ホームページ >バックエンド開発 >PHPチュートリアル >PHPデザインパターンのアダプターパターンを見てみましょう
は異なります。たとえば、米国は 120V
#ユーザーはアダプターによって変換されたターゲット インターフェイス メソッドを呼び出し、アダプターは適応されたユーザーの関連するインターフェイス メソッドを呼び出します。
利点:
上記のUML図によると、米国の電圧インターフェイス
UsaInterface、アダプター クラス Adapter
、中国の電圧インターフェイス Chine
、ユーザー Computer
が必要であることがわかります。 ここでは、中国の電圧が適応先であり、アメリカの電圧が最終出力 (ターゲット) であり、構成者です。
interface UsaInterface{ public function outPut5V();}class China{ private $voltage = 220; public function outPut220V() { return $this->voltage; }}class Adapter extends China implements UsaInterface{ public function outPut5V() { // TODO: Implement outPut5V() method. $chinaVoltage = $this->outPut220V(); return $chinaVoltage / 2 + 10 . "V"; }}class Computer{ public function index(UsaInterface $usa) { if ($usa->outPut5V() === "120V") { printf("可以在美国使用中国的电源插头给电脑充电了"); } else { printf("不可以在美国使用中国的电源插头给电脑充电了"); } }}class Client{ public function __construct() { $adapter = new Adapter(); $computer = new Computer(); $computer->index($adapter); }}
オブジェクト アダプターは実際にはクラス アダプター モデルを調整したものであるため、アダプター クラス
Adapter は適応されたクラスを継承しませんが、それらを組み合わせて使用できるようにするため、次数を増やすことができます。柔軟性が高いため、adaptee の多くのメソッドは公開されません (継承関係の代わりに関連付け関係を使用します [合成再利用原則])。同時に、継承がなければ、親クラスのメソッドの書き換えをオーバーライドする方法がありません。これは良いことでもあり、悪いことでもあると考えられます。次のように: <pre class="brush:php;toolbar:false;">class Adapter implements UsaInterface{
protected $china;
public function __construct(China $china)
{
$this->china = $china;
}
public function outPut5V()
{
// TODO: Implement outPut5V() method.
$chinaVoltage = $this->china->outPut220V();
return $chinaVoltage / 2 + 10 . "V";
}}</pre>
3. インターフェイス アダプター (デフォルトのアダプター モード)
インターフェイスによって提供されるすべてのメソッドを実装する必要がない場合は、最初に設計できます。インターフェイスを実装するための抽象クラス、およびインターフェイスのデフォルトの空のメソッド実装を提供します。その後、抽象クラスのサブメソッドを変更すると、要件を満たすために親クラスの特定のメソッドを選択的にオーバーライドできます(インターフェイスがそうする状況に適用されます)。すべての方法を使用する必要はありません)
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