5. PHPパフォーマンスの最適化には、Opcacheおよび非同期プログラミングの使用が含まれますが、PythonはCprofileおよび非同期プログラミングを使用します。

PHPは主に手順プログラミングですが、オブジェクト指向プログラミング(OOP)もサポートしています。 Pythonは、OOP、機能、手続き上のプログラミングなど、さまざまなパラダイムをサポートしています。 PHPはWeb開発に適しており、Pythonはデータ分析や機械学習などのさまざまなアプリケーションに適しています。

PHPは1994年に発信され、Rasmuslerdorfによって開発されました。もともとはウェブサイトの訪問者を追跡するために使用され、サーバー側のスクリプト言語に徐々に進化し、Web開発で広く使用されていました。 Pythonは、1980年代後半にGuidovan Rossumによって開発され、1991年に最初にリリースされました。コードの読みやすさとシンプルさを強調し、科学的コンピューティング、データ分析、その他の分野に適しています。

PHPはWeb開発と迅速なプロトタイピングに適しており、Pythonはデータサイエンスと機械学習に適しています。 1.PHPは、単純な構文と迅速な開発に適した動的なWeb開発に使用されます。 2。Pythonには簡潔な構文があり、複数のフィールドに適しており、強力なライブラリエコシステムがあります。

PHPは、多数のWebサイトとアプリケーションをサポートし、フレームワークを通じて開発ニーズに適応するため、近代化プロセスで依然として重要です。 1.PHP7はパフォーマンスを向上させ、新機能を紹介します。 2。Laravel、Symfony、Codeigniterなどの最新のフレームワークは、開発を簡素化し、コードの品質を向上させます。 3.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスは、アプリケーションの効率をさらに改善します。

phphassiblasifly-impactedwebdevevermentandsbeyondit.1)itpowersmajorplatformslikewordpratsandexcelsindatabase interactions.2)php'sadaptableability allowsitale forlargeapplicationsusingframeworkslikelavel.3)

PHPタイプは、コードの品質と読みやすさを向上させるためのプロンプトがあります。 1)スカラータイプのヒント:php7.0であるため、基本データ型は、int、floatなどの関数パラメーターで指定できます。 3)ユニオンタイプのプロンプト:PHP8.0であるため、関数パラメーターまたは戻り値で複数のタイプを指定することができます。 4)Nullable Typeプロンプト:null値を含めることができ、null値を返す可能性のある機能を処理できます。


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