# 1. まず、この 2 つの使用法を紹介します。
1. on の使用法: onclick を例に挙げます
obj.onclick = function(){ //do something.. }2 つ目:
obj.onclick= fn; function fn (){ //do something... }3 番目の方法: 関数 fn にパラメーターがある場合、無名関数を使用してパラメーターを渡します:
obj.onclick = function(){fn(param)}; function fn(param){ //do something.. }は次のようには記述できません: 間違った記述: obj.onclick= fn(param):
2 に特に注意してください。 ## 形式:
addEventListener(event,funtionName,useCapture)
パラメータ:
event: 「クリック」などのイベントの種類
- funtionName: メソッドname
- useCapture(オプション): イベントがキャプチャフェーズで実行されるかバブリングフェーズで実行されるかを指定するブール値。
- true - イベント ハンドラーはキャプチャ フェーズ中に実行されます。
- false- false- デフォルト。イベント ハンドルはバブリング フェーズで実行されます。
- 書き方:
最初のタイプ:
obj.addEventListener("click",function(){ //do something }));2 番目のタイプは、パラメーターなしの関数名
obj.addEventListener("click",fn,fasle)); function fn(){ //do something.. }3 番目のタイプ: 関数にパラメーターがある場合、匿名関数を使用してパラメーターを渡す必要があります
obj.addEventListener("click",function(){fn(parm)},false);
1. on イベントは後続の on イベントによって上書きされます
onclick を次のように扱います例:
//obj是一个dom对象,下同//注册第一个点击事件 obj.onclick(function(){ alert("hello world"); }); //注册第二个点击事件 obj.onclick(function(){ alert("hello world too"); });最終的には、ポップアップ ボックスの出力のみになります:
hello world too
2.addEventListener は上書きされません。
//注册第一个点击事件 obj.addEventListener("click",function(){ alert("hello world"); })); //注册第二个点击事件 obj.addEventListener("click",function(){ alert("hello world too"); }));これは連続的に出力されます:
hello world hello world too
1. addEventListener は IE9 以下と互換性がないことに注意してください。IE9 以下の場合は、attachEvent()
obj.attachEvent(event,funtionName);
を使用してください。 パラメーター:
event: イベント タイプ(前に「onclick」と記述する必要があります。これは addEventListener とは異なります)
funtionName: メソッド名 (パラメーターが必要な場合は、パラメーターを渡すために匿名関数も使用する必要があります) )
1. マウス イベント:
click (クリック)
- dbclick (ダブルクリック)
- mousedown(マウスダウン)
- mouseout(マウスを削除)
- mouseover(マウスを移動)
- mouseup(マウスアップ)
- mousemove(マウスの動き)
- 2. キーボードイベント:
keydown(キー押下)
- keypress(キープレス)
- keyup(キーアップ)
- 3.HTMLイベント:
- load(ページのロード)
- アンロード(ページをアンロード)
- change(コンテンツを変更)
- scroll(スクロール)
- focus(フォーカスを取得)
- blur(フォーカスを失う)
onXXX と addEventListener は両方とも、対応するコードを実行できるように、DOM 要素にイベント リスナーを追加します。イベント発生後の操作。これらを使用して、ページとユーザーのインタラクションを実現します。
関連する学習に関する推奨事項:
JavaScript ビデオ チュートリアル以上がJs on と addEventListener の原則と使用法の違いを分析するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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