4 つの原則: 1. 親密さの原則; 要素間に関係がある場合、それらは視覚的にも関連している必要があります。 2. 調整の原則: プロジェクト内のすべての要素は、他の要素との特定の調整関係を確保する必要があります。 3. 反復の原則: デザイン要素は再利用することを学び、デザインをより統一して一貫性を持たせ、ユーザーの使用感を強化する必要があります。 3. 比較原理。
#テキスト レイアウトの 4 つの主要原則##原則 1: 親密さ
If 要素相互に関連している場合は、視覚的に関連している必要があります。
コンテンツに関連性がある場合、または理解に相関関係がある場合は、植字時にそれらを互いに近くに配置する必要があります。パーティーに行くときと同じように、私たちはいつもよく知っている人を探しますが、相関関係が強い人は視覚的に近いはずです。▲赤いボックス内の要素は非常に近くにあるため、相互に関連していることが簡単にわかります。赤いボックス内の内容が左側の全体像に関連しているとは思わないでしょう。
▲絵の下にある文字が絵と関係していることがすぐにわかり、絵を見ただけで同じ情報を表現していることが推測でき、タイトルはその隣のコンテンツテキストに対応しているので、簡単にわかります。
原則 2: 整列
▲整列は、左整列、中央整列、右整列に分けられます。
▲左揃えのレイアウトは、ページ上で非常に規則的で簡潔で視覚的に快適に見えます。 1行しか表示されない大きなタイトルについては、レイアウトに合わせて柔軟に調整できますが、ルールがないわけではなく、ページ内の要素との整合性は保たれています。
▲中央揃えを使用する必要がある場合は、テキストの段落全体を全体 (図の赤いボックス) として扱い、段落全体を中央揃えに配置します。左か右。このようにして、画像の統一性と調整を維持することができます。
#▲一見ランダムに配置されたテキストにも、他の要素との一定の配置関係があります。
▲ルールを理解した後は、ルールを破ることもできます (赤いボックスなど)。ページ上の配置が意図的すぎると思われる場合は、ルールを破ることもできます。適度な剛性感です。たとえルールに違反するとしても、ルールには十分な根拠があり、柔軟に適用されるべきです。
原則 3: 繰り返す
デザイン要素は再利用することを学ばなければなりません。これにより、デザインの統一性と一貫性が高まり、ユーザーの使用感が強化され、デザインの向上にもつながります。教師は効率を向上させます。
フォント、色、空白、記号、レイアウト、線など、再利用できる要素はたくさんあります。再利用される要素はまったく同じではないかもしれませんが、何らかのつながりがあるはずです。それはモジュール化に関連しています デザイン思考にはさまざまなアプローチがありますが、同様のアプローチがあります。(右側の図のどの要素が再利用されているかを見つけてください)
▲ただし、要素を繰り返しすぎないように注意してください。たとえば、ページ上で同じ色のテキストやカラー ブロックをすべて使用すると、焦点を見つけるのが難しくなります。メインの色を 1 つだけ使用すると、 、ページが単調すぎて退屈に思えます。この原則を同じ意味で使用できるようにしてください。
原則 4: コントラスト
コントラストはページをより魅力的にし、要素が類似しすぎるのを防ぎ、同時に視覚的な階層を広げて焦点を当てます。 。一般的なコントラスト: サイズのコントラスト、色のコントラスト、濃度のコントラスト、テキストと空白のコントラスト、仮想と現実のコントラスト、厚さのコントラストなど。
a. コントラストの重要なポイントは、大胆かつ強力であることです。恐れることはありません!サイズが近すぎるため、28 ピクセルのテキストと 29 ピクセルのテキストを比較しないでください。テキストのコントラストを上げるには、4 の倍数で増やすのが最適です。一般的には、4 の 2 倍、つまり 8px 増やすのがよいでしょう。現在、多くのアプリでは人気のある大きなタイトルが使用されており、視覚的なコントラストを高めるために適切に大きくすることができます。
▲ 全く同じではない要素は、対照的な効果を持たせる必要があります。比較する必要があるため、一目で分かりやすく、コストを削減するために、完全に異なっている必要があります。ユーザーの情報をフィルタリングするコスト。
b. いくつかの項目を小さくすることを恐れないでください。これにより、他の項目との対比が容易になるだけでなく、重要なコンテンツを強調するためにより多くの余白が確保されます。興味がなければ文字サイズを大きくしても読んでもらえませんが、興味があれば文字サイズは小さくても読んでくれるのです。 「フォントサイズを大きくし、ロゴも大きくしてください。他の人に見られないのではないかと心配で、多くのデザイナーが悩み、何もできなくなります。将来、彼らはこの原則を直接使用して、この原則を打ち破るでしょう。それは合理的で十分な根拠があります」 。 (しかし、本当にうまくいかない場合は、怖がる必要があります。結局のところ、仕事の方が重要です)
ヒント:
タイトルや装飾テキストでない限り、使用しないでください。特別なフォントを使用し、内容が明確で読みやすいことを確認してください。特に大きな段落のテキストでは、読みにくくならないように、太字やソング フォントなどの基本的なフォントを使用するようにしてください。
関連知識の詳細については、PHP 中国語 Web サイト をご覧ください。
以上がテキストレイアウトの 4 つの原則とは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。

反応フラグメントにより、余分なDOMノードなしで子供をグループ化すること、構造、パフォーマンス、アクセシビリティが向上します。それらは、効率的なリストレンダリングの鍵をサポートしています。

この記事では、Reactの和解プロセスについて説明し、DOMを効率的に更新する方法について詳しく説明しています。重要な手順には、調整のトリガー、仮想DOMの作成、拡散アルゴリズムの使用、最小限のDOM更新の適用が含まれます。また、Perfoをカバーしています

この記事では、直接的なDOM操作を最小限に抑え、更新を最適化することでパフォーマンスを向上させるWeb開発の重要な概念である仮想DOMについて説明します。


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